我正在使用Swift3在Xcode8.2.1Playground中尝试一些代码。自从PlaygroundPage.current.liveView执行类似iPad的模拟器以来,我一直很困惑。我想通过较小设备的模拟器测试键盘输入。我能更好地处理这个问题吗?importUIKitclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()setupTextView()}privatefuncsetupTextView(){lettextView=UITextView(frame:CGRe
我正在使用Swift3在Xcode8.2.1Playground中尝试一些代码。自从PlaygroundPage.current.liveView执行类似iPad的模拟器以来,我一直很困惑。我想通过较小设备的模拟器测试键盘输入。我能更好地处理这个问题吗?importUIKitclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()setupTextView()}privatefuncsetupTextView(){lettextView=UITextView(frame:CGRe
我正在尝试在SwiftPlayground中播放一个带有默认正弦波的短音符序列作为声音。稍后我想用Soundfont替换声音,但目前我会很高兴只产生一些声音。我希望这是一个类似midi的序列,可以直接控制音符,而不是纯粹基于音频的东西。AudioToolbox似乎提供了我正在寻找的东西,但我无法完全理解它的用法。这是我目前正在尝试的importAudioToolbox//Creatingthesequencevarsequence:MusicSequence=nilvarmusicSequence=NewMusicSequence(&sequence)//Creatingatrackv
我正在尝试在SwiftPlayground中播放一个带有默认正弦波的短音符序列作为声音。稍后我想用Soundfont替换声音,但目前我会很高兴只产生一些声音。我希望这是一个类似midi的序列,可以直接控制音符,而不是纯粹基于音频的东西。AudioToolbox似乎提供了我正在寻找的东西,但我无法完全理解它的用法。这是我目前正在尝试的importAudioToolbox//Creatingthesequencevarsequence:MusicSequence=nilvarmusicSequence=NewMusicSequence(&sequence)//Creatingatrackv
iOSplayground设置如此简单:importUIKitimportSpriteKitimportXCPlaygroundlets=CGSize(width:300,height:300)letf=CGRect(origin:CGPointZero,size:s)letview=SKView(frame:f)letscene=SKScene(size:s)scene.backgroundColor=SKColor.redColor()view.presentScene(scene)XCPShowView("mainview",view)我在控制台中得到这个:2014-09-041
iOSplayground设置如此简单:importUIKitimportSpriteKitimportXCPlaygroundlets=CGSize(width:300,height:300)letf=CGRect(origin:CGPointZero,size:s)letview=SKView(frame:f)letscene=SKScene(size:s)scene.backgroundColor=SKColor.redColor()view.presentScene(scene)XCPShowView("mainview",view)我在控制台中得到这个:2014-09-041
我等了很久,但我的Playground项目没有在右侧栏上显示结果我正在使用正确的代码,但仍然正确的栏没有更新我不知道我尝试了很多时间的问题是什么。这是我的代码varstr="Hello,playground"varstr1="thisismyfirstprogram"letkermit="kermit"letmsPiggy="ms.piggy"letstring1=msPiggy+"and"+kermit+",sittinginatree"letstring2="\(msPiggy)and\(kermit),sitttinginatree"letstring3="kermithas\(
我等了很久,但我的Playground项目没有在右侧栏上显示结果我正在使用正确的代码,但仍然正确的栏没有更新我不知道我尝试了很多时间的问题是什么。这是我的代码varstr="Hello,playground"varstr1="thisismyfirstprogram"letkermit="kermit"letmsPiggy="ms.piggy"letstring1=msPiggy+"and"+kermit+",sittinginatree"letstring2="\(msPiggy)and\(kermit),sitttinginatree"letstring3="kermithas\(
我很高兴printlning到Swift/Xcode6Playground的助理编辑器中的控制台输出(请参阅thisSOthreadformoreinfo),直到我决定尝试单击[X]关闭控制台输出。如何恢复控制台输出? 最佳答案 我也有一段时间没有想到这一点。您需要查看菜单->AssistantEditor->ShowAssistantEditor。一旦您看到包含控制台输出的Pane,如果您仍然没有看到正确的内容,请进行任何更改以触发println()并显示控制台输出. 关于xcode-
我很高兴printlning到Swift/Xcode6Playground的助理编辑器中的控制台输出(请参阅thisSOthreadformoreinfo),直到我决定尝试单击[X]关闭控制台输出。如何恢复控制台输出? 最佳答案 我也有一段时间没有想到这一点。您需要查看菜单->AssistantEditor->ShowAssistantEditor。一旦您看到包含控制台输出的Pane,如果您仍然没有看到正确的内容,请进行任何更改以触发println()并显示控制台输出. 关于xcode-