我正在尝试创建loadtest一些应用程序。我只想获取我的应用程序进程的内存使用情况。为此,我将Process/WorkingSet添加到我的计数器集问题是WorkingSetPerformanceCounter以字节为单位读取值并且没有计算超过4294967296等于4GB的值但我的应用程序“以64位模式运行”使用了超过4GB的内存从TaskManager中可以清楚地看出,我看到它需要大约6GB,但这个值没有出现在负载测试图中。那么如何创建自定义PerformanceCounter完全像Process/WorkingSet一样,但使用Kilobytes而不是字节,我可能会得到真正的值
基本上,我有一个大小为8000像素x8000像素的应用程序。我们可以放大以查看特定部分,例如radio中的示例,或者我们可以缩小以查看所有内容。汽车的每个部分都是一个控件,我们可以在双触控或多点触控显示器上用手指操作。我的问题是:为了操纵一个控件,例如音量按钮,用户需要像在现实生活中一样移动鼠标,所以要进行圆周运动。使用鼠标,一切都很完美,它会立即响应,没有任何延迟。我使用OnMouseLeftButtonDown、OnMouseMove等。对于触摸,计算机似乎很难获得触摸位置并且存在巨大的滞后,尤其是当用户同时用2个手指移动2个不同的按钮时。我使用OnTouchDown、OnTouc
我正在构建一个包含15x15=225个按钮的控件,并且需要调整大小。因为它是一个网格,锚定和对接是行不通的。我已经尝试过TableLayoutPanel以及处理调整大小事件以手动放置和调整控件的大小。在这两种情况下,调整大小都慢得令人无法接受。当我手动处理布局时,在调整大小功能中暂停/恢复布局没有帮助。是否有一些我可以更改以加快速度的基本内容,或者这只是native控件的限制?我知道我可以从头开始构建自定义控件,自己处理点击和绘制——尽管如果可能的话我更愿意坚持使用native控件。编辑我知道有很多按钮。我的问题是技术性的;与UI设计无关。 最佳答案
在.NET中测试float的性能时,我偶然发现了一个奇怪的情况:对于某些值,乘法似乎比正常情况慢得多。这是测试用例:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceNumericPerfTestCSharp{classProgram{staticvoidMain(){Benchmark(()=>float32Multiply(0.1f),"\nfloat32Multiply(0.1f)");Benchmark(()=>float32Multiply(0.9f),"\nfloat32Multiply(0.9f)");Benchmark(()=>f
以下代码导致slow1=1323ms、slow2=1311ms和fast=897ms。这怎么可能?此处:Nestedornotnestedif-blocks?他们提到Anymoderncompiler,andbythatImeananythingbuiltinthepast20years,willcompilethesetothesamecode.lets=System.Diagnostics.Stopwatch()letmutablea=1s.Start()foriin0..1000000000doifi 最佳答案 我已经从ild
我正在尝试优化我的代码并在其上运行VS性能监视器。这说明简单的float赋值占用了大块的算力??我不明白这怎么可能。这是TagData的代码:publicclassTagData{publicinttf;publicfloattf_idf;}所以我真正做的是:floattag_tfidf=td.tf_idf;我很困惑。 最佳答案 我再贴一个理论:可能是第一次访问td成员的cachemiss。内存加载需要100-200个周期,在这种情况下似乎占该方法总持续时间的大约1/3。验证该理论的要点:您的数据集很大吗?它打赌是。您是否以随机内存
我正在使用VisualStudioProfessional201715.5.2和Resharper2017.3.1。每次我打开VS,它都会抛出通知Configuresettingstoimproveperformance.我尝试忽略此消息,但每次启动新实例时都会抛出它。当这不起作用时,我单击了消息,它带我进入了Resharper性能指南选项。我尝试更改正在使用的SourceControl插件的设置。。我将其值更改为忽略,但消息仍然存在。2Questions1.WhatisslowinginResharperforwhichVSthrowsthiserror?2.Whyisthisnot
我遇到了性能问题。我创建了100个新按钮,我想分配一个Click事件处理程序。我执行这段代码大约100次:Buttons[i].Button.Click+=newSystem.EventHandler(Button_Click);大约需要2秒才能完成。我在同一个函数中有很多其他的事件分配,但它们都只需要几毫秒的时间来执行。所以我在中转换了我的代码Buttons[i].Button.MouseUp+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(Button_Click);现在代码很快了(几毫秒,和其他代码一样)。显然我已经修改了函数“Button_
由于某些原因,当元素已存在于哈希集。证明:Stopwatchwatch=newStopwatch();intsize=10000;intiterations=10000;vars=newHashSet();for(inti=0;i{for(inti=0;i();for(inti=0;i{for(inti=0;i为什么Contains对于已经存在的元素比Add更快?注意:我正在使用来自另一个SO问题的Stopwatch扩展。publicstaticlongTime(thisStopwatchsw,Actionaction,intiterations){sw.Reset();sw.Star
用C#编写的游戏在长时间玩(比如一次玩24小时)后是否会出现速度问题?我特别指的是类似于旧版《最终幻想》或《勇者斗恶龙》游戏的2DRPG。我知道像Python这样的语言会变慢太多,很好奇C#会怎样。编辑:我写的程序很像一棵白蚁出没的树:)@jimmy-这就是重点。我正在研究一个小型FF克隆以改进我的编码 最佳答案 是的,是的。看看XNA.已经有一些用C#编写的游戏。 关于c#-C#对游戏来说足够快吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht