创建一个2d游戏,并希望添加移动平台,我可以控制平台的模式和旋转。例子:我希望这个平台顺时针运动,当它到达顶部和底部时我希望它相应地旋转,就好像它面向它前进的方向(所以平台基本上会旋转180度,因为它顶部和底部呈拱形)。我不能使用SKActions,因为我需要物理才能正常工作。我的想法是,我可以使用具有行为和目标的代理来执行此操作。不确定我是否也需要寻路。我正在研究如何使用这些功能,但文档和缺乏教程很难破译。我希望有人可以通过提供一个示例来说明这是如何工作的,从而节省我一些反复试验的时间。提前致谢! 最佳答案 使用SKActions
在viewDidLoad中,我将gesturerecognizers添加到mapView并将consumeGestureInView设置为true在handleTap方法中,我将触摸点转换为latLng,然后使用latLng设置标记位置,但标记移动速度非常慢self.mapView.settings.consumesGesturesInView=trueforgestureRecognizerinself.mapView.gestureRecognizers!{gestureRecognizer.addTarget(self,action:#selector(MapViewContro
我从很久以前就是一名老程序员,但已经有几(24)年没有做过任何事情了。:).情况发生了一些变化。我发现了一些我正在尝试使用的代码,但这些代码似乎是用早期版本的swift编写的。我已尽我所能将其转换,程序编译无误。但是Sprite节点根本不动。最终,当我在屏幕上拖动它时,我试图让Sprite节点(玩家)跟随我的触摸。当我停止触摸时停止。如果有人有不同的方法来实现相同的目标,那也很好。游戏场景.swiftimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{lettrackingAgent=GKAgent2D()varplayer=A
我正在通过这个guide在iOS上学习OpenGL,我想在swift上实现一切。所以,有一些代码让我崩溃:内存结构:privatestructVertex{varPosition:(GLfloat,GLfloat,GLfloat)varColor:(GLfloat,GLfloat,GLfloat,GLfloat)}privatestaticvarVertices=[Vertex(Position:(1,-1,0),Color:(1,0,0,1)),Vertex(Position:(1,1,0),Color:(0,1,0,1)),Vertex(Position:(-1,1,0),Colo
这里的代码子类化SKSpriteNode并初始化它接受SKSceneimportSpriteKitclassSpaceship:SKSpriteNode{varspaceship:SKTexturevarhitpoint=100varthescene:SKScenevarlazer5:SKSpriteNode?varlazer5_pathofdestruction:SKSpriteNode?init(skScene:SKScene){thescene=skSceneself.spaceship=SKTexture(imageNamed:"Spaceship")super.init(te
很抱歉让我感到尴尬,但请问我能否获得有关如何执行此操作的完整代码:我希望在我的游戏中每发射一颗子弹后延迟1秒,以防止子弹垃圾邮件。如果可能的话,不要像我在touchesEnded中那样为子弹生成创建单独的函数。所以点击,射击,等待。点击,射击,等待。在等待的过程中,如果屏幕被点击,什么也不会发生。谢谢,对不起,我是初学者guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:self)//Setupinitiallocationofbulletandpropertiesletbullet=SKS
我正在为左侧菜单使用SWRevealViewController,我想更改默认动画并制作淡出动画。我尝试了他们的委托(delegate),如下所示,但没有成功。funcrevealController(_revealController:SWRevealViewController!,animateToposition:FrontViewPosition){ifposition==.left{view.alpha=0.15}elseifposition==.right{view.alpha=1}} 最佳答案 importFounda
在Scratch有一个很酷的函数叫做penDown这会导致您的Sprite在从A移动到B时在屏幕上描绘一条某种颜色的线。我想通过子类化SKSpriteNode来重新创建此行为。并在职位发生变化时收到通知。然而,这个简单的覆盖导致整个事情变慢了很多(只有两个Sprite时FPS从20下降到7):overridevarposition:CGPoint{get{returnsuper.position}set{super.position=newValue//AddthisnewpointtothebezierpathofthelinesothatIcantraceit.}}为什么会这样?
我正在编写的游戏中使用SpriteKit的内置物理引擎。为了检查角色是否在地面上,我使用了SKScene的physicsWorld的bodyAlongRayStart()函数检查角色左下角和右下角下方的物体(此函数属于角色类):funcisInAir(sceneRef:GameScene)->Bool{varisInAir:Bool=falseletdistance:CGFloat=32//howfarfromtheoriginweshouldcheck//definewheretheraysstartandendletbottomLeftRayStart:CGPoint=CGPoin
我试图找到一个字母在labelText中的位置。ObjectiveC中的代码是NSRangerange=[@"Good,Morning"rangeOfString:@","];NSString*prefix=[@"Good,Morning"substringToIndex:range.location];CGSizesize=[prefixsizeWithFont:[UIFontsystemFontOfSize:18]];CGPointp=CGPointMake(size.width,0);NSLog(@"p.x:%f",p.x);NSLog(@"p.y:%f",p.y);请有人告诉我