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python - 使用 Python 的 P2P 应用程序

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭11个月前。社区在11个月前审查了是否重新打开此问题,并将其关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion我正在尝试在我的项目中实现P2P,但是由于对这个P2P的误解,我遇到了一个问题。下面是我的实现方式:客户端打开程序,向服务器发送连接请求,服务器将客户端加入等待列表。当超过两​​个人连接到服务器时,服务器会向他们发送他们应该连接的地址,并将他们从列表中删除。那么问题来了:如何在一个文件中创建服务器和客户端?我应该创建两个线程-一个

用于编写 P2P 应用程序的 Python 库/框架

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有没有用Python编写P2P应用程序的库或框架?我知道最初的Bittorrent客户端是用Python编写的。我看起来像JXTA但对于Python。

python - Twisted 和 p2p 应用程序

你能告诉我:我可以使用twisted来创建p2p应用程序吗?我应该为此选择什么协议(protocol)? 最佳答案 最好的解决方案是使用BitTorrent的源代码。它是用Twisted构建的,直到他们切换到名为Utorrent的C++实现。最后为人所知的BitTorrentTwisted版本http://download.bittorrent.com/dl/archive/BitTorrent-5.2.2.tar.gz旧版本http://download.bittorrent.com/dl/archive/或者,您可能还想看看Ve

html - WebRTC P2P - 更新

什么时候可以通过P2P与WebRTC交换任何类型的数据?我正在考虑制作一个P2P比特流软件,而不是流式传输音频/视频。谢谢 最佳答案 有一些JS库:PeerJS和BoneValue用于使用WebRTC进行P2P数据交换。如果您想制作一个类似BitTorrent的JS应用程序来发送文件,请注意已经有一些-BtAppJS,ShareFest,ShareIt,RTC-P2P,和P2P-Share. 关于html-WebRTCP2P-更新,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - 有哪些技术可用于在浏览器中进行 P2P?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。Web开发人员目前有哪些选择可以在Web浏览器中实现客户端对等系统?一些假设的示例可能是在客户端找到彼此后绕过网络服务器的文件共享服务,或聊天服务。我所知道的:聊天轮盘使用的网站讨论的一些闪存技术here.我也知道OperaUnity扩展浏览器模型包括客户和一个服务器,还有这个firefoxplugin其工作方式类似我也刚遇到thisblogpost与J

ios - 使用 Swift p2/OAuth2 并行刷新 OAuth2 访问 token 请求

我正在使用https://github.com/p2/OAuth2通过OAuth2连接到我的应用程序后端,效果很好。我遇到的问题是当访问token过期并且多个请求同时发生时,其中一些请求失败。可以从应用的不同部分触发并行请求。例如,当应用程序启动时,当前位置会发送到服务器并下载事件列表。确保在第一个刷新token请求仍在运行时不会发出第二个刷新token请求的最佳方法是什么? 最佳答案 找到您的token生命周期并设置缓冲区,例如1-2分钟和如果您的token需要刷新,请在token刷新时保存所有请求。之后执行所有保存的所有请求。您

c# - 编程P2P应用程序

我正在编写一个在端口4900上运行的自定义p2p程序。在某些情况下,当此人位于路由器后面时,无法从Internet访问此端口。是否有一种自动启用从Internet访问端口的方法。我不太确定其他p2p应用程序是如何工作的。任何人都可以解释一下吗? 最佳答案 P2P连接简而言之。假设我们在这里谈论UDP。通过一些调整,以下步骤也可以应用于TCP。枚举您所有的本地IP地址(通常只有1个)。为每个具有IP地址的适配器在给定端口号**上创建UDP套接字。对于第1步中创建的每个套接字,使用相同的套接字联系STUN或TURN服务器以发现您的外部I

go - 如何使用 libp2p 在 golang 中处理缓冲的读写流?

我正在学习本教程:https://github.com/libp2p/go-libp2p-examples/tree/master/chat-with-mdns简而言之,它:配置p2p主机为传入连接设置默认处理函数(3.不需要)并向连接的对等点打开一个流:stream,err:=host.NewStream(ctx,peer.ID,protocol.ID(cfg.ProtocolID))然后创建缓冲流/读写变量:rw:=bufio.NewReadWriter(bufio.NewReader(stream),bufio.NewWriter(stream))现在这个流用于在点之间发送和接收

互联网上的 Android P2P(直接连接)(在 NAT 之后)

我正在开始一个小项目,基本上是经典战舰游戏的多人游戏(如两个以上玩家)变体。在开始编写代码之前,我试图解决的一个问题是多个玩家之间的通信问题。当前的一种可能性是使用中央HTTP服务器作为通信的中央集线器(与AndroidC2DMAPI结合以允许从HTTP服务器到设备的推送通信)。这似乎是一个不错的解决方案,因为理论上只要您可以访问Internet,无论您是否在NAT后面,它都应该可以正常工作。但是,所提出的解决方案的缺点是存在单点故障/额外负载(网络服务器)。所以我想尝试其他选择。我曾想过在客户端之间使用套接字进行直接连接(网络服务器仅用作初始会面点),但是只有在所有设备都在同一个网络

android - Wifi P2P 服务发现间歇性工作

WifiP2P服务发现未按预期运行。我看到不总是调用DNSSD监听器的间歇性问题,因此我不知道附近设备运行相同的应用程序。我正在使用以下两个API-一个用于注册要被其他设备发现的服务,另一个用于发现在其他设备上运行的附近服务。知道我在这里做错了什么,或者在我调用这些API之前需要进行一些特定的其他androidAPI调用序列,以确保在注册新服务时始终调用监听器,或者即使服务在我们调用API发现本地服务之前注册。注册本地服务的API:privatevoidregisterService(){Mapvalues=newHashMap();values.put("name","Steve")