我在一些书中读到,构成UIKit的各种图形在SDK中的某个地方作为单独的PNG很容易获得,例如UITableViews上的详细信息披露按钮等。我在哪里可以找到这些PNG? 最佳答案 GitHub上有一个开源项目演示了如何做到这一点,看看它(它不是很简单,如果你只对图形感兴趣,使用演示应用程序提取你需要的东西)https://github.com/0xced/UIKit-Artwork-Extractor 关于ios-在哪里可以找到原生Apple按钮的PNG,例如详细信息披露等?,我们在S
我有一个包含各种动画和图像的应用程序。该应用程序可以正常运行约30分钟,但随后崩溃。我查看了这些工具,发现每次标记堆时都会构建一大堆7kBpng_malloc分配(每两分钟总计约300kB)。我在泄漏中注意到,每次第一次使用动画或png时,似乎都会“泄漏”数据(尽管我有点怀疑这是否是是否真的泄漏)。所有这些图像都已使用声明frameName=[[NSStringalloc]initWithFormat:@"image.png"];UIImage*u=[UIImagecachelessImageNamed:frameName];所以我认为缓存图像应该不会有问题。有没有其他人对这个png_
我有一个灰度gem顶View。(PNG格式,alpha分量也是如此)我想根据这张图片创建12个小尺寸按钮,每个按钮颜色不同。为了整洁起见,我想在代码中而不是在某些艺术包中进行外部操作。任何人都可以提供执行此操作的方法(甚至一些代码)吗?PS我知道如何在GL中使用大量代码来实现它,我希望有一种使用核心图形/核心动画的更简单方法编辑:工作解决方案,感谢下面的答案CGSizetargetSize=(CGSize){100,100};UIImage*image;{CGRectrect=(CGRect){.size=targetSize};UIGraphicsBeginImageContext(
使用CAEmitterLayer,@2x(视网膜)图像不会像在iOS的其他地方那样缩放属性。我得到的结果是@2x版本显示为非视网膜图像大小的4倍,而不是按比例缩小。知道如何解决这个问题吗?我已经尝试在UIImageView中测试图像疼痛,结果是应该的,所以这似乎是CAEmitterLayer和CAEmitterCell的问题。图像具有正确的@2x.png说明符。这是我使用的代码:CAEmitterLayer*fallingCoinEmitter=[CAEmitterLayerlayer];fallingCoinEmitter.emitterPosition=CGPointMake(se
我正在我的Xcode项目中构建一个框架。为了构建框架,我创建了一个聚合目标。该框架由静态库、头文件和.png资源包MyFrameworkResources.bundle组成。当我构建聚合时,一切都已成功创建,并且bundle存在于我的Products目录中。我的Xcode项目中还有一个目标应用程序。此应用程序用于测试框架产品(静态库、头文件和包)。我已将静态库和MyFrameworkResources.bundle添加到目标应用程序的目标依赖项中。我还在目标应用程序的构建阶段添加了MyFrameworkResources.bundle以复制bundle资源。我可以很好地使用静态库中的所
目前,我在每.01秒触发一次的计时器上有一个PNG动画。但是,性能并不是最佳的,而且动画速度明显很慢。我有超过2000张图片。有没有更好的方法来完成这个?我在下面发布了与我的方法类似的内容。timer_=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:.01target:selfselector:@selector(switchImage)userInfo:nilrepeats:YES];-(void)switchImage{p=[pstringByAppendingFormat:@"/MovieClipping1000%i.png",i];imageVi
我刚刚开始设计我的第一个iOS应用程序,我很困惑我需要使用哪种类型的.PNG文件,或者它是否重要。我正在使用Photoshop和Illustrator制作图像。我是否将“保存为web和设备”作为PNG-24?还是我“另存为”.PNG?我看了很多地方,找不到太多文档。 最佳答案 这是给你的资源:http://bjango.com/articles/pngcompression/简而言之:Forallimagesandicons,thePNGformatisrecommended(avoidusinginterlacedPNGs).Th
我有一个使用UIWebView的应用程序,在iOS6上(现在仍然)一切正常。不过,在iOS7上,它有时会返回错误ImageIO:PNG不是PNG文件当我尝试加载某些PNG文件时(例如thisone)。现在,显然PNG文件没有损坏,因为它们可以在iOS6上运行,而且它们有时甚至可以在iOS7上运行,但有时它们会回滚该错误。我找不到确定错误何时发生的任何常见原因,并且我没有对它们做任何可能导致错误的异常:除了在UIWebView中加载页面外,我的代码没有触及它们,所以它似乎是WebView在内部做的事情。当然,这使得更难确定。我知道这是一个奇怪的问题,有点像问“福特是否改变了车轮的工作方式
所以我正在处理一堆2048x2048Sprite表,它们很快就会填满内存。照原样,我正在使用以下方法(通过RayWenderlich)加载纹理:-(GLuint)setupTexture:(NSString*)fileName{CGImageRefspriteImage=[UIImageimageNamed:fileName].CGImage;if(!spriteImage){NSLog(@"Failedtoloadimage%@",fileName);exit(1);}size_twidth=CGImageGetWidth(spriteImage);size_theight=CGIm
这个问题在这里已经有了答案:PreventSplashScreenfromshowingafterreturningfrombackground(5个答案)关闭5年前。我是IOS开发新手。我设置了一个Default.png文件,每次应用程序从后台进入前台时都会显示它,但我只想在应用程序启动时显示一次Default.png。