我有LinearLayout,我有用作图block的png-但我还希望它后面的颜色是白色。这可能吗?我的代码是:可绘制对象是:我不知道放在哪里#fff谢谢 最佳答案 您还可以通过以下方式创建复合可绘制对象:drawable/composite.xml:对于您的颜色,您可以创建可绘制的形状: 关于android-将PNG和颜色添加到背景,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions
我有一张图片,周围有相当大的阴影,背景是透明的。我已将它从photoshop保存为PNG文件,并通过xml在ImageView中使用它。这会导致阴影产生条纹效果,而且看起来不太好看。不太确定该怎么做... 最佳答案 只需添加//set32bitwindow(drawcorrectlytransparentimages)getWindow().getAttributes().format=android.graphics.PixelFormat.RGBA_8888;在onCreate(...)中http://www.curious-c
我正在为Android制作游戏,我使用的是透明PNG。但是透明部分占用内存大吗?例如,如果我有一个透明的512*512PNG,它是否占用相同数量的RAM和/或ROM与256*246??//西蒙 最佳答案 大小完全取决于图片在内存中解压缩时的分辨率。如果您的像素具有透明度(一个alphachannel),您很可能正在使用ARGB8888作为图像格式。这样每个像素在内存中占用4个字节。这意味着512x512像素图像需要(512*512*4)bytes=1MB较小的在(256*246*4)bytes=246kB上.像素是否透明(不可见)无
我的可绘制文件夹中大约有10张图片。但是当像这样在Java中引用其中一些时:R.drawable.example按CTRL+Space时,只有大约6张图片出现。如果我尝试引用某些图片,它们不会显示在CTRL+Space对话框中。如果我尝试手动输入文件名,我的Java会出现错误,就好像它们不存在于我的可绘制文件夹中一样。 最佳答案 在文件顶部检查您的导入。没有样本,这是一个猜测,但可能有:导入Android.R但它应该说:导入myProject.R 关于java-无法在Java中引用可绘制
我是Android中OpenGLES的新手。但现在,我需要使用OpenGLES2.0进行一些照片编辑。我在Android4.1.2中找到了示例代码"Hello-effect",它完成了编辑照片并渲染到窗口的工作。但是现在,我还需要将编辑后的照片保存到本地位图中。我想也许有一些方法可以直接从纹理中获取数据,但我找到的唯一方法是glReadPixels(...)。所以我尝试使用它:我做的第一个测试:我使用GLSurfaceView来显示经过android.media.effectAPI编辑的照片。我在包含GLSurfaceView的相同布局中添加了一个按钮。单击按钮时,我调用glReadP
有没有办法在android上以编程方式更改9-patch图像(png)的颜色?我知道如何使用位图执行此操作,但不知道如何使用9-patch...感谢您帮助我。问候吉姆 最佳答案 NinePatch图像是标准的PNG文件,外部有一个1像素的边框来标记重复区域。您可以在任何图像编辑器中编辑它们,只要您不理会1像素的外边框,它们就会继续正常工作。Seehereforhowtheyareconstructed. 关于android-以编程方式编辑androidninepatchpng(更改颜色)
我正在为使用nativereact的Android应用程序构建启动画面。启动画面由纯色背景和PNG格式的Logo组成。Splashscreen在新的android版本上运行良好,但在android5(api版本22)上Logo显示两次,一次正确,一次扭曲(在整个屏幕上拉伸(stretch))。截图见文末。启动画面是使用npm包设置的react-native-splash-screen它的源代码如下所示:res/layout/launch_screen.xmldrawable/splashscreen看起来像这样:res/drawable/splashscreen.xml我尝试了几乎所有
我从设计师那里得到了Lottie文件,它包含png文件。尺寸很小。但是,它似乎质量低下。然后我将它添加到View中并构建并启动了我的应用程序,它看起来很模糊。我猜,Lottie无法矢量化的部分仍然是PNG文件。其他的在json中。是这样吗?如果是,第二个问题是,Lottie有一些功能可以使用PNG文件,例如矢量化图像源及其连接的json文件?我需要对应设备屏幕(分辨率)。json+PNG是否可以对应所有分辨率?如果不是,我是否应该将它们分开,对于PNG部分,我需要mdpi、hdpi、xdpi,...卓别林? 最佳答案 LottieL
我是Android的新手。我创建了一个ImageButton。main.xml包含如下代码段。我必须将我拥有的“cat.png”放在哪里。我需要将其重命名为其他名称吗? 最佳答案 将它放在你的Android项目的res/drawable/文件夹中。保留名称cat.png 关于android-我应该把与ImageButton相关的PNG文件放在哪里?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
我正在尝试使用TheThe的基本PNG操纵节点-GDGD包装器。我想:打开PNG图像将此png与覆盖PNG合并将合并结果缓冲区编码为base64字符串我的测试代码:gd.openPng('./my_image.png',function(err,img){img.saveAlpha(1);gd.openPng('./my_overlay.png',function(err,overlay){overlay.copy(img,0,0,0,0,overlay.width,overlay.height);letbuff=gd.createFromPngPtr(newBuffer(img.pngPtr