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c++ - 为什么这个 C++ 代码没有给出编译错误?

#includeusingnamespacestd;structa{inte;structabc*d;};structabc{intc;};intmain(){return0;}我在定义structa之后定义了structabc,其中我为abc声明了一个结构指针。这应该会引发编译错误,因为abc在其声明之前使用。但是,它没有,为什么?而当我用structabcd而不是structabc*d替换它时,它会按预期给出编译错误。 最佳答案 这个声明structabc*d;一方面声明structabc,另一方面声明structabc*类型的

c++ - 在 C++ 中使用指针总是不好的吗?

我被告知要避免在C++中使用指针。似乎我无法避免它们,但是在我尝试编写的代码中,或者我可能错过了其他很棒的C++功能。我希望创建一个类(class1),其中包含另一个类(class2)作为数据成员。然后我希望class2了解class1并能够与之通信。我可以将class1引用作为class2中的成员,但这意味着我需要在class2的构造函数中提供对class1的引用作为参数,并使用我不想要的初始化列表。我试图在不需要构造函数的情况下执行此操作。我希望class2有一个名为Initialise的成员函数,它可以接收对class1的引用,但如果不使用指针,这似乎是不可能的。人们会在这里推荐

c++ - *&aPtr 和 &*aPtr 有什么区别?

我想知道*&aPtr和&*aPtr如果替换*&和&*有什么区别?inta;int*aptr;a=7;aptr=&a;cout 最佳答案 它们具有相同的值,但是*&aPtr是一个左值,它引用aPtr而&*aPtr是一个prvalue,它具有与aPtr相同的值。 关于c++-*&aPtr和&*aPtr有什么区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34096416/

c++ - 模板函数中的通用模板参数

我有一个模板类,它有一个-template-函数,它采用与第一个参数相同的类的指针,例如:templateclassFoo{voidf(Foo*foo){}}当我在我的主函数中使用它时,一切似乎都正常工作,直到我为参数使用不同的模板。intmain(){Foof1;Foof2;f1.f(&f2);//Noerrors;Foof3;f1.f(&f3);//Error:NomatchingfunctiontocalltoFoo::f(Foo*&)}显然,这里定义的唯一函数是Foo::f(Foo*)。有什么方法可以定义f采用“通用”模板Foo指针以便我可以将它用于任何其他类型?

c++ - 从编译器的角度来看,如何处理数组的引用,以及为什么不允许按值传递(而不是衰减)?

正如我们所知,在C++中,我们可以像f(int(&[N])一样将数组的引用作为参数传递。是的,它是由iso标准保证的语法,但我很好奇编译器在这里是如何工作的。我找到了这个thread,但不幸的是,这并没有回答我的问题——编译器是如何实现这个语法的?然后我写了一个demo,希望能从汇编语言中看到一些东西:voidfoo_p(int*arr){}voidfoo_r(int(&arr)[3]){}templatevoidfoo_t(int(&arr)[length]){}intmain(intargc,char**argv){intarr[]={1,2,3};foo_p(arr);foo_r

C++ 悬挂指针和内存泄漏

我很难理解如何区分悬挂指针和内存泄漏。最近的一个作业有几个问题很纳闷,看了之后还是很纳闷。我不希望有人为我做功课,我希望能够理解为什么事情是这样的,如果这有意义的话。那么,作业:鉴于声明:int*ptrA,*ptrB;判断下面的每个代码段是否会导致内存泄漏、悬空指针或两者都不会。画图来帮忙。我猜这没问题,因为ptrA已经指向内存中的某些内容,所以这既不是悬挂指针也不是内存泄漏。ptrA=newint;ptrB=newint;*ptrA=345;ptrB=ptrA;我猜这是一个悬垂指针,因为345已从内存中释放,所以ptrB没有指向任何内容。ptrA=newint;*ptrA=345;p

c++ - 通过 emplace() 将对象指针插入到 map 的 map 中不起作用

我正在尝试将指针对象插入到map通过emplace()但它不起作用。我在下面创建了一个简单的问题表示。我正在尝试插入newFooList指针对象类型Foo*.我似乎找不到为FooMap*创建类型的方法在std::mapm_fooMapList.应该用new来完成吗?在map的第二个区域?#include#include#include#include#includeclassFoo{private:intm_foobar;public:Foo(intvalue){m_foobar=value;}voidsetfoobar(intvalue);intgetfoobar();};class

c++ - 在 C++ 中重载 "+"orerator 时 that.vect.push_back(0) 和 that.vect.begin() 出错

classPolinom{public:std::vectorvect;Polinomoperator+(constPolinom&that){if(this->vect.size()>that.vect.size()){for(inti=that.vect.size();ivect.size();i++)that.vect.push_back(0);//here}elseif(that.vect.size()>this->vect.size()){for(inti=this->vect.size();ivect.push_back(0);}std::vectorsum;std::ve

c++ - 如何删除 STD::List 中最近的 "Point"对象到某个 x,y?

我有一个点类:classPoint{public:intx,y;Point(intx1,inty1){x=x1;y=y1;}};和点列表:std::listpointList;std::list::iteratoriter;我正在将点推送到我的pointList(尽管如果尚未推送任何点,该列表可能还不包含任何点)。我有两个问题:如何从列表中删除最接近任意点(x,y)的点?假设我有x,y(5,12),我想在列表中找到最接近该点的点并将其从STD::List中删除。我知道我必须使用距离公式并且我必须使用迭代器遍历列表但是我在概念化如何在我迭代时跟踪哪个点最近时遇到了一些问题通过列表。如何返

C++ 问题 : pointers/memory addresses and subclasses

为什么允许我们运行这段代码:int*FunctionB(intx){inttemp=30;//morecodereturn&temp;}在我看来,我并没有像我说过的那样返回。为什么我把返回类型声明为指针就可以返回一个内存地址。指针不是指向内存地址的东西,实际上不是内存地址吗?classImage:publicBMP{public:voidinvertcolors();voidflipleft();voidadjustbrightness(intr,intg,intb);private:};在编译之前的代码时我得到这个错误:image.h:3:error:expectedclass-na