我正在尝试使用OpenGL在Android中整合一个粒子系统。我想要几千个粒子,其中大部分可能在任何给定时间都在屏幕外。它们在视觉上是相当简单的粒子,我的世界是二维的,但它们会移动、改变颜色(不是大小-它们是2x2),然后我需要能够添加和删除。我目前有一个数组,我迭代它,处理速度变化,管理生命周期(杀死旧的,添加新的),并使用glDrawArrays绘制它们。但是,对于此调用,OpenGl指向的是单个顶点;我将它glTranslatex到我想要绘制的每个粒子的相关坐标,一次一个,用glColor4x设置颜色,然后用glDrawArrays设置它。它有效,但它有点慢并且只适用于几百个粒子
我需要在java中从任Intent像(不同格式,不一定是平方的)生成mip映射。因为我不喜欢重新发明轮子,所以我花了一些时间寻找独立的Java类,但没有任何运气。有人知道解决我问题的简单类(class)吗?应该在android上运行;)。注意事项:我知道OpenGL可以创建MipMap,但我需要在任何OpenGL上下文之外使用它们。图像很大(16Kx8K)。由于尺寸原因,无法在OpenGL中创建并导出它。 最佳答案 您不能将渲染交给服务器场/“云”吗?仅将android用于真正必要的客户端计算。Amazon如今为VM提供图形卡。
我是Android中OpenGLES的新手。但现在,我需要使用OpenGLES2.0进行一些照片编辑。我在Android4.1.2中找到了示例代码"Hello-effect",它完成了编辑照片并渲染到窗口的工作。但是现在,我还需要将编辑后的照片保存到本地位图中。我想也许有一些方法可以直接从纹理中获取数据,但我找到的唯一方法是glReadPixels(...)。所以我尝试使用它:我做的第一个测试:我使用GLSurfaceView来显示经过android.media.effectAPI编辑的照片。我在包含GLSurfaceView的相同布局中添加了一个按钮。单击按钮时,我调用glReadP
我今天阅读了很多关于OpenGLES2.0中的纹理的文章。我的问题是,它们都是黑色的。我的代码:从位图生成纹理:privatevoidgenerateTexture(Bitmapbmp){finalint[]textureHandle=newint[1];Log.d(TAG,"Generatingtexturehandle");GLES20.glGenTextures(1,textureHandle,0);if(textureHandle[0]!=0){Log.d(TAG,"bindingtextureto"+textureHandle[0]);//Bindtothetexturein
你能告诉我如何使用opneGLes1实现这个Canvas功能吗:publicvoiddrawBitmap(Bitmapbitmap,floatleft,floattop,Paintpaint)我需要带有Activity和View的完整示例。@broschb我只是想根据我的设置设置屏幕尺寸并在给定的(x,y)坐标内绘制二维图像。 最佳答案 您将需要使用GLSurfaceView进行绘制。然后您需要将位图转换为纹理,然后您可以绘制纹理或纹理四边形。看看教程,这是一个简单的开始。此外,如果您提供更多关于您想要实现的目标的详细信息,您可能会
我有一个自定义map应用程序,可以处理许多256x256图像(png、jpg)的位图。我目前正在使用View二维Canvas并将所有图像作为RGB_565引入。虽然我对应用程序的性能总体上很满意,但我想添加需要更多map图block(位图)的功能。我一直在考虑使用opengl,但对它还很陌生。opengl纹理会比保留位图更节省内存吗大约?我假设您可以将位图加载到纹理中,然后处理位图在运行时动态加载许多不同的纹理在opengl中是否是可接受的做法?您需要缓存纹理还是由GPU为您处理?更新:我收到了nicedetailedanswerGameStack上的这个问题。
当我退出应用程序并重新进入时,出现错误:libEGLcalltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)(redwarningtext)libcFatalsignal11(SIGSEGV)at0x5f012000(code=2)(blacktext)错误文件是:(不知道在哪里,但如果我不使用这个文件就可以).h:#ifndef__CCMaskLayer__LAYER_H__#define__CCMaskLayer__LAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;clas
如何使用OpenGL在Android中显示可移动文本?或者是他们的任何其他方式来显示文本移动而没有任何SCSS。我已经尝试过Android动画和选取框,但它并没有减少SCSS。我需要像新闻标题一样在单行上移动的文本,从右到左。在OpenGL中,我应该在渲染器中做什么?publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);touchStart=newPointF();objs=newGLSurfaceView(this);sqobj=newrendsquare();objs.setR
我正在尝试找到一种方法来为ListView中的每个项目制作一些基于opengl的3d动画。我知道从ICS开始,可以使用TextureView,您可以在其中渲染opengl场景。RomainGuy在thisthread中的回答详细解释了如何做到这一点。但是,如果TextureView是ListView的一部分,我无法弄清楚这将如何工作?(有没有其他方法可以在ListView中执行opengl基础渲染?)我能想到的有两种方法。为ListView中的每个纹理View创建一个opengl上下文,它将渲染到该纹理View的表面。(拥有大量的gl上下文似乎很不优雅,而且我认为限制取决于硬件)创建一
在Ubuntu上安装OpenGL可以通过以下步骤完成:更新软件包列表:打开终端,并运行以下命令来更新你的软件包列表:sudoaptupdate安装OpenGL依赖项:运行以下命令来安装OpenGL所需的一些依赖项:sudoaptinstalllibgl1-mesa-glx安装OpenGL头文件:运行以下命令来安装OpenGL的头文件和开发文件:sudoaptinstalllibgl1-mesa-dev安装GLUT库:GLUT(OpenGLUtilityToolkit)是一个方便的库,提供了用于创建OpenGL应用程序的实用工具函数。运行以下命令来安装GLUT库:sudoaptinstallfr