如果编译器不“支持”RTTI,是否意味着编译器无法处理其中包含虚函数的类层次结构?还是我误解了有关RTTI不可移植的文献,而问题出在其他地方?谢谢大家的评论! 最佳答案 这可能更像是您正在寻找的答案,但这里是:RTTIisnot"portable"意味着如果你使用编译器A构建动态库A,并使用编译器B构建与A链接的应用程序B,那么你不能使用RTTI,因为编译器a和b的RTTI实现是不同的。虚函数受到影响只是因为虚函数机制也可能不是二进制兼容的。这个问题在90年代中期非常重要,但现在已经过时了。并不是因为编译器现在都变得相互二进制兼容,
是否有一种简单、可移植的方式(至少是win32,linux)将UTF-16转换为UTF-8并返回?最好使用boost。谢谢你的帮助,托拜厄斯 最佳答案 两者都是libiconv和icu可以做到这一点。 关于c++-如何转换UTF-8UTF16便携,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2287212/
C++11提供了std::array包装C数组,但仅限于在编译时知道数组大小的地方。处理大小仅在运行时已知的数组的最佳方法是什么?背景我正在将一些代码从MSVC移植到GCC。MSVC提供了stdext::checked_array_iterator为这样的代码行提供一些保护的模板:std::copy(v.begin(),v.end(),stdext::checked_array_iterator(arr,numVals));到目前为止,我可以想到两种选择:放弃安全检查或编写自己的实现。关于这一点,如果您对此实现提出任何建设性意见,我将不胜感激:namespacestdext{templ
假设我想在我的大端机器上写这个an_ostream_implmy_output_on_BE;my_output_on_BE这是在我的小端机器上an_istream_implmy_input_on_LE;__int32value;my_input_on_LE>>value;assert(value==0x1234);是否有允许这样做的istream/ostream实现?例如。总是以BigEndian(或任何格式)流式传输数字? 最佳答案 如果您需要在机器之间共享比单个整数更复杂的数据,我衷心推荐GoogleProtocolBuffer
我有一个用C++编写的dll,我想将其导出到Python以运行回归和单元测试(使用Python维护和运行回归更容易)。为此,我想使用Boost.Python导出dll的主要API,以便它可以在Python中使用。我的程序集如下所示:MyLibrary.dll//主要APIC++库MyLibrary.pyd//一个仅包含BOOST_PYTHON_MODULE导出定义的瘦dll项目(依赖于MyLibrary.dll)...//MyLibrary.dll依赖的其他C++dll文件我在让MyLibrary.pyd链接时遇到了一些麻烦,但在深入研究了一些问题之后(例如here)我意识到我必须重新
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion是否有一个众所周知的、可移植的、好的C++进程管理库?我找到了一个很有前途的库,叫做Boost.Process,但它只是一个包含在Boost库中的候选者。有人用过这个吗?有谁知道为什么它不是Boost的一部分?
以下代码在VisualC++和gcc中编译,但在CodeWarrior中失败提示是对模板的调用不明确——无法在doIt(M*)和doIt(Mconst*)之间做出决定,即使在每种情况下,参数明确地是成本或非常量。令人恼火的是,如果我提供第二个模板参数,它会认为它不再有歧义。templateT1const*doIt(T2const*);templateT1*doIt(T2*);classM{};classN:publicM{};voidf(){M*m1=NULL;Mconst*m2=NULL;doIt(m1);//FaildoIt(m2);//FaildoIt(m1);//OKdoIt(
这可能是一个奇怪的问题,但我需要知道OpenGL为绘制的几何体(多边形、线等)的边缘添加别名的方式是否“一致”,这意味着它在不同的平台/硬件上看起来是一样的。在这种情况下,锯齿是“抗锯齿”旨在消除的锐边。但是我想要锯齿,并且想将它用于需要锯齿效果像素完美的动画技术(它用于Sprite类型效果)。这是否可行,或者是否无法预测它将如何在不同计算机之间使用别名? 最佳答案 不,不是。引用规范(任何版本,附录A:不变性):TheOpenGLspecificationisnotpixelexact.Itthereforedoesnotguar
背景不幸的是,当前的C++标准缺少在stdintheader中定义的C99精确宽度类型。我能找到的下一个最好的东西(就可移植性而言)是Boost的cstdint.hpp实现,来自Boost.Integer图书馆。疑虑也就是说,我遇到了一些问题:Boost的实现将所有typedef转储到boostnamesapce中(而不是像boost::stdint)。这非常丑陋,因为现在您要么被迫仅对您感兴趣的类型使用using指令(这是一项额外的维护工作),要么将整个boostnamespace到global¹范围(这违背了namespace的要点)。例如,我当然可以变得冗长并在任何地方键入boo
由于每个编译器都有自己的线程本地存储版本,我最终为它创建了一个宏。现在唯一的问题是GCC(关闭了pthreads),这给了我:“此目标不支持线程本地存储”很公平,因为在这种情况下pthreads实际上是关闭的。问题是,是否有一种通用的方法可以使用一些宏来检测这一点,例如#ifdef__GCC_XXX_NO_THREADS_XXX?编辑:请参阅下面接受的答案。另外,这是我的懒惰解决方案:$touchtest.c$gcc-E-dMtest.c>out.1$gcc-pthread-E-dMtest.c>out.2$diffout.*28a29>#define_REENTRANT1这是在Mac