在C++中,是否可以创建某种通用函数指针,指向任何函数,该函数返回指向某种类型的指针且不带参数?例如,一种类型的指针可以指向以下两个:int*funcInt(){int*i=newint;*i=5;returni;}char*funcChar(){char*c=newchar;*c='a';returnc;}显然以下是有效的:int*(*funcPointerA)()=funcInt;char*(*funcPointerB)()=funcChar;但是有没有可能做类似下面的事情(目前它给出了一个编译错误):void*(*funcPointerC)()=funcInt;void*(*fu
C++11代码:inta[3];autob=a;//bisoftypeint*autoc=&a;//cisoftypeint(*)[1]C代码:inta[3];int*b=a;int(*c)[3]=&a;b和c的值相同。b和c有什么区别?为什么它们不是同一类型?更新:我将数组大小从1更改为3。 最佳答案 sizeof运算符的行为应该有所不同,其中之一,尤其是当您将a的声明更改为不同数量的整数时,例如inta[7]:intmain(){inta[7];autob=a;autoc=&a;std::cout对我来说,这会打印:428那是因
我刚刚学习C++,从过去几天查看的所有示例代码中,我很难理解指针应该放在哪里。这3个有什么区别?1.char*x=/*...*/2.char*y=/*...*/3.char*z=/*...*/或者1.ClassX*x=/*...*/2.ClassY*y=/*...*/3.ClassZ*z=/*...*/感谢您的帮助。 最佳答案 没有区别。它们完全相同。您可以随意选择编写它。通常,C++程序员将星号放在type旁边,而C程序员更常见的是将星号放在变量的名称旁边。唯一需要注意的缺陷是在一行中声明多个变量(如果不是因为这个原因,你真的不应
我最近尝试通过将几个指针的值打印到控制台来调试一个小程序。第一个是结构的内存地址,其他是它的字段的内存地址。代码的精简版本如下:#includestructtestingPointers{inti;floatf;doubled;}test;intmain(){std::cout输出是:0x6811100x6811100x6811140x681118(显然,不同运行的确切值不同,但它们相对于彼此的位置始终相同)。我很困惑,因为第一个指针的值——test的内存位置——与第二个指针的值(test的第一个字段)相同).这是否意味着对象没有真正的唯一内存地址,指向结构或类的指针只是指向它的第一个
我正在尝试使用std::aligned_storage模式实现简单静态数组的16字节对齐:#includeintmain(){constsize_tSIZE=8;usingfloat_16=std::aligned_storage::type;float_16mas;new(&mas)float[SIZE];//Placementnew.Isthisnecessary?mas[0]=1.f;//Compileerrorwhileattemptingtosetelementsofalignedarray}我得到以下编译错误:nomatchfor«operator[]»in«mas[0]»
我遇到了这个有线代码,它没有崩溃。#includestructs{char*c;char*c2;};intmain(){structs*p=NULL;printf("%d\n",&(p->c));printf("%d\n",&p->c2);printf("%d\n",&(*p).c2);return0;}输出:044我有几个问题无法回答:在c/c++中NULL指针总是等于0吗?如果0恰好是一个变量的地址会怎样?输出似乎是结构成员的偏移地址。这个是怎么算出来的。我的意思是p->c是c的地址,它不存在,因为p==NULL。如果c的地址不存在,怎么能通过&p->c得到c的地址呢?取消引用NU
我正在用C#做一个项目,它可以从线性代数包中获益。我看过外面的那些,但我真的不想付钱,或者我发现它们不是很好。所以我决定自己写。我读到C++数组比C#数组快得多,但在C#中使用指针数组可以获得类似的性能,尽管它们被认为是“不安全的”。我很想知道C++指针有何不同,以及“不安全性”是否也适用于C++,或者它们是否是两个根本不同的东西。 最佳答案 C#(不安全)指针和C++(原始)指针都具有以下特征:它们允许您引用给定地址空间中的地址。它们允许您对它们执行简单的算术运算(加法和减法),涉及整数作为偏移量。它们允许您将它们指向的任何内容取
我理解指针和引用的总体含义(或者至少我认为我理解),我也理解当我使用new时我是在动态分配内存。我的问题如下:如果我使用cout,它会显示p的“虚拟内存位置”.有没有一种方法可以操纵这个“虚拟内存位置?”例如,下面的代码显示了一个数组int如果我想显示p[1]的值我知道p的“虚拟内存位置”,我能以某种方式做“&p+1”并获得p[1]的值吗?与cout,现在将指向数组中的第二个元素?int*p;p=newint[3];p[0]=13;p[1]=54;p[2]=42; 最佳答案 当然,您可以操纵指针来访问数组中的不同元素,但是您需要操纵
今晚的最后一个问题,我保证。这些指针让我很头疼。我有一个std::list>称为多边形和一个std::多边形列表定义如下:typedefstd::listPolygon;typedefstd::listPolygonList;//ListofallourpolygonsPolygonListpolygonList;我创建了下面的方法来尝试从(x,y)中删除最近的点,检查我的多边形列表中的所有多边形。voiddeleteNearestPoint(intx,inty){y=screenHeight-y;Polygon&closestPolygon=polygonList.front();P
当我偶然发现这个时,我正在浏览我老师的代码:Order*order1=NULL;然后order1=order(customer1,product2);调用Order*order(Customer*customer,Product*product){returnnewOrder(customer,product);}这看起来像愚蠢的代码。不知道为什么,老师没有马上声明,而是把所有的指针都初始化为NULL(看代码完全可以,但他选择不声明)。我的问题是:这是好的代码还是可以接受的代码?函数调用比显式调用构造函数有什么好处吗?new在这种情况下如何工作?我能想象现在的代码是这样的吗:order