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Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico

UnityXR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)文章目录UnityXR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)前言一、手柄的创建二、手柄的抓取1.XRDirectController手柄直接抓取2.XRRayInteractor手柄射线抓取3.XRGrabInteractable可抓取物体三、手柄摇杆控制移动和旋转四、手柄射线传送1.基本功能版2.进阶版五、手柄控制射击前言UnityXR提供了XRInteractionToolkit交互工具包直接在PackageManager中安装/更新即可,对于简单的交互需求可以实现0代码,只需要将相应的脚本挂载到手柄和物体身上即可。本次演示使用当前最新的

树莓派pico和LM358运放组成的简单音频采样系统

基于树莓派pico和LM358运放的音频采样系统简介项目优势采样板制作简介闲来无事,利用网上的图片,手动焊接了一个放大电路。采用LM358运放放大咪头信号,树莓派pico采样,ssd1306显示波形及频谱,适合新手练手。选择LM358主要基于两个原因:一是电压范围宽,3V就可以正常工作,这样可以用板载的3.3V(或5V)电源供电,不需要额外的电源。二是可以自动偏置,LM358会把信号中心抬升到基准电压。缺点也是很明显,3.3V供电导致放大后的信号最大幅度不能到达3.3V(3.3-1.5),pico的adc采样深度为12bit,达不到标准音频采样的16bit标准。对比以前用过的一个微雪模块,自制

树莓派pico和LM358运放组成的简单音频采样系统

基于树莓派pico和LM358运放的音频采样系统简介项目优势采样板制作简介闲来无事,利用网上的图片,手动焊接了一个放大电路。采用LM358运放放大咪头信号,树莓派pico采样,ssd1306显示波形及频谱,适合新手练手。选择LM358主要基于两个原因:一是电压范围宽,3V就可以正常工作,这样可以用板载的3.3V(或5V)电源供电,不需要额外的电源。二是可以自动偏置,LM358会把信号中心抬升到基准电压。缺点也是很明显,3.3V供电导致放大后的信号最大幅度不能到达3.3V(3.3-1.5),pico的adc采样深度为12bit,达不到标准音频采样的16bit标准。对比以前用过的一个微雪模块,自制

基于Java+Springboot+vue在线版权登记管理系统设计实现

博主介绍:✌全网粉丝30W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌🍅文末获取源码联系🍅👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇🏻 不然下次找不到哟 java项目精品实战案例《100套》Java微信小程序项目实战《100套》目录一、前言介绍:1.1 课题背景  1.2研究内容:二、主要技术: 2.1 SpringBoot框架:2.2MYSQL数据库:2.3IDEA开发工具三、系统设计:3.1系统功能设计:3.2 登录流程设计:​​3.3 登录时序图设计:四、功能截图: 4.1系统

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Unity XR实现交互(抓取、移动、旋转、传送、射击)-Pico

UnityXR支持交互(抓取、移动、旋转、传送、射击)文章目录前言UnityXR提供了XR交互工具包,可以直接在包管理器中安装/更新。对于简单的交互需求unity射线碰撞检测,可以实现0代码贴图笔刷,只需要在句柄和对象上挂载相应的脚本即可。此演示使用最新的2.1.0预览版。如果版本较低,某些脚本可能不可用。请尽可能更新到最新版本。此演示使用PicoXRSDK。导入SDK后会自带一个0.9版本的XR交互工具包。请从包管理器中更新,否则后面的选项会相差较大。PS:更新到新版本后,很多脚本提供了新版本的Action-based方法和旧版本的Device-based。本博客将解释基于设备的版本。关于新

Unity XR实现交互(抓取、移动、旋转、传送、射击)-Pico

UnityXR支持交互(抓取、移动、旋转、传送、射击)文章目录前言UnityXR提供了XR交互工具包,可以直接在包管理器中安装/更新。对于简单的交互需求unity射线碰撞检测,可以实现0代码贴图笔刷,只需要在句柄和对象上挂载相应的脚本即可。此演示使用最新的2.1.0预览版。如果版本较低,某些脚本可能不可用。请尽可能更新到最新版本。此演示使用PicoXRSDK。导入SDK后会自带一个0.9版本的XR交互工具包。请从包管理器中更新,否则后面的选项会相差较大。PS:更新到新版本后,很多脚本提供了新版本的Action-based方法和旧版本的Device-based。本博客将解释基于设备的版本。关于新

现有法律解决不了?AIGC版权归属难题:真正的创作者是谁

4月4日消息,随着人工智能​技术的快速发展,很多人开始使用人工智能工具生成图像、音乐甚至视频等各种创意作品。但问题随之而来,这些作品的版权到底属于用户还是机器?去年,数字艺术家克里斯·卡什塔诺娃(KrisKashtanova)使用人工智能绘画工具创作了一本漫画书,引发了一场关于人和算法哪一个创作了这本漫画的重大争论。卡什塔诺娃使用了类似于ChatGPT的人工智能程序Midjourney,它可以根据输入提示生成各种插图。她输入了以下内容:“赞达亚离开中央公园的大门……眼前是一个空荡荡的未来纽约城,就像科幻小说中描述的那样……”通过这些提示,Midjourney自动生成了长达18页的漫画故事《黎明

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4月4日消息,随着人工智能​技术的快速发展,很多人开始使用人工智能工具生成图像、音乐甚至视频等各种创意作品。但问题随之而来,这些作品的版权到底属于用户还是机器?去年,数字艺术家克里斯·卡什塔诺娃(KrisKashtanova)使用人工智能绘画工具创作了一本漫画书,引发了一场关于人和算法哪一个创作了这本漫画的重大争论。卡什塔诺娃使用了类似于ChatGPT的人工智能程序Midjourney,它可以根据输入提示生成各种插图。她输入了以下内容:“赞达亚离开中央公园的大门……眼前是一个空荡荡的未来纽约城,就像科幻小说中描述的那样……”通过这些提示,Midjourney自动生成了长达18页的漫画故事《黎明

Unity Pico Neo3 基础开发流程

UnityPicoNeo3基础开发流程Pico基础模块Pico开发者平台Pico管理中心Pico实时预览测试Unity模块项目创建基础XR模块传送模块锚点传送模块射线抓取模块手柄碰撞抓取模块XRUI模块射线碰撞事件响应模块PicoXR健值操作UnityPico简单应用Pico基础模块Pico开发者平台链接:PICO开发者平台链接:PICO文档中心链接:PicoGitHub链接:PicoXRSDK官方存储库如果是第一次进入需要先注册成为开发者。然后下载SDK。这个是Unity相关的SDK注意下载的平台,并下载最新版。我这里下载的是:PICOUnityXRIntegrationSDKv207。解压