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FileNotFoundError: [WinError 2] 系统找不到指定的文件。: '0054243eb93327df4b590230781f3ce5.png' -> 'image_1.png'

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android - 谁能帮我从 png 图像创建 9 个补丁图像?

我正在创建一个聊天应用程序。我想将聊天气泡的png图像转换为9patch图像。我使用了此链接....http://android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/nine-patches.html但问题是聊天气泡始终保持最小宽度,即使对于小消息也是如此。例如,如果我键入“你好”之类的文本,它显示在比消息宽度大得多的气泡中。如何正确创建9patch图像??这是我的png图片 最佳答案 您的9补丁图像需要小于您的最小消息。系统会扩展9-patch图像,但不会以9-patch方式缩

android - 为什么我导入的 PNG 质量这么低

我在做:android:background="@drawable/mobile_vforum_bg"在main.xml文件中只设置BG。有效,只是在模拟器上查看时图像质量很差。它是320x480的PNG(96dpi并且在低、中和高文件夹中相同)。当我使用Titanium构建我的android应用程序时,它看起来不错。我现在正在使用eclipse和java,但看起来很糟糕。 最佳答案 我在将高分辨率图像设置为Activity的背景时遇到了这个问题,我能够通过使用Activity的onCreate()方法中的以下Java代码来解决它。

android - 如何在android中将图像格式从JPEG更改为PNG?

我通过传递Intent打开默认的android设备相机。因此,当拍摄图像时,默认情况下,相机将其存储为JPEG格式。但我不想以有损格式存储它们。我想要高画质。那么如何将其存储为PNG格式呢?...这是我打开相机的代码:Datedt=newDate();intdate=dt.getDate();inthours=dt.getHours();intminutes=dt.getMinutes();intseconds=dt.getSeconds();StringcurTime=date+"_"+hours+"_"+minutes+"_"+seconds;_path=Environment.g

android - LibGDX 从 base64 PNG ByteArrayInputStream 创建纹理

我刚刚决定将Slick2D更改为LibGDX。但是,为了能够将我的游戏移植到LibGDX,我需要帮助了解如何从我的游戏数据文件在LibGDX中创建纹理。我的游戏数据文件是加密的,图像是用base64编码的,所以我可以将它们全部保存在一个txt文件中。如何从ByteArrayInputStream创建LibGDX纹理。在Slick2D中,我将base64字符串转换为缓冲图像。但我不想为LibGDX这样做,因为我可能希望尽快在Android上使用它。编辑:我刚刚想通了,有点。我是这样做的:Texturebucket;Stringbase64="base64stringtoolongtopa

android - 有时 : <nine-patch> requires a valid src attribute

我有时会在我的应用程序中收到有关上述错误的报告。我在开发和测试期间从未见过此错误。应用程序适用于2.1及更高版本。我在2.1、2.2和2.3(模拟器)和真实设备(2.3除外)中进行测试。这是产生此错误的布局文件的一部分(View是TableLayout的一部分):这是样式定义:@drawable/titlebarcenterwrap_contentfill_parenttrue#fff14spbold在res/drawable中是一个包含以下内容的XML文件:titlebar.png位于我的drawable-hdpi、drawable-ldpi和drawable-mdpi文件夹中。我不

Android 2.3 谷歌地图缺少资源 maps_watermark_dark.png

我有一个Android应用程序有minSdkVersion设置为9。应用程序编译并运行,但是当显示Googlemap时它崩溃了android.content.res.Resources$NotFoundException:Fileres/drawable-mdpi-v4/maps_watermark_dark.pngfromdrawableresourceID#0x7f02027c一切都指向播放服务库中缺少的资源。我没有使用proguard、shrinkResources或resConfigs。设备是三星/GT-S5360L/GT-S5360L:2.3.6/GINGERBREAD这是b

android - 下载外部 PNG 图像时丢失透明背景

我通过像这样下载外部图像来在ImageView中显示它:bitmap=BitmapFactory.decodeStream((InputStream)newURL(url).getContent());然后将此位图设置为ImageView,如下所示:imageView.setImageBitmap(bitmap);这一切都很好,除了其中一张图像是PNG并且我在使用BitmapFactory时失去了透明背景。谁能告诉我如何保持透明背景? 最佳答案 不确定这是否有帮助,但请尝试遵循此建议并添加选项以确保您的图像被提取为ARGB_8888

Android问题笔记四十:多方案解决AAPT: error: failed to read PNG signature: file does not start with PNG signature

点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列👉关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单。👉实践过程😜问题编译打包出现了AAPT:error:failedtoreadPNGsignature:filedoesnotstartwithPNGsignature.这是因为项目的图片资源格式不是正常的,而是简单的通过重命名更改的格式后缀,这种直接修

Android Studio 向图标 ic_launcher.png 添加填充

我是初学者android开发人员。我不明白为什么AS会自动向我的png文件添加填充。我通过res-New-ImageAsset添加了png文件-为android应用程序图标添加了我的png文件。该文件没有填充。 最佳答案 试试点击这个,我希望这会有所帮助;) 关于AndroidStudio向图标ic_launcher.png添加填充,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/