我有一个自定义View,它使用Paint和Canvas来绘制对象。我的问题是如何设置:intcolor=R.color.white;paint.setColor(color);来self的/res/valuse/color.xml,其中包括类似的资源#FFFFFF#000000... 最佳答案 intcolor=ContextCompat.getColor(context,R.color.white);paint.setColor(color);setColor()方法将颜色编号作为int值,但不是作为int的资源id。
我在扩展View中设置了一些代码,这些代码设置了一些易于缩放的图形(类似于矢量)。(我的比例设置为0-1.0)我注意到,当我将油漆填充设置为FILL时,路径上绘制的文本看起来是正确的,但是当我将填充设置为描边时(我只想要文本的轮廓),图像看起来像是在某个LSD之旅。这是我的示例代码:PaintyellowPaint=Paints.getFillTextPaint(0.01f,0xFFffea3e,0.065f);canvas.drawTextOnPath(mContext.getString(R.string.building_a_partnership),Paths.getRound
我在扩展View中设置了一些代码,这些代码设置了一些易于缩放的图形(类似于矢量)。(我的比例设置为0-1.0)我注意到,当我将油漆填充设置为FILL时,路径上绘制的文本看起来是正确的,但是当我将填充设置为描边时(我只想要文本的轮廓),图像看起来像是在某个LSD之旅。这是我的示例代码:PaintyellowPaint=Paints.getFillTextPaint(0.01f,0xFFffea3e,0.065f);canvas.drawTextOnPath(mContext.getString(R.string.building_a_partnership),Paths.getRound
我想创建与此图片类似的东西:我设法用SpannableStringBuilder创建了evertyhing,橙色圆角矩形除外。我可以使用BackgroundColorSpan将背景设置为该颜色,但我找不到使它变圆的方法。有什么想法可以实现吗?提前致谢!编辑:我正在使用Xamarin.Android,但这是我的代码:stringBuilder.SetSpan(newBackgroundColorSpan(Application.Context.Resources.GetColor(Resource.Color.orangeColor)),stringBuilder.Length()-le
我想创建与此图片类似的东西:我设法用SpannableStringBuilder创建了evertyhing,橙色圆角矩形除外。我可以使用BackgroundColorSpan将背景设置为该颜色,但我找不到使它变圆的方法。有什么想法可以实现吗?提前致谢!编辑:我正在使用Xamarin.Android,但这是我的代码:stringBuilder.SetSpan(newBackgroundColorSpan(Application.Context.Resources.GetColor(Resource.Color.orangeColor)),stringBuilder.Length()-le
我正在尝试在Android上的MapView上绘制一些文本。文本的绘制很好,但是很难阅读文本,因为它是白色的,没有黑色边框(就像在MapViews上自然出现的用于表示城市、州和国家的文本的其余部分)。我似乎无法弄清楚如何用黑色边框绘制文本。有人知道怎么做吗?这是我现在正在使用的那种代码(这只是示例代码,在我的一个叠加层中找到):@Overridepublicvoiddraw(Canvascanvas,MapViewmapView,booleanshadow){PainttextPaint=newPaint();textPaint.setARGB(255,255,255,255);tex
我正在尝试在Android上的MapView上绘制一些文本。文本的绘制很好,但是很难阅读文本,因为它是白色的,没有黑色边框(就像在MapViews上自然出现的用于表示城市、州和国家的文本的其余部分)。我似乎无法弄清楚如何用黑色边框绘制文本。有人知道怎么做吗?这是我现在正在使用的那种代码(这只是示例代码,在我的一个叠加层中找到):@Overridepublicvoiddraw(Canvascanvas,MapViewmapView,booleanshadow){PainttextPaint=newPaint();textPaint.setARGB(255,255,255,255);tex
我正在尝试使用Bezier绘制两个数字签名,如上图所示。当我触摸并尝试绘制线时,结果是点线但没有得到连续线。使用simplesignature完成的简单签名但我想使用带有触摸压力的贝塞尔曲线创建更平滑的曲线。triedwiththislinkSignatureViewDemo.javapublicclassSignatureViewDemoextendsView{privateintcolor=Color.BLACK;privateBitmapm_Bitmap;privatefinalPaintm_BorderPaint;privateCanvasm_Canvas;privatePoi
我正在尝试使用Bezier绘制两个数字签名,如上图所示。当我触摸并尝试绘制线时,结果是点线但没有得到连续线。使用simplesignature完成的简单签名但我想使用带有触摸压力的贝塞尔曲线创建更平滑的曲线。triedwiththislinkSignatureViewDemo.javapublicclassSignatureViewDemoextendsView{privateintcolor=Color.BLACK;privateBitmapm_Bitmap;privatefinalPaintm_BorderPaint;privateCanvasm_Canvas;privatePoi
我可能在过去的两个小时里浏览和阅读了这些方法和Graphics类,也许我很愚蠢,哈哈,但我只是不理解它们。它们是干什么用的?我知道他们应该在屏幕上重绘或更新组件,但我从来不明白为什么需要这样做(我是新手)。例如,如果我在屏幕上移动JLabel,调用setLocation()就可以很好地移动它。这是不需要repaint()的场景吗?它在哪些情况下有用,为什么?如果您认为这是一个可以使用搜索功能解决的问题,但无论出于何种原因我没有得到它,我们深表歉意。 最佳答案 Paint()和Repaint()方法的区别油漆():此方法包含绘制此组件