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POSIX-defined

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c++ - #define 导致 "expected primary-expression"错误

#defineN10;intmain(){intx;for(inti=0;i用g++编译的结果:test-define.cpp:Infunction‘intmain()’:test-define.cpp:7:22:error:expectedprimary-expressionbefore‘;’tokentest-define.cpp:7:22:error:expected‘)’before‘;’tokentest-define.cpp:7:24:error:namelookupof‘i’changedforISO‘for’scoping[-fpermissive]test-defin

c++ - #define 等效于 C++

g++4.7.2你好,我来自C89,现在我正在使用g++编译器编写c++。通常我会这样做:#defineARR_SIZE64#defineDEVICE"DEVICE_64"在C++中这样做等同于什么?非常感谢您的任何建议, 最佳答案 #define在C++中。所以你可以写同样的代码。但是对于像这样的常量,最好使用const关键字。constintARR_SIZE=64;conststd::stringDEVICE("DEVICE_64"); 关于c++-#define等效于C++,我们在

c++ - #define 标签的限制范围

限制#define标签范围并避免不必要的token冲突的正确策略是什么?在以下配置中:主.c#include"Utility_1.h"#include"Utility_2.h"#include"Utility_3.h"VOIDMain(){...}Utility_1.h#defineZERO"Zero"#defineONE"One"BOOLUtility_1();//Uses-ZERO:"Zero"&ONE:"One"Utility_2.h#defineZERO'0'#defineONE'1'BOOLUtility_2();//Uses-ZERO:'0'&ONE:'1'Utility_

c++ - #define to double - 不同的值?

这里有两种不同的方式来定义相同的值。我希望它作为64位(double)float(又名double)存在。#defineTHISVALUE-0.148759fdoublemyDouble=-0.148759;如果我执行以下操作doubletryingIt=THISVALUE;我在调试或打印期间查看该值,我可以看到它将tryingIt分配给-0.14875899255275726我知道float不是精确的,但这只是一个疯狂的差异,真的让我的数学很乱。在顶部代码块中直接分配doubleas会在调试器中为我提供-0.14875900000000000的值-正是它应该的值。有什么想法吗?

c++ - 是否使用了 posix 命名空间?

C++11标准§17.6.4.2.2将posix定义为供ISO/IEC9945和其他POSIX标准使用的保留命名空间,并声明向posix命名空间添加声明或定义的C++程序具有未定义的行为。ISO/IEC9945或任何其他POSIX标准是否实际使用了该命名空间?如果是,请提供引用。注意事项:N2667在June,2008中投票. 最佳答案 没有。在撰写本文时,这仍然是一个纯粹保留的命名空间,实际上并未被任何人使用。回想一下,即使不是全部POSIX,绝大多数POSIX也完全不支持C++。 关

c++ - 是什么导致 VS2013 错误 LNK2005 : __xi_a already defined in MSVCRT. lib(cinitexe.obj)?

我的解决方案是昨天构建的。今天,除了.hpp和.cpp文件外,它没有改变任何东西。VisualStudio2013的完整错误文本(使用2013年11月CTP):Error1errorLNK2005:__xi_aalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\drtwox\dev\repos\game\trunk\engine\game\LIBCMT.lib(crt0init.obj)gameError2errorLNK2005:__xi_zalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\

c++ - Klocwork(或其他工具)能否识别类型、typedef 和#define 指令?

我使用lookingfor工具来解决helpdetect错误,这些错误阻止程序作为64位代码正常运行。最近,我一直在玩弄Klocwork及其自定义跳棋功能,它让我可以使用XPath将源代码作为树来导航。这作为正则表达式的“更智能”替代方案很有用,但我无法让它识别类型。例如,假设我想找到使用int或long的for循环的每个实例数数。下面的代码很容易找到。for(inti=0;i搜索这段代码很简单,因为变量定义就在循环内部。但是,请考虑以下示例。inti;//...for(i=0;i这很难找到,因为变量定义与循环是分开的,而且必要的XPath表达式要么笨拙,要么容易出错。那么,自定义Kl

c++ - 等待多线程(Posix 线程,c++)

考虑以下情况:我有一个被多个线程使用的对象foo,它可能会也可能不会重复调用foo上的方法bar()。bar()被并行执行多次是完全没问题的(也是理想的),因为它永远不会改变foo的状态。当我需要从外部(从另一个线程,而不是从“工作”线程之一)更改foo的状态时,问题就出现了——我如何以某种方式锁定foo,以便调用线程阻塞直到最后一个工作线程是用bar()完成的,所有工作线程都将在bar()处阻塞,直到我再次释放foo?很明显,我不能只使用在执行bar()期间保持锁定的互斥量,因为那样我就没有并发性了。有什么想法吗?或者对于这些类型的问题是否有更好的设计?

c++ - 现代 C 和 C++ : it is possible to use one defined structure for other declared structure?

假设我想制作某种支持加载图形Image的引擎,所以我有structImage;Image*load_image_from_file(...);我不想让外部世界知道Image到底是什么,他们只会处理指向它的指针。但是在engine内部我想使用特定的类型,例如SDL_Surface在SDL中完全定义。我能否以某种方式重新定义此文件的图像,以便编译器在每次看到Image*(宏除外)时都假定为SDL_Surface*?即我想要像typedefstructSDL_SurfaceImage;这样的东西所有的尝试都像usingImage=SDL_Surface;typedefSDL_SurfaceI

c++ - BOOST_PP_DEFINED 可以实现吗?

是否可以编写一个类似函数的C预处理器宏,如果定义了参数则返回1,否则返回0?让我们将其称为BOOST_PP_DEFINED,类比其他boost预处理器宏,我们可以假设它们也在发挥作用:#defineBOOST_PP_DEFINED(VAR)???#defineXXXBOOST_PP_DEFINED(XXX)//expandsto1#undefXXXBOOST_PP_DEFINED(XXX)//expandsto0我希望将BOOST_PP_DEFINED的结果与BOOST_PP_IIF一起使用:#defineMAGIC(ARG)BOOST_PP_IIF(BOOST_PP_DEFINED(