在main函数中调用时使用push方法。然而,即使主函数中的参数是一个指针,它仍然使用函数voidPush(constDATA_TYPE&newValue)。它不应该使用另一个接受指针的那个吗?如果有指针变量,如何更改第二个函数中的参数以覆盖第一个函数?templatevoidPush(constDATA_TYPE&newValue){//dostuff}templatevoidPush(constDATA_TYPE*newValue){//dostuff} 最佳答案 您的问题与常量有关。问题是,当您使用非常量对象指针调用Push(
我正在做这个作业,遇到了一个问题。有一次,我必须向用户询问两个输入命令以备后用,我希望将它们放入一个字符数组中。然后我想将他们的输入放入char*但我最终遇到了段错误这是我的一小部分代码,显示了我遇到问题的地方:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){charfirstAns[80];char*command1[5];intansLen;//Askforcommandcout>firstAns;ansLen=strlen(firstAns);for(inti=0;i我运行它的程序编译得很好,但我已经将段错误缩小到程序的这一部分,作为新手程
我用结构体和指针做了一个程序。但由于某种原因,它无法正常工作。主要问题是,for-loop不会按原样进行。如果你能解决这个问题会很有帮助#include#include#includeusingnamespacestd;structBook{stringname;intrelease;};intmain(){//localvariableinti;stringrelease_dte;intchoice;//interfacecout>choice;Book*Issue=newBook[choice];//forhandlerfor(i=0;i 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:Downcastingusingthe'static_cast'inC++(3个答案)关闭8年前。我不明白为什么会这样。pReallyABase是一个向下转换的shared_pointer,它指向一个基类实例。我理解为什么编译器让我调用pReallyABase->onlyForDerived()因为我将它定义为派生类指针,但是当我尝试使用该指针调用派生类函数时为什么没有出现运行时错误?classBase{public:virtualstringwhatAmI(){return"IamaBase";}};classDerived:publicBase{publ
我有以下问题。我必须使用一个接受回调的函数。实现回调是棘手的部分,因为除了我可以从输入参数中提取的信息之外,我还需要更多信息。我将尝试举一个例子:typedefint(*fptr)(char*in,char*out);//thecallbackihavetoimplementinttakeFptr(fptrf,char*someOtherParameters);//themethodihavetouse问题是我需要除“in”参数之外的其他信息来构造“out”参数。我试过这种方法:classWrapper{public:intcallback(char*in,char*out){//us
我在这里阅读了很多关于单例的文章,但没有一篇真正触及我的问题。我知道单例只应在需要时使用,并且在我的游戏中,我将它们用于引擎的特定部分。也就是说,我最初将我的单例作为这样的指针:staticMapReader*Instance(){if(instance==0){instance=newMapReader();returninstance;}returninstance;}但是我总是觉得使用太多指针对泄漏不利,如果可以的话我宁愿不使用它们(如果必须的话,我宁愿不使用它们(或智能指针)。所以我将我所有的单例更改为这样的引用:staticMapReader&Instance(){stati
我有这门课:templateclasslist{...boolmoreThan(Tx,Ty);boollessThan(Tx,Ty);...};我需要一个函数指针来改变我的类的行为,并在使用boolmoreThan(T,T)或boollessThan(T,T)之间切换。所以我目前正在使用:bool(list::*foo)(intx,inty);foo=&list::lessThan;并使用它:(this->*foo)(x,y);但我想要一个灵活的函数指针,这样我就可以将它用于我需要的任何T,而不仅仅是int。那么有没有办法创建一个指向类模板成员的函数指针呢?像这样的东西:templat
我一直在努力理解C++中的指针是如何工作的,我有一些疑问,希望这里有人能帮助我。假设我有一个结构如下:structnode{intval;node*n1;node**n2;};我还有一个功能如下:voidinsertVal(node*&head,node*&last,intnum)我的问题:n2指向什么?'*'和'**'有什么区别?函数中的*&是什么意思?我注意到在用于插入的链表实现中(在我看到的教程中)使用了'*&'而不仅仅是'*'为什么会这样?如果这个问题很愚蠢,我深表歉意,但我很难理解这一点。谢谢。编辑:我简化了结构只是为了理解**的含义。代码在这里:http://www.san
是否可以强制编译器在我的类中传播常量限定符,以便为构造函数提供常量指针?考虑以下代码:structT{T(int*a,int*b):a(a),b(b){}int*a;int*b;};inta=1,b=2;constint*aRef=&a;constint*bRef=&b;constTobj(aRef,bRef);//error这显然是不允许的,因为构造函数接受int*,而不是constint*。有什么方法可以达到同样的效果,如果不打算修改const对象中的a和b处的数据类T?编辑下面是一个更接近实际问题的稍微复杂的例子。想象一下,我按顺序传递了一些大型int[]数组(例如,连续1000
这是一个简化的示例,称为(我希望-如果我错了,请纠正我)Strategy模式:有一个类FileWriter它将键值对写入文件并使用IFormatter的对象用于格式化正在编写的文本的界面。有不同的格式化程序实现,当FileWriter时传递格式化程序对象。被build。这是这种模式的一个(错误的)实现:#include#include#include#includeusingnamespacestd;classIFormatter{public:virtualstringformat(stringkey,doublevalue)=0;};classJsonFormatter:publi