假设我已经布置了域对象,因此XML如下所示:DanRJGeorge我的域对象:@XmlRootElementpublicclassAccount{@XmlAttributepublicLongid;publicStringname;@XmlElementWrapper(name="friends")@XmlElement(name="friend")publicListfriends;}是否有一种简单的方法可以将JAXB配置为仅渲染到2的深度?意思是,我希望我的XML看起来像这样:Dan 最佳答案 您可以使用XmlJavaTypeA
我有一个带有一个POST方法的Controller,它将接收一个可以是2种类型的xml字符串。例如:[HttpPost("postObj")]publicasyncTaskpostObj([FromBody]firstClassdata){if(data!=null)...我希望能够绑定(bind)到同一路由上的多个类型([HttpPost("postObj")])这样我就可以在http://127.0.0.1:5000/api/postObj上收到在正文中使用firstClassxml,或在正文中使用secondClassxml,并相应地执行操作。我尝试使用相同的路线但不同的类型制作
我有这样一个类:publicclassData{publicstringName{get;set;}publicintSize{get;set;}publicstringValue{get;set;}[NonSerialized]publicbyte[]Bytes;}当List打下面的序列化方法,偶尔死掉InvalidOperationException"ThisXmlWriterdoesnotsupportbase64encodeddata."如你所见,我没有直接编码任何东西,只是使用默认的序列化机制。privatestaticXDocumentSerialize(Tsource){
我有一个我无法控制的xml文档,它包含一个具有自定义数据类型的元素1295027809.26896我想要一个可以自动转换为纪元秒的类:[Serializable]publicclassFoo{publicFoo(){}publicEpochTimeTime{get;set;}}有没有一种方法可以定义一个EpochTime类,以便XML序列化程序知道在使用type="epoch_time"查找XML时使用它?如果是这样,我该如何设置WriteXml和ReadXml来执行此操作? 最佳答案 通常的方法是简单地用一个行为如你所期望的属性填
对于基于xml的存储库,什么是更好的方法:1)在每次调用存储库时保存对底层xml文档的更改...publicclassXmlRepository1{privateXDocumentxDocument;publicvoidCrudOp(){//PerformCRUDoperation...//CallSave()xDocument.Save(path);}}或2)为最终用户提供SaveChanges()方法...publicclassXmlRepository2{privateXDocumentxDocument;publicvoidCrudOp(){//PerformCRUDopera
在我开始之前这里是问题所在。应该是这样的:BjörnNilsson,而不是它显示奇怪的特殊字符,所有具有字符Å、Ä和Ö的值都变成这样。我用具有所有值的XML格式的API值填充我的DDL,我们还为此使用了Linq2Rest。这个过程是这样的privatereadonlyRestContextrestContext;publicConsultantContext(Uriuri,Formatformat){restContext=newRestContext(GetRestClient(uri,format),GetSerializerFactory(format));}publicenum
我正在开发一个多页表单编辑器以在Eclipse中编辑/创建自定义XML文件。实现类是扩展FormEditor的MyXMLFormEditor。FormEditor的每个页面都扩展了FormPage(即MyXMLFormPage扩展了FormPage)。我在FormEditor和实际的XML文件之间维护JDOM模型。我还实现了脏标志处理。因此,用户在表单编辑器中的输入会保存到JDOM中,直到用户按下“保存”按钮为止。当用户按下保存按钮时,JDOM被写入/序列化为XML文件。在具有上述功能的编辑器中,我想按如下方式实现撤消/重做功能:当编辑器变脏时(用户将某些内容更改为表单编辑器并且未保存
我目前正在尝试将我正在开发的游戏从XNA移植到Monogame,但我在让内容管道合作时遇到了一些麻烦。我的游戏使用许多XML文件作为XNBAssets来表示游戏中的对象,我按照说明创建了这些文件here.但是,尝试将其逐字移动到Monogame中会产生以下错误:Anunhandledexceptionoftype'Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException'occurredinMonoGame.Framework.dllAdditionalinformation:CouldnotloadParts\Window.xnbass
这个问题在这里已经有了答案:jaxbunmarshaltimestamp(4个答案)关闭9年前。我有一个像这样的简单的xml字符串t592013-06-0621:51:42.252NOMTEST12.70N2013-06-0621:51:42.252我有这样的xml字符串的pojo类@XmlRootElement(name="test")publicclassTest{@XmlElementpublicStringtest_id;@XmlElementpublicDatedateprix;@XmlElementpublicStringnomtest;@XmlElementpublicd
我有以下抽象类结构:publicabstractclassTemplate{//Somepropertiesandmethodsdefined}publicabstractclassTemplate:TemplatewhereTTemplate:Template{//Nonewpropertiesdefined,butmethodsoverriden}然后我将这些模板类用作模型的一部分:publicabstractclassModel{publicTemplateTemplate{get;set;}publicModel(Templatet){Template=t;}//Morepro