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c++ - 未找到 libpng "png_set_longjmp_fn"

我正在使用来自ubuntu的libpng,当我尝试编译一个c++文件时,我得到了对`png_set_longjmp_fn'的undefinedreference我使用的是libpng版本1.6.8如果您有兴趣阅读代码,请告诉我,但我认为这与我的错误代码无关。提前谢谢你。 最佳答案 也许您是使用libpng-1.6.8构建的,但正在链接到较早版本的libpng。libpng-1.4.x中引入了“png_set_longjmp_fn()”API。Ubuntu13:10当前带有libpng-1.2.49(参见/usr/include/li

c++ - 使用 FFmpeg 将原始 RGB32 文件转换为 JPEG 或 PNG

上下文我使用C++程序将原始字节写入RGB32格式的文件(image.raw):RGBARGBARGBA...我希望能够以某种方式查看它。我有图像的尺寸。我的工具仅限于命令行命令(例如ffmpeg)。我访问了ffmpegwebsite有关说明,但它更多地涉及将视频转换为图像。问题是否可以使用ffmpeg将此文件转换为可查看的文件类型(例如.jpeg、.png)。如果可以,我该怎么做?如果不可行,我可以使用其他命令吗?这仍然不可行,有什么方法可以在C++程序中操作RGB32字节,使其更适合而不使用外部库?我也不想像this那样自己编码.jpeg. 最佳答案

c++ - 如何从 openGL 屏幕写入 PNG 文件?

所以我有这个脚本,它将显示数据读入字符数组pixels:typedefunsignedcharuchar;//wewillstoretheimagedatahereuchar*pixels;//thethingyweusetowritefilesFILE*shot;//wegetthewidth/heightofthescreenintothisarrayintscreenStats[4];//getthewidth/heightofthewindowglGetIntegerv(GL_VIEWPORT,screenStats);//generateanarraylargeenought

c++ - 在加载和保存期间缺少 DirectX 中 PNG 纹理的某些颜色?

我使用标准的DirectX函数(如CreateTexture2D、D3DX11SaveTextureToFile和D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile)加载PNG图像,在新创建的纹理上渲染它,然后比保存到文件。所有的纹理都是两种尺寸的力量。但在此过程中,我注意到PNG中的某些颜色有点损坏(与源纹理中的颜色相似但不相同)。透明度相同(它适用于0和100%透明度部分,但不适用于例如34%)。是否有一些大的颜色近似值或我做错了什么?如果是,我该如何解决?这是这两张图片(左边是来源:底部有一些不同的颜色和一些渐变透明度;右边是加载第一张图片并在新纹理上渲

c++ - 使用 libpng 将 OpenGL 屏幕像素保存为 PNG

我一直在使用SOIL将图像保存为BMP,但事实证明SOIL(或更具体地说是stbi)可以保存~5MB图像(大约1366x768分辨率图像或更多),这非常疯狂。原始BMP保存代码(注意一切都在渲染函数中完成):uint8_t*pixels=newuint8_t[w*h*3];//copypixelsfromscreenglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,screenTex);glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0,0,0,w,h);glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);glReadPixels(0

c++ - 如何在 C++ 中手动读取 PNG 文件?

可移植网络图形概述任何给定PNG文件的总体布局如下所示:文件头:一个8字节的签名。block:从图像属性到实际图像本身的数据block。问题我想在不使用任何外部库的情况下使用C++读取PNG文件。我想这样做是为了更深入地了解PNG格式和C++编程语言。我开始使用fstream逐字节读取图像,但我无法通过任何PNG文件的header。我尝试使用read(char*,int)将字节放入char数组,但是read在header后的每个字节上都失败。如上所示,我认为我的程序总是在文件结束1A字节处被catch。我正在为Windows7和Linux机器开发Windows7。我的一些(旧)代码#i

c# - Windows/.NET 的 System.Drawing.Save(Stream, ImageFormat) 中的错误。生成损坏的 PNG

在某些非常特殊的情况下,System.Drawing.Save(Stream,Imageformat)会创建损坏的PNG图像。有没有办法避免它,例如:我不需要使用第三方库,并且我不需要检查PNG字节来知道我是否需要“修复”某些东西?重现步骤创建一个System.Drawing.BitMap向图像添加内容,使其生成非常具体的PNG文件大小(“何时发生”)调用Save(Stream,Imageformat)--选择PNG格式问题是什么?问题是最后一个图像数据后的IDATblock不正确。它不包含数据,但长度字节为0000fff4。可以用https://github.com/jsummers

c++ - libpng 在 png_write_into 上崩溃(Windows 10,VS2013,自建,所有测试通过 ok)

当调用png_write_info时,我观察到由于libpng(1.6.20)中的访问冲突导致的崩溃。我已经从源代码(包括zlib1.2.8)构建了libpng,并且libpng源代码附带的png测试全部通过,没有任何错误。我可以确认在这些测试期间正在创建良好的png文件。我的程序的简单分解(直到崩溃)如下所示。出于简单原因,我删除了所有错误和边界检查:intmain(intargc,char*argv[]){char*filename=argv[1];png_structppng=png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,NULL,N

windows - 在 Windows 上将 PNG 文件提交到 Git 破坏了 %PNG\r\n header

我在Windows上的Git存储库中添加了很多PNG文件,不幸的是设置texteol=lf不提交Windows换行符。问题是PNGheader必须采用%PNG\r\n格式,现在所有PNG图像都在Git中,header为%PNG\n不能那样显示。我尝试将这一行添加到.gitattributes:*.pngbinary但是文件虽然在工作目录中是正确的,但仍然显示为未更改并且gitadd什么都不做。我设法通过检查损坏的版本并手动编辑它来修复单个文件,但我希望有一种不那么乏味的方法。如何在不修改单个文件的情况下修复我的存储库? 最佳答案 我

windows - SDL_Image IMG_Load 在带有 : "Failed loading libpng16-16.dll:" 的 png 上失败

每当我尝试使用SDL_Image的IMG_Load函数加载PNG时,它都会给出错误Failedloadinglibpng16-16.dll:。我在正确的路径中拥有所有正确的dll,我可以使用SDL_Image的其他部分,但由于某种原因它无法加载libpngdll。我怎样才能解决这个问题?感谢您的帮助。 最佳答案 对于MinGW-w64(32位),libpng16-16.dll似乎依赖于zlib1.dll。尝试将zlib包含到您的依赖项中——将DLL包含在可执行文件运行的文件夹中。 关于w