我有以下简单的C#应用程序,它只是尝试启动“jconsole.exe”,它在我的机器上位于C:\Programs\jdk16\bin中。usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespacednet{publicclassdnet{staticvoidMain(string[]args){try{Process.Start("jconsole.exe");Console.WriteLine("Success!");}catch(Exceptione){Console.WriteLine("{0}Exceptioncaught.",e);}}}}如果我
哪个更好用,为什么?我的意思是这两个命令在哪些方面不同以及如何不同?性能、可读性……newFileInfo(path).Name或Path.GetFileName(path) 最佳答案 因为您不必为使用Path.GetFilename()创建新对象,所以性能会更好。这是两者的比较:代码:Path.GetFileName("G:\\u.png")IL:IL_0000:ldstr"G:\u.png"IL_0005:callSystem.IO.Path.GetFileName代码:newFileInfo("G:\\u.png").Name
在ASP.NETCore2.0中,.UseAuthentication()中间件有一个重大更改,不再允许oldsyntaxmentionedhere去工作。新版本似乎在addAuthentication中处理配置,但我无法在任何地方找到任何关于如何更改指定自定义登录和注销url的旧代码的详细信息。services.AddAuthentication(o=>{//WherecanIspecifythis?????varopt=newCookieAuthenticationOptions(){LoginPath="/api/login",LogoutPath="/api/logout",}
有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n
前几天我需要一种算法将二维网格变成菱形(通过有效旋转45度),这样我就可以将对角线序列作为平面可枚举来处理,如下所示:1231456=>42789753869我的算法如下:publicstaticIEnumerable>RotateGrid(IEnumerable>grid){intbound=grid.Count()-1;intupperLimit=0;intlowerLimit=0;Collection>rotated=newCollection>();for(inti=0;irow=newCollection();for(intj=upperLimit,k=lowerLimit;
我一直在将一个小的XML数据文件保存到外部驱动器,没问题。但后来我尝试使用ApplicationData文件夹和其他文件夹,甚至C:\但没有运气。我收到类似“访问路径“C:\”被拒绝”的错误。只是为了确认,文件已创建并使用当前代码正常读取到外部驱动器。我想这与安全和权限有关,但我没有发现任何有用的东西。如果您能在这方面为我指明正确的方向,请提前致谢!stringfipData=@"F:\IL2\SIIYM\SIIYMData.xml";//externaldriveok:-)//stringfipData=Environment.GetFolderPath(Environment.Sp
根据有关Path.Combine方法的官方文档:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/fyy7a5kt(v=vs.110).aspxRemarksIfpath1isnotadrivereference(thatis,"C:"or"D:")anddoesnotendwithavalidseparatorcharacterasdefinedinDirectorySeparatorChar,AltDirectorySeparatorChar,orVolumeSeparatorChar,DirectorySeparatorCharisappended
这个问题在这里已经有了答案:WhydoesPath.CombinenotproperlyconcatenatefilenamesthatstartwithPath.DirectorySeparatorChar?(16个答案)关闭9年前。我有以下命令:stringreportedContentFolderPath=Path.Combine(contentFolder.FullName.ToString(),@"\ReportedContent\");当我查看调试器时,我可以看到以下内容:contentFolder.FullName="E:\\"不过reportedContentFolde
我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很