我正在开发的软件具有以下结构:ClassA:QHashClassB:QHashClassC:QMap>(thisisbecauseIneedtohavetheitemsordered)QHash>(thisexistssoIcanaccessanitemviaid)我的问题是,将要编辑的指针指向数据结构中的元素是否安全。我在尝试调试时遇到错误,其中调试器无法在断点处停止,并且出现SIGTRAP错误,但我不确定这是否与内存问题有关。举一个更好的例子,与我正在开发的软件相关,我有一个QHash表示视频列表。用户一次只能编辑一个视频,所以我有一个指向当前视频的指针,它是哈希中的一个Take。
在C中,我做int(*ptr)[100];ptr=malloc(sizeof*ptr);//thisistheeasy/errorproofwayofdoingit是否有一种C++方法可以用new运算符做同样的事情int(*ptr)[100];ptr=new__what_comes_here? 最佳答案 int(*ptr)[100];表示ptr是一个指针,它应该保存一个包含100个整数的数组的地址。换句话说,从技术上讲,如果你有,比如:intarr[100];//automatic(compiletimeallocated)obje
为什么下面的示例代码不会产生歧义有没有办法调用第二个版本?(如果这不是错误)#includeusingnamespacestd;voidfoo(constint*){cout编辑:这个#includeusingnamespacestd;voidfoo(constint){cout确实会产生歧义。顺便说一下,去掉const产生的歧义。编译器:带有标志--std=c++14的g++5.3.0 最佳答案 Whythefollowingsamplecodedonotproduceambiguity这不是错误。参数的类型是constint*&
const引用确保您无法更改所引用的对象。例如:inti=1;constint&ref=i;ref=42;//error,becauseofaconstreference但是如果你使用对指针或unique_ptr的引用,你可以。示例:classTinyClass{public:intvar=1;voidf1(){var=42;}};std::unique_ptrpointer(newTinyClass);conststd::unique_ptr&constRef=pointer;constRef->f1();//noerror我假设发生这种情况是因为指针本身没有改变。但是这个感觉mis
我试图将一个数组传递到我对build_max_heap和max_heapify的函数调用中,这样我就可以在每次调用后修改该数组,但我收到一条错误消息“候选函数不可行:没有来自'int[9]的已知转换'到'int*&'第一个参数。”#include#includeusingnamespacestd;voidbuild_max_heap(int*&array,intsize);voidmax_heapify(int*&array,intsize,intindex);voidbuild_max_heap(int*&array,intsize){for(inti=size/2;i>=0;i--
我有这样的功能..unique_ptrtest(unique_ptr&&node,stringkey){if(!node){returnmake_unique(key);}elsereturnnode;}如果节点为空,我想创建一个节点,或者返回节点。但它错误地说“使用已删除的函数'std::unique_ptr'”。我做错了什么? 最佳答案 问题在于您调用函数的方式。但首先你应该按值接受你的std::unique_ptr,而不是r-reference。然后你需要在调用函数时std::move()你的指针://acceptbyvalu
给定以下代码:classBase{public:virtual~Base()=default;};classDerived:publicBase{};intmain(void){Derivedd;Base*pb=&d;Base**ppb=&pb;Derived**ppd=...;//Canthisbedefinedinatype-safemanner?return0;}是否可以在不引入Derived*类型的中间变量的情况下,为ppd的赋值给出一个类型安全的表达式? 最佳答案 AFAIK,并非没有声明一个指向d的Derived指针。指
我有一个关于使用多个指向一个对象的指针的问题。我在vector中有一个指针,在map中有另一个指针。map使用vector来索引对象。示例代码:classThing{public:intx=1;};Thingobj_Thing;std::vectorv_Things;v_Things.push_back(&obj_Thing);std::mapm_ThingMap;m_ThingsMap[v_Things[0]->x]=v_Things[0];//crucialpart像这样互相分配指针是好习惯吗?vector和/或map应该保存地址吗?或者我应该使用指向map指针的指针吗?
这个问题在这里已经有了答案:Whydoescoutprintchararraysdifferentlyfromotherarrays?(4个答案)关闭4年前。所以我最近一直在深入研究指针和引用,因为它们经常出现在我用来学习OpenGL的资源中。我注意到constchar*指针的行为似乎与其他指针有些不同。为了演示,我创建了这个测试程序:#includeintmain(){inti=2;int*pi;//constcharc="helloworld";constchar*pc="helloworld";pi=&i;std::cout输出:'helloworld'typeischarcon
我有这个函数调用:uint32_tfunc(uint32_t*a,uint32_tb)我想用这样的整数文字来调用它:func(0,b);其中b是一个uint32_t。有没有什么方法可以在不创建中间变量的情况下做到这一点?IE。我想避免这样做:uint32_ta=0;func(a,b); 最佳答案 辅助类:structint_ptr{intv;operatorint*(){return&v;}};intfoo(int*a,intb);voidbar(){foo(int_ptr{0},0);}这会导致构造一个临时int_ptr类,将其v