我想知道这个函数声明中的逻辑:CMyException(conststd::string&Libelle=std::string(),...按引用使用变量有什么意义?通常,只要变量可能在内部被修改,您就会通过引用传递一个变量...因此,如果您使用关键字const,这意味着它永远不会被修改。这是矛盾的。谁能给我解释一下? 最佳答案 实际上引用是用来避免不必要的对象拷贝。现在,要理解为什么使用const,试试这个:std::string&x=std::string();//error编译会报错。这是因为表达式std::string()创
我有以下几行代码:if(std::binary_search(face_verts.begin(),face_verts.end(),left_right_vert[0])&&std::binary_search(face_verts.begin(),face_verts.end(),left_right_vert[1]))当我编译代码时,出现以下错误:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.4/algorithm:62,fromR3Mesh.cpp:10:/usr/include/c++/4.4/bits/stl_algo.h:Infunction‘
我在我的c++代码中经常使用函数指针,总是以符合这个简单规范示例的方式使用(例如,函数具有相同的I/O,但所需的操作只是在运行时已知):#includeusingnamespacestd;intadd(intfirst,intsecond){returnfirst+second;}intsubtract(intfirst,intsecond){returnfirst-second;}intoperation(intfirst,intsecond,int(*functocall)(int,int)){return(*functocall)(first,second);}intmain()
我有大量的2D点,我想快速获取位于某个矩形内的点。让我们说一个'。是任意点,“X”是我想在矩形内找到的点,矩形内的“T”为TopLeft,“B”为BottomRight点:.......T-----+..|XX|..+-----B.......我尝试了一个带有排序仿函数的std::set,它对集合开头的TopLeft点和集合结尾的BottomRight点进行排序。当首先按X值排序时,这将导致找到以下点。.......T-----+.X|XX|X.+-----B.......这意味着我必须检查每个找到的点,是否真的在矩形内。不太好。执行此操作的更好方法是什么?我的语言是C++(Windo
我有一个点类:classPoint{public:intx,y;Point(intx1,inty1){x=x1;y=y1;}};和点列表:std::listpointList;std::list::iteratoriter;我正在将点推送到我的pointList(尽管如果尚未推送任何点,该列表可能还不包含任何点)。我有两个问题:如何从列表中删除最接近任意点(x,y)的点?假设我有x,y(5,12),我想在列表中找到最接近该点的点并将其从STD::List中删除。我知道我必须使用距离公式并且我必须使用迭代器遍历列表但是我在概念化如何在我迭代时跟踪哪个点最近时遇到了一些问题通过列表。如何返
我是C++的(非常)新手,在理解结构时遇到了一些问题。我正在使用类(class)中的示例代码,所以我有:structPoint{intx;inty;}在另一段代码中,我想编写以下内容:drawLine(point1,newPoint(x,y));这是行不通的,我知道我正在尝试将结构声明为类,但有没有办法做到这一点?我目前已经编写了一个辅助函数,它从x、y返回一个点,但这似乎是迂回的。 最佳答案 问题不在于您试图将结构声明为类(实际上是there'sverylittledifferencebetweenthetwoinC++)。问题是
我想用我自己的结构“Point2”作为键创建一个map,但是我收到错误并且我不知道是什么导致了它,因为我为Point2结构声明了一个“operator代码:std::mapm_Props_m;std::mapm_Orders;structPoint2{unsignedintPoint2::x;unsignedintPoint2::y;Point2&Point2::operator=(constPoint2&b){if(this!=&b){x=b.x;y=b.y;}return*this;}boolPoint2::operator==(constPoint2&b){return(x==b
好吧,经过四个小时的调试,尽管我很困惑,但我找到了问题的原因......我正在制作一些程序,在std::map中保存一些点并在我的窗口中呈现这些点。但奇怪的是,有些点未能进入map。std::mapm_Props_m;voidAddProp(std::pairp){m_Props_m.insert(p);}structPoint2{unsignedintPoint2::x;unsignedintPoint2::y;//--------Point2::Point2():x(0),y(0){}boolPoint2::operator(constPoint2&b)const{return(x
我当时在键盘上,我正在尝试使用C++来提高我的技能。我以前从未使用过模板,所以我尝试研究如何使用它们。下面的代码是结果,不幸的是,它不起作用。我确实尝试寻找问题的解决方案,但由于我没有太多使用模板的经验,所以我无法在我的问题和其他问题之间建立任何联系。所以,我决定寻求帮助。templateclassVector2{public:Ax,y;Vector2(Axp,Ayp){this->x=xp;this->y=yp;}};templateclassrayToCast{public:rayToCast(Bangle,Vector2origin,Vector2point1,Vector2po
我正在创建一个二维坐标类(名为“Point”)来帮助我学习C++。我希望能够对Point类对象(例如Point_a+Point_b)执行基本算术运算(+、-、*、/...)。但是,我也希望能够在Points和其他变量类型(int/float/double)之间执行此类操作。这可以使用运算符/函数重载来完成。从我下面的代码(仅添加)可以看出,据我所知,我必须为每个附加变量类型包含两个附加函数,一个用于“Point+int/float/double”形式,一个用于“int/float/double+Point”形式。#includeusingnamespacestd;classPoint{