我想让用户在PDFView中查看的iOS11PDFKit文档上绘图。绘图最终应嵌入到PDF中。后者我通过将类型为“ink”的PDFAnnotation添加到PDFPage以及对应于用户绘图的UIBezierPath来解决。但是,我如何实际记录用户在PDFView顶部所做的触摸以创建这样的UIBezierPath?我已经尝试覆盖PDFView和PDFPage上的touchesBegan,但它从未被调用过。我尝试添加UIGestureRecognizer,但没有完成任何事情。我假设我之后需要使用PDFView实例方法convert(_point:CGPoint,topage:PDFPage
我正在尝试使用applyImpulse使Sprite跳到特定高度。在下面的示例代码中,动态黑色圆圈跳到与静态红色圆圈相同的高度,但它只适用于杂乱无章。如果我的物理学是正确的,将弹丸发射到高度Y所需的初始垂直动量由质量*平方根(2*重力*Y)给出。然而,这个公式导致黑色圆圈移动得很少。通过反复试验,我发现我可以通过将脉冲向量的垂直分量乘以12.3来使红色圆圈或多或少准确地跳跃,如下面的代码所示。这看起来完全是武断的,快把我逼疯了。我显然做错了什么。执行此操作的正确方法是什么?这是我认为相关的代码:letdy=mass*sqrt(2*-self.physicsWorld.gravity.d
废话不多说,先上图,然后上代码,直奔主题如图:当我们长按BottomNavigationView的Item时会出现当前的toast,看起来很不美观,废话不多说,首先来看我的菜单配置文件nav_menu.xml布局文件:activity_main.layout解决思路:获取子View,设置长按拦截解决方法:(Kotlin代码)//清除长按时的toastfunclearToast(bottomNavigationView:BottomNavigationView,ids:MutableList){varbottomNavigationMenuView:ViewGroup=(bottomNaviga
它是否能够在prepareForSegue方法中访问分区TableView中选定的行位置?这是我的Segue代码:-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)seguesender:(id)sender{if([[segueidentifier]isEqualToString:@"CurrentEvent"]){Tab1_DetailTableViewController*vc=[seguedestinationViewController];//gettheselectedindexNSIntegerselectedIndex=[[self.
1、相对定位position:relative 特点: 不脱标,占用自己原来位置 显示模式特点保持不变 设置边偏移则相对自己原来位置移动拓展:很少单独使用相对定位,一般是与其他定位方式配合使用 参考自身原位置2、绝对定位position:absolute使用场景:子级绝对定位,父级相对定位(子绝父相) 特点: 脱标,不占位 显示模式具备行内块特点 设置边偏移则相对最近的已经定位的祖先元素改变位置 如果祖先元素都未定位,则相对浏览器可视区改变位置 绝对定位的元素参考的是有定位元素的父元素最近的,如果父元素没有定位,则参考浏览器左上角 绝对定位,脱离
我想用我的SKSpriteNodes/SKNode做一个无限循环,但是循环不能正常工作。为了让您了解我的游戏,有2个长目标,在屏幕底部彼此相邻生成,它们之间有间隙。两个Objectives之间是contactNode,它确定Player是否穿过墙壁来得分。目标无限生成。游戏开始后,调用函数addObjectives。稍等片刻后,我想使用新节点再次调用同一个函数,而旧的生成节点仍然存在并随着新节点移动到顶部。但是在我的代码中,在节点到达Update:中给定的点后,它们停止,场景再次调用函数,新节点移动到该点并再次停止。An无限循环。我不想在再次调用addObjectives后停止节点,它
所以我正在试验Sprite-kit,以构建主要角色可以跟随并收集硬币的圆形路径。我已经成功地定位了我的角色并让他跟随我的圆形路径。我想要实现的是:红球是主角[完成]白色多边形是硬币//Addingthebigcircleletrunway=SKSpriteNode(imageNamed:"runway")runway.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(frame),CGRectGetMidY(frame))addChild(runway)//Addingtheplayerplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"player")
我正在制作一个可用于横向和纵向的应用程序。也可以在scrollView中移动一些views(由NSUserdefault保存的坐标)。但我注意到两个大问题:1)当我改变iPhone的方向时,我的views重置到它们的第一个位置。只有当我还没有接触views时才会出现此问题。如果我触摸一个views,其他views会在iPhone旋转时改变位置。2)同样的问题,但是当我滚动时。如果我不触摸我的views,它们会在我滚动时更改为旧位置,并且只有一次。ps:问题发生后,如果我触摸一个view,所有的view都会变到好的位置。我希望我解释得很好,因为英语不是我的第一语言,所以如果我忘记了数据,
我目前正在使用Swift3和SceneKit。我的问题似乎是我的渲染器功能无法正常工作。我不知道我做错了什么。该程序运行但没有代码:funcrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,updateAtTimetime:TimeInterval)似乎执行。这是渲染器函数之前的代码。导入UIKit导入QuartzCore导入SceneKitGameViewController类:UIViewController、SCNSceneRendererDelegate{letscene=SCNScene()letcameraNode=SCNNode()varperson
我在中间有一个圆圈,我需要朝与我触摸并从播放器出来的方向相反的方向发射子弹,我写了以下代码但没有任何反应privatefuncfire(position:CGPoint){letbullet=SKShapeNode(circleOfRadius:2)bullet.strokeColor=SKColor.darkGraybullet.fillColor=SKColor.darkGraybullet.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:2)letposX=(position.x)*-1letposY=(position.y)*-1letpos=