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android - 是否可以在 Play 商店中部署调试 APK?

我想将我的应用程序的调试版本发布到GooglePlay商店以进行alpha/beta测试将具有与生产应用程序不同的包名称永远不会发布到生产channel,仅限alpha/betachannel我的想法是,我可以将fake、dev、staging应用程序与我们的prod应用程序一起分发 最佳答案 你的问题的答案是否定的。根据备选方案:Theonlywaytotestyourdebugversionistogenerateanapkandsendittoyourfriendsinsomewayandhavetheminstalliton

android - Google Play Location Services 9.2.0 缺少谷歌归因 Android 资源

我试图在Android应用程序(即LocationsAPI)中将对GooglePlay服务的依赖项从9.0.2升级到9.2.0:dependencies{...compile'com.google.android.gms:play-services-location:9.2.0'...}API是从SDKManager下载的:GooglePlay服务,修订版31Google知识库,修订版29但是,代码无法再编译,因为未找到可绘制资源,特别是@drawable/powered_by_google_light(Google的归属图片)。检查sdk_location/extras/google

android - 发布应用程序后更改 Google Play 设备过滤器?

我知道我们可以设置各种过滤器来防止不兼容的设备下载应用程序。如果设置了过滤器来阻止下载,是否可以在不上传新apk的情况下更改它?我问的原因是我们的应用程序适用于大多数Android设备,但我们有XperiaPlay和HTCOneX+用户说它在启动画面后崩溃了。如果我们可以在找到原因之前暂时阻止这些设备,这将阻止人们将钱花在他们无法使用的应用上(并给我们一个低评级来反射(reflect)这一点)。然后,一旦问题得到解决,我们就可以简单地删除过滤器并重新允许这些设备。 最佳答案 您可以在Play商店控制台中手动排除设备(只能在经典版式而

android - 我无法初始化 Google Play 游戏服务

项目只有这个代码,我只是按照这个描述。访问https://developers.google.com/games/services/android/init制作项目并添加库“google-play-services_lib”和“BaseGameUtiles”将“extendsActivity”更改为“BaseGameActivity”并添加一些代码。我构建并运行...我的应用因Java.lang.illegal而崩溃我该如何解决这个问题?publicclassMainActivityextendsBaseGameActivityimplementsView.OnClickListene

android - 如何为使用 Proguard 构建/从 Google Play 安装的应用程序生成 HPROF 内存转储

如果我直接从Eclipse启动我的应用程序,我可以从EclipseDDMS的角度轻松生成一个HPROF文件:但是,如果我创建一个发布版本(使用Proguard),我的进程不会在DDMS中列出,所以我无法选择它。谁能给出从任意应用程序/进程生成HPROF的运行步骤列表?如果不可能,您能否解释启用它的选项(因为我控制我的发布版本的生成)?在root手机上运行的adb命令或shell命令列表会很棒(例如,如果需要用于启动应用程序的自定义命令)。 最佳答案 Proguard不是应用程序的发布版本未在DDMS中列出的原因。有一个debugga

android - 如何删除从 Google Play 服务库中导入的未使用的 Google+ 图标

我已将AdMobs横幅广告迁移到我的AndroidStudio项目中的GooglePlay服务。生成的APK从0.7MB猛增到超过1.6MB。幸运的是,ProGuard将其降低到刚刚超过1MB。我查看了APK,发现280kB的“g+”图像已添加到res/drawable-hdpidrawable-mdpidrawable-xhdpidrawable-xxhdpi我不打算在此应用中使用Google+。这是一个实用程序,无需处理社交媒体。与数兆字节的应用程序相比,280kB听起来微不足道,但作为一个相对简单的实用程序,用户希望它尽可能小。发布一个从大约700kB膨胀到超过1000kB的新版

android - 将应用发布到 google play 商店

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭1年前。Improvethisquestion我正准备将我的第一个Android应用推向市场,但在我注册成为开发者之前我有两个问题。我做了一些阅读并在alpha/beta测试中找到了这个链接:https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/3131213?hl=en1)您是否可以在没有生产的情况下让应用处于alpha/beta测试阶段?因此,我想首先将我的应用

android - Google Play 游戏服务 - 无法解锁成就

我已引用quickstart将GooglePlay游戏服务实现到我的游戏中由谷歌提供。我已将成就ID添加到我的“id.xml”文件中。我的游戏有大约10个成就。解锁我的成就的代码如下:Games.Achievements.unlock(getApiClient(),"achievement_1_0");其中“achievement_1_0”是我的一项成就的字符串名称。我的问题是,即使条件正确,我的成就也没有解锁。查看我的日志后,我从session过滤器com.google.android.gms(Session过滤器)有什么地方可能出了问题吗?或者这是一个错误..???

android - 找不到 com.google.android.gms :play-services:5. 0.77

我在将gradle项目导入到eclipseADT时遇到此错误。失败:构建失败,出现异常。出了什么问题:配置项目“:qodeme”时出现问题。Couldnotresolvealldependenciesforconfiguration':qodeme:_defaultFlavorDebugCompile'.Couldnotfindcom.google.android.gms:play-services:5.0.77.Requiredby:QCodeMe-Android:qodeme:unspecified尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--de

android - Google-Play-Services:创建自定义等候室 UI

我即将使用googleplaygames为我的android应用程序实现实时多人游戏服务和收听房间更新时遇到了一些问题。我没有那么有经验,所以请原谅可能的理解问题。我的Intent是,如果有人最近加入了我的行列,我需要得到通知创建房间或自己创建另一个房间,其变体与我的房间相同。我试过在RoomStatusUpdateListener上监听,但是在我创建了一个房间之后,这个听众从来没有被叫过,我想知道为什么。被调用的是RoomUpdateListener,但它不包含我需要的回调方法。我知道推荐使用androidbuildin等候室用户界面并使用Games.RealTimeMultipla