文章目录针对B站视频,截取ppt做的完整笔记,视频地址附在下方0、DC-DC变换器概述1、DC-DC变换器的基本结构BuckBoostBuck-BoostBoost-Buck小结2、换流与特性分析分析Buck电路分析Boost电路分析Buck-Boost电路(前级Buck后级Boost)分析Cuk电路(前级Boost+后级Buck组合)小结3、换流与特性分析E二象限(双向)、四象限、交错并联二象限DC-DC变换器(双向DC-DC)四象限DC-DC变换器(双向DC-DC)多重多相技术4、隔离型DCDC变换器A反激变换器B正激变换器C双管正激、推挽、桥式隔离型DCDC总结5、总结针对B站视频,截取
我是OpenCV和图像处理算法方面的新手。我需要在C++中的OpenCV中进行离散傅里叶逆变换,但我不知道怎么做。我在互联网上搜索但没有找到答案。我正在使用此页面中的代码在我的程序中进行傅立叶变换:http://opencv.itseez.com/doc/tutorials/core/discrete_fourier_transform/discrete_fourier_transform.html.我试图对该代码进行逆向操作,但我不知道我哪里做错了。我的代码在这里(我认为整个代码都是错误的):voiddoFourierInverse(constMat&src,Mat&dst){nor
我正在尝试对lena的图像运行整数到整数提升5/3。我一直在关注Walker、Nguyen和Chen的论文“用于基于小波的图像压缩的低功耗低内存系统”(Link自2015年10月7日起有效)。不过我遇到了问题。图像似乎不太正确。我似乎在绿色和蓝色channel中略微溢出,这意味着小波函数的后续传递会在不应该存在的地方找到高频。我也很确定我遇到了其他问题,因为我在高频部分的边缘看到了一条s0图像线。我的函数如下:boolPerformHorizontal(Col24*pPixelsIn,Col24*pPixelsOut,intwidth,intpixelPitch,intheight){
我有一堆等距[R|t]变换矩阵,即它们是3D刚性变换。目前我将它们存储为Eigen仿射transformations,以紧凑形式表示,例如Eigen::AffineCompact3d它不存储冗余的最后一行[0001]。我也知道有一个Eigen::Isometry3d我猜这是Transform的typedef.我在Isometry之后,因为逆变换(转置)比一般的仿射逆要便宜得多。我也知道,当我将inverse()用作affine_mat.inverse(Eigen::Isometry);时,我可以传递一个提示。但我希望无需每次都手动传递提示即可获得等距逆行为。换句话说,我想知道复制Eig
我正在尝试使用不同的方法检测灰度图像中的白色矩形:轮廓检测和霍夫变换。不幸的是,我正在处理的图像有一些限制,即图像中有很多特征,矩形不是唯一的特征矩形可以合并到其他特征(例如,其中一个矩形边缘可以与一条长直线重叠)矩形可以包含一些其他特征(例如矩形内的字母、数字或一些Logo)有一些特征看起来像矩形(例如字符'D'看起来像一个矩形,右上角和右下角有小圆弧;另一个例子是梯形而不是平行四边形)矩形可以顺时针和逆时针旋转0到15度在不同的光照条件下(例如1像素间隙),这些线可能会分成几条线,因此过滤线的最小线长必须很小(例如,在霍夫变换中)当最小线长设置为较小的值时,更容易看到同一行在不同方
我写了一段需要优化的代码。只是想与社区核实一下,看看该代码是否确实是最佳的。它为Hough变换填充累加器。实际上,我只是从OpenCV库中复制粘贴了大部分代码。谢谢!inti,j,n,index;for(i=0;i 最佳答案 在我隐约附上的一段代码中有一个大而重复的霍夫变换。这部分代码的维护者一直在为累加器试验稀疏数组(实际上是一个以单元格索引为关键字的C++std::map,如果我理解他的介绍是正确的话),并取得了一些成功。我认为加速与缓存局部性问题有关,而且它肯定取决于数据稀疏。更新:上面提到的软件旨在服务于许多粒子物理实验,但
编辑您可以在Github上查看我的实现:https://github.com/Sheljohn/WalshHadamard我正在寻找sequence-orderedFastWalshHadamard变换的实现或有关如何实现的指示(参见this和this)。我稍微改编了一个非常好的实现,发现online://(a,b)->(a+b,a-b)withoutoverflowvoidrotate(long&a,long&b){staticlongt;t=a;a=a+b;b=t-b;}//Integerlog2longilog2(longx){longl2=0;for(;x;x>>=1)++l2
我想使用函数distanceTransform()找到非零像素到零像素的最小距离,以及最接近的零像素的位置。我调用函数的第二个版本并将labelType标志设置为DIST_LABEL_PIXEL。一切正常,我得到了最近零像素的距离和索引。现在我想将索引转换回像素位置,我认为索引会像idx=(row*cols+col)或类似的东西,但我不得不发现OpenCV只是计算零像素和使用此计数作为索引。因此,如果我得到123作为最近像素的索引,这意味着第123个零像素是最近的。OpenCV如何计算它们?可能是按行方式?是否有一种有效的方法将索引映射回位置?显然,如果我知道OpenCV如何计算它们,
我有带UIImageViews、UILabels、UITextView的UIView。我的目标是转换中间部分,使其看起来像折叠一张纸:-顶部和底部保持不变,只是它们相互滑动-中间部分向屏幕折叠(如在Clear应用程序中:http://blog.massivehealth.com/post/18563684407/clear?cbe4fc38)我的想法是首先加载整个View,然后分成4部分,将中间两部分制作成CGImage并以某种方式为它们制作透视动画,同时变换顶部和底部部分,以便它们相互滑动(最后,中间两部分零件应该变得不可见)。我还应该能够展开此View并滚动UITextView。我
我正在制作一个2D游戏,其中一个角色静止不动地站在屏幕的左侧,物体从右侧飞向他。他需要能够击落这些飞行的敌人。我有一个包含“拍打”动画帧的Sprite动画。拍打过程中,他的body微微一动,ARM由着地旋转,完全伸过头顶,然后拍下地面。这是它的样子:SumoSmashAnimationGIF出于这些目的,我有一个名为SumoWarrior的类,它是SKSpriteNode的子类。SumoWarrior子画面节点有一个名为warriorArm的子子画面节点。我的想法是让主要的相扑武士sprite节点显示动画,并将此warriorArmsprite节点仅用于武士ARM形状的物理体。我需要以