我想知道使用具有静态方法的非静态类与具有相同静态方法的静态类的一般好处(或缺点)是什么,除了我不能使用非静态类中的静态方法作为扩展方法。例如:classNonStaticClass{publicstaticstringGetData(){return"Thiswasinvokedfromanon-staticclass.";}}与此相比:staticclassStaticClass{publicstaticstringGetData(){return"Thiswasinvokedfromastaticclass.";}}使用一种方法优于另一种方法对性能/内存有何影响?注意:假设我不需要
我有一个名为stb_Swap_Tabu的StringBuilder用于存储类(class)名称,我正在使用以下方法查找类(class):stb_Swap_Tabu.ToString.Contains("CourseName")就我而言,性能是最重要的问题。有没有更快的方法? 最佳答案 StringBuilder并非真正用于所有字符串目的。如果你真的需要搜索一个,你必须自己写一个方法。有几种适合不同情况的字符串搜索算法。以下是Knuth–Morris–Pratt算法的一个简单实现,它只关心顺序匹配(没有大小写折叠,没有与文化相关的排序
我已经完成了自定义图表控件,我想在光标后绘制一个简单的十字。该图表作为Canvas上的PolyLine实现,我正在绘制两条线,在Canvas的OnMouseMove事件中更改它们的坐标。令人惊讶的是,当MainGUI线程空闲时,事件仅每10秒左右调用一次(UI完全响应,如果我暂停应用程序,主线程位于AppmainForm.ShowDialog()).关于如何找到发生这种情况的原因的任何想法?我使用OnMouseMove或PreviewOnMouseMove获得了相同的性能。编辑:这就是我画十字的方式(无论如何,如果我在OnMouseMove上放置一个断点,它只会不时停止)。XAML:C
我正在尝试读取一个大文本文件并输出其中的不同单词及其计数。到目前为止,我已经尝试了几次,这是迄今为止我想出的最快的解决方案。privatestaticreadonlychar[]separators={''};publicIDictionaryParse(stringpath){varwordCount=newDictionary();using(varfileStream=File.Open(path,FileMode.Open,FileAccess.Read))using(varstreamReader=newStreamReader(fileStream)){stringline
我有以下职位类别:publicstructPos{publicintx;publicinty;publicfloatheight;publicPos(int_x,int_y,float_height){x=_x;y=_y;height=_height;}publicoverridestringToString(){returnx.ToString()+","+y.ToString();}}但是因为我调用Pos.ToString()数千次,这对我来说太慢了。我所需要的只是一种基于Pos.x获取单个唯一值的有效方法和Pos.y,用作字典键。注意:我不能使用Pos因为我正在比较Pos的不同实
我正在使用WebClient从网站下载字符串(仅包含纯文本,没有其他内容),因此我使用DownloadString方法:WebClientwc=newWebClient();stringstr=wc.DownloadString("http://blah");它工作正常,但问题是第一次下载字符串需要很长时间,比如5秒。之后它工作得很快。为什么会发生这种情况,如何克服这个问题? 最佳答案 将WebClient对象的Proxy属性设置为null应该可以消除您看到的延迟。或者,如果您已将系统配置为使用代理,则可以使用WebRequest.
1..属性的使用是否会带来性能开销?想想这样一个类:publicclassMyClass{intCount{get;set;}}它有10个属性(属性是类,属性类本身比MyClass本身大得多,例如:publicclassFirstAttribute:Attribute{intA,B,C,D,E,F,G,H,I,J...{get;set;}}2..每次实例化MyClass时,这些属性中的10个都会成为内存开销吗?(FirstAttribute的大小是MyClass的10倍,后者将用其中的10个进行装饰,因此与要添加的属性的总大小相比,实际对象本身是如此之小装饰在上面。)这是一个问题吗?3
我担心使用枚举作为键的通用字典。如下页所述,对键使用枚举将分配内存:http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/02/twin-paths-to-garbage-collector-nirvana.aspx我已经测试并确认了该行为,它在我的项目中引起了问题。为了可读性,我相信对键使用枚举非常有用,对我来说最佳解决方案是编写一个实现IDictionary的类。,这将在内部使用整数作为键。原因是我不想更改所有现有词典以使用整数作为键,并进行隐式转换。这将是最好的性能明智的做法,但它会在一开始给我做很多工作,并且会降低可读性。所以我尝试了
我提出了一个关于for循环的快速、简单的问题。情况当我突然想知道for循环的实际行为时,我目前正在编写一些高性能代码。我知道我以前偶然发现过这个,但我这辈子都找不到这个信息了:/不过,我主要关心的是限制器。假设我们有:for(inti=0;i问题something.awesome是存储为内部变量还是循环不断检索something.awesome来进行逻辑检查?我之所以这么问,当然是因为我需要遍历大量索引内容,而且我真的不希望每次遍历都有额外的函数调用开销。然而,如果something.awesome只被调用一次,那么我会回到我快乐的岩石下!:) 最佳答案
我对EntityFramework的性能有一点疑问。有点像using(MyContextcontext=newMyContext()){DocumentDocObject=context.Document.Find(_id);intGroupCount=context.Document.Where(w=>w.Group==DocObject.Group).ToList().Count();}在我的数据库(大约30k个数据集)中大约需要2秒,而这个using(MyContextcontext=newMyContext()){DocumentDocObject=context.Docume