这编译和工作:diff:=projected.Minus(c.Origin)dir:=diff.Normalize()这不会(产生标题中的错误):dir:=projected.Minus(c.Origin).Normalize()有人能帮我理解为什么吗?(学习围棋)这些方法如下://Minussubtractsanothervectorfromthisonefunc(a*Vector3)Minus(bVector3)Vector3{returnVector3{a.X-b.X,a.Y-b.Y,a.Z-b.Z}}//Normalizemakesthevectoroflength1func(
这个问题在这里已经有了答案:DoallpointershavethesamesizeinC++?(10个回答)关闭4个月前。例如:sizeof(char*)返回4。正如int*、longlong*以及我尝试过的所有内容一样。有没有异常(exception)? 最佳答案 您得到的保证是sizeof(char)==1。没有其他保证,包括不保证sizeof(int*)==sizeof(double*).实际上,在16位系统上,指针大小为2(如果你能找到的话),在32位系统上为4,在64位系统上为8,但是依靠在给定的尺寸上。
这个问题在这里已经有了答案:DoallpointershavethesamesizeinC++?(10个回答)关闭4个月前。例如:sizeof(char*)返回4。正如int*、longlong*以及我尝试过的所有内容一样。有没有异常(exception)? 最佳答案 您得到的保证是sizeof(char)==1。没有其他保证,包括不保证sizeof(int*)==sizeof(double*).实际上,在16位系统上,指针大小为2(如果你能找到的话),在32位系统上为4,在64位系统上为8,但是依靠在给定的尺寸上。
解决方法:1.通常是有指针越界造成的,仔细检查代码有没有越界的行为。2.指针在程序运行中位置发了变化,例如指针a,执行了a++操作。实例:#include #include#include #defineSIZE_BYTE10 intmain(void){ inti; char *buff; buff=(char*)malloc(SIZE_BYTE); (char*)memset(buff,'a',SIZE_BYTE); for(i=0;i { printf("buf[0]=%c\n",*(buff)); buff++; }
解决方法:1.通常是有指针越界造成的,仔细检查代码有没有越界的行为。2.指针在程序运行中位置发了变化,例如指针a,执行了a++操作。实例:#include #include#include #defineSIZE_BYTE10 intmain(void){ inti; char *buff; buff=(char*)malloc(SIZE_BYTE); (char*)memset(buff,'a',SIZE_BYTE); for(i=0;i { printf("buf[0]=%c\n",*(buff)); buff++; }
需求是这样的:在页面的预览图上面绘制一个矩形,画完立即保存,右上角出现一个删除按钮,要立即可以删除。一开始的思路是使用canvas去实现,把一个透明的画布放在预览图上,滚动的时候,红框就会随着这个画布滚动。那么用一个透明的canvasabsolute在画布上是行不通的。然后我就在想那生成一个canvas的高度是整个预览图的长度吧。但是思考了下,我们的场景预览图可能会有几百几千张,那么生成一个这么长的canvas好像也有点不太好。并且生成了canvas,虽然也可以绘制一个删除按钮,实现点击,但也无法实现底层预览图上面红框悬浮效果了。怎么想这里使用canvas去绘制矩形框都是一个又复杂性能又差的方
需求是这样的:在页面的预览图上面绘制一个矩形,画完立即保存,右上角出现一个删除按钮,要立即可以删除。一开始的思路是使用canvas去实现,把一个透明的画布放在预览图上,滚动的时候,红框就会随着这个画布滚动。那么用一个透明的canvasabsolute在画布上是行不通的。然后我就在想那生成一个canvas的高度是整个预览图的长度吧。但是思考了下,我们的场景预览图可能会有几百几千张,那么生成一个这么长的canvas好像也有点不太好。并且生成了canvas,虽然也可以绘制一个删除按钮,实现点击,但也无法实现底层预览图上面红框悬浮效果了。怎么想这里使用canvas去绘制矩形框都是一个又复杂性能又差的方