我有几个void函数在我的代码中做一些重要的事情。voidfunction1(Myclassclass1,intmyvar){//dosomestuff}voidfunction2(Myclassclass1,intmyvar){//dosomeotherstuff}//...maybesomemoresimilarfunctions我想创建一个函数,它会根据我传递的参数返回指向这些函数中的任何一个的指针。我不知道该怎么做。我想要类似的东西void*choosefunction(inti,intj){if(i==j)return(void*)function1;elsereturn(v
我的代码:#includeusingnamespacestd;intmain(){char*test=(char*)malloc(sizeof(char)*9);test="testArry";cout结果:004FF804|testArry004FF804|estArry我不明白为什么我移动了我的数组指针而地址却没有改变。 最佳答案 指针确实改变了。你只是不打印它。打印指针test:cout&test是test所在的内存位置已存储。test是您用test++递增的值(即,您没有增加&test)。当你做coutoperator的过载
我创建了一个类,其中包含3个相同类型的元素(类似std::pair>)。而且我准备使用for(auto&var:t)但我不知道我这样做是否安全。templateclassTroika{public:Troika(constT&f,constT&s,constT&t):first(f),second(s),third(t){}Troika(){}Tfirst;Tsecond;Tthird;typedefT*iterator;typedefconstT*const_iterator;iteratorbegin(){return&first;}const_iteratorbegin()con
基本上我想将指针的地址存储在缓冲区中。不要问我为什么char*buff="myBuff";char*myData=(char*)malloc(sizeof(char*));intaddressOfArgTwo=(unsignedint)buff;memcpy(myData,&addressOfArgTwo,sizeof(char*));cout我不明白为什么上面的代码不起作用。它输出:IntVal:4472832Addressinbuffer:0当Buffer中的IntVal和Address应该相同时。谢谢 最佳答案 您取消引用一个
我正在开发一款游戏,我需要找到一种方法来获取游戏中某个“mapblock”的值(字符格式)。我有一个处理所有Sprite的DisplayableObject类,以及一个处理播放器对象的子类ThreeDCubePlayer。为了便于渲染/更新所有内容,所有DisplayableObject都存储在一个数组中,第0个单元包含播放器(类型为ThreeDCubePlayer)。ThreeDCubePlayer具有与DisplayableObject不同的构造函数(它需要两个额外的参数)并且只有ThreeDCubePlayer具有我需要的GetMap()函数。所以,这是我到目前为止所做的:Thr
有时我会在各种C++程序中看到对象的声明和使用方式如下:object*obj=newobject;obj->action();obj->moreAction();//etc...这样做有什么好处,而不是简单地做:objectobj;obj.action();obj.moreAction();//etc 最佳答案 是的-您可以将指针存储在容器中或从函数中返回它,并且当指针超出范围时对象不会被销毁。使用指针避免不必要的对象复制,促进可选对象的创建,用于自定义对象生命周期管理,用于创建复杂的图形结构,对于上述的组合。这不是免费的——当你不
我正在尝试在C++模板类中返回数据的新拷贝。以下代码出现此错误:从“int”到“int*”的无效转换。如果我删除newT,那么我不会返回数据的拷贝,而是返回指向它的指针。templateTOrderedList::get(intk){Node*n=list;for(inti=0;iget_link();}returnnewT(n->get_data());//Thislineisgettingtheerror**********} 最佳答案 new创建并返回一个指针。您只需要一个将被隐式创建的拷贝,因为return语句将调用对象T的
所以,我在C++书中看到的基本文本输入函数的上下文中问这个问题:char*getString(){chartemp[80];cin>>temp;char*pn=newchar[strlen(temp+1)];strcpy(pn,temp);returnpn;}因此temp声明了一个包含80个字符的数组,这是一个自动变量,一旦getString()返回,其内存将被释放。有人建议,如果您出于某种原因返回temp,它在函数外部的使用将不可靠,因为一旦函数完成,该内存就会被释放。但是由于我也在相同的上下文中声明了pn,为什么它的内存没有被丢弃呢? 最佳答案
因为我想将一个未初始化的指针传递给一个函数,它会出现运行时错误。但是如果我将这个指针作为引用传递,它就可以正常工作。我无法解释为什么...classBody{};voidcheck(Body*b){b=newBody();}voidcheckRef(Body*&b){b=newBody();}intmain001(){Body*b;//check(b);//error:Thevariable'b'isbeingusedwithoutbeinginitialized.(inVS2010)checkRef(b);//OKreturn0;}b传给check和checkRef有什么区别?我在V
我的代码用ifstream读取一个文件并解析它,现在我改变了一些东西,我不需要读取文件,因为是从另一个地方读取的,所以我有一个char*而不是ifstream...如何更改我使用ifstream.get()的代码?再次感谢 最佳答案 您只需将char*放入std::stringstream。std::stringstreambuffer(your_string);然后您可以像使用std::ifstream一样使用buffer(您无法打开或关闭它)。理想情况下,您的解析方法会将对std::istream的引用作为参数,然后它不会介意它