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windows - 将多个 PNG 文件制作成一个 ICO 文件

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion使用WindowsICO文件,您可以将多个不同大小的图像打包到同一个ICO文件中-Windows然后根据需要选择不同的大小。(seehere有关图标大小的信息)有很多免费的在线工具可以拍摄一张图像并将其制作成一个ICO文件,但是有没有免费的在线工具可以拍摄几张图像并将它们制作成一个ICO文件?

windows - Windows下的Emacs和PNG文件

有没有人对在Win32下的Emacs23中显示PNG图像有任何指示?..我已经安装了gnuwin32实用程序集,包括libpng和zlib;C:\ProgramFiles\GnuWin32\bin在路径中。JPG文件开始工作,但不是PNG。我将不胜感激有关使其正常工作的任何提示。编辑:PNG缩略图实际上显示良好(例如通过C-tC-t在dired中)。但是,打开它们失败(在基本模式下打开为垃圾,M-x图像模式显示“无效图像规范”)。 最佳答案 您必须将这些dll之一“libpng12d.dll”“libpng12.dll”“libpn

objective-c - 压缩巨大的png文件以在iphone游戏中使用

我有一个背景文件,我希望在目前为40mb的iphone游戏中使用。这是一个.png文件,我想将它压缩到尽可能小的尺寸而不损失太多质量并且不丢失alphachannel。通过将文件类型更改为.jpg文件,我成功地更改了类似大文件的文件大小。但是,此图像没有任何透明度,据我所知,您不能在不失去透明度的情况下将.png更改为.jpg。然而,也许我错了(如果我错了,请纠正我。)如果有办法压缩这个.png文件,请向我解释它是如何完成的。另外,请注意这是一个相当大的文件,如果可能的话,最好在5小时或更短的时间范围内压缩它。谢谢! 最佳答案 您如

ios - 我可以使用 PNG 序列作为 SceneKit 对象上的动画 Material 吗?

我想以编程方式更改在iOS中使用SceneKit渲染的对象的Material。但我想使用动画图像文件。PNG序列在iOS中非常适用于UIImageViews之类的东西——我如何将它们用作SceneKit中的Material?像这样的东西不工作:floor.firstMaterial.diffuse.contents=[UIImageanimatedImageNamed:@"ANIMATION_"duration:6.0f];谢谢! 最佳答案 有一个更简单的解决方案(或者至少我认为它更简单),但我无法证明它是否更有效。我已经在iPad

ios - 在 Xcode 4.3.1 4E1019 上,启动屏幕(Default.png 等)在启动时图像底部有白线(1 磅高)

这很奇怪。我有一个Default.png、Default-Landscape.png、Default-Portrait.png和Default@2x.png。正常的“默认屏幕缩放动画”是Default.png从屏幕中心向外“缩放”到的地方。iOS上的所有应用程序都会发生这种情况,所以此时您才能真正看到“默认”图像底部的白线。这是一条1磅(左右)的线,在我所有Default.png(Default@2x.png、Default-Landscape.png等)的底部从左到右......它出现在两个我的设备:“iPhone4”和“iPad1”。它不会发生在任何模拟器上。图像在我的构建之间没有

ios - 默认-568h@2x.png 不够;无法点击屏幕底部

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:iphone5simulator-Cannotclickonbottomofscreen?我在项目中添加了Default-568h@2x.png,导致信箱区域消失。然而,对于这个项目,我发现这还不够:我无法点击屏幕底部的任何像素,全屏动画会遮挡该区域。信箱区域已经消失,屏幕按预期扩展:我发现无法点击前960像素以下的所有内容。此外,当动画正在进行时,我会在960像素下方看到一个实心黑条,如下所示:但是,当动画结束时,黑条再次消失。但是该区域仍然不可点击。这个项目早于Storyboard,我无法升级它以使用这个

iOS:抗锯齿失败(CALayer 中的 PNG)

我正在尝试在屏幕上绘制此图像:这是代码:CALayer*dullLayer=[CALayerlayer];{dullLayer.frame=CGRectMake(0,0,BUTTON_SIZE,BUTTON_SIZE);dullLayer.position=CGPointFromPoint2D(btnCenter);dullLayer.opacity=topQuadrant?1.0:0.5;[wheelLayeraddSublayer:dullLayer];}UIImage*test=[UIImageimageNamed:@"OuterButton_Dull.png"];dullLay

ios - 压缩 PNG 以用于 CIFilter

我有一个iPhone应用程序,它使用CIFilterCIHardLightBlendMode在XIB创建的View上叠加图像。View为1000x1000像素,我想保持该大小直到结束。如果有任何复杂性,这会使图像文件作为png大约1MB。我试过使用JPG,但它不会将图像叠加到设备上的View上(它可以在模拟器上运行)。我试过压缩PNG,但是当它们覆盖在View上时它们会出现乱码(它们看起来与完整质量的相同,直到它们被覆盖)。此外,当XCode将PNG重新压缩为特殊的iOS版本时,节省的压缩大小将丢失。我真的很想稍微压缩一下文件,但我不确定CIFilter能用什么。有什么建议吗?

iOS 内存管理 - ImageIO_PNG_Data 和 CoreAnimation 增长的问题

我遇到了一个应用程序问题,每次推送到特定View时内存都会持续增长。重新创建内存增加的过程是:显示用户登录ViewController推送主页ViewController推送设置ViewController注销用户(设置ViewController中的一个按钮)-弹出用户登录ViewController登录并推送HomeViewController每次我推送到HomeViewController(即使我已经确认前一个正在被释放)时,内存都会跳升6+mb。我对该应用程序进行了概要分析,发现VM:ImageIO_PNG_Data和VM:CoreAnimation分配中的类别存在一个明显的问

ios - 为什么 git add -A 不添加我所有的 png 文件?

我有一个包含一堆.png文件的repo。这些被组织成两个子目录icon/屏幕/您可能会注意到,它们是iOS应用程序的图标和屏幕(我不知道它是否是有用的信息)。我执行了一个gitinit和一个gitadd-A。screen/中的PNG文件被跟踪。icon/中的PNG文件仍未被跟踪。这是我的全局.gitignore*.retry#Dropboxsettingsandcaches.dropbox.dropbox.attr.dropbox.cache#Logslogs*.lognpm-debug.log*#Runtimedatapids*.pid*.seed*.pid.lock#Directo