我有一个System.Windows.Shapes.Polygon对象,其布局完全由一系列点决定。我需要确定这个多边形是否自相交,即多边形的任何边是否在不是顶点的点处与其他任何边相交。有没有简单/快速的方法来计算这个? 最佳答案 简单、缓慢、低内存占用:将每个段与所有其他段进行比较并检查交叉点。复杂度O(n2)。稍快,中等内存占用(上述修改版本):将边存储在空间“桶”中,然后在每个桶的基础上执行上述算法。m个桶的复杂度O(n2/m)(假设均匀分布)。快速且高内存占用:使用空间哈希函数将边拆分到桶中。检查碰撞。复杂度O(n)。快速和低
我有一个System.Windows.Shapes.Polygon对象,其布局完全由一系列点决定。我需要确定这个多边形是否自相交,即多边形的任何边是否在不是顶点的点处与其他任何边相交。有没有简单/快速的方法来计算这个? 最佳答案 简单、缓慢、低内存占用:将每个段与所有其他段进行比较并检查交叉点。复杂度O(n2)。稍快,中等内存占用(上述修改版本):将边存储在空间“桶”中,然后在每个桶的基础上执行上述算法。m个桶的复杂度O(n2/m)(假设均匀分布)。快速且高内存占用:使用空间哈希函数将边拆分到桶中。检查碰撞。复杂度O(n)。快速和低
我有1个红色多边形和50个随机放置的蓝色多边形-它们位于地理2D空间。找到红色多边形与其最近的蓝色多边形之间最短距离的最快/最快算法是什么?请记住,将构成多边形顶点的点作为值来测试距离并不是一个简单的例子,因为它们不一定是最近的点。所以最后-答案应该返回最接近单个红色多边形的蓝色多边形。这比听起来更难! 最佳答案 我怀疑是否有比计算红色和每个蓝色之间的距离并按长度排序更好的解决方案。关于排序,通常QuickSort在性能上很难被击败(一个优化的排序,如果大小低于7个项目,它会切断递归并切换到类似InsertionSort的东西,也许
我有1个红色多边形和50个随机放置的蓝色多边形-它们位于地理2D空间。找到红色多边形与其最近的蓝色多边形之间最短距离的最快/最快算法是什么?请记住,将构成多边形顶点的点作为值来测试距离并不是一个简单的例子,因为它们不一定是最近的点。所以最后-答案应该返回最接近单个红色多边形的蓝色多边形。这比听起来更难! 最佳答案 我怀疑是否有比计算红色和每个蓝色之间的距离并按长度排序更好的解决方案。关于排序,通常QuickSort在性能上很难被击败(一个优化的排序,如果大小低于7个项目,它会切断递归并切换到类似InsertionSort的东西,也许
文章目录1.项目准备2.钱包相关概念3.随机创建一个钱包4.根据助记词导入钱包5.根据keystore导入钱包6.签名转账1.项目准备安装ether.jsnpminstall--saveethers引入ether.js:的三种方法es3:varethers=require(‘ethers’);es5/es6constethers=require(‘ethers’);javascript/typescriptes6importethersfrom‘ethers’;2.钱包相关概念这里默认为你已经了解地址、密码、私钥、助记词、Keystore之间的关系,所以不再过多介绍,只列出他们之间的关联:地址
我想检查一个点是否位于特定的多边形内。多边形是:polygon=[[-73.89632720118,40.8515320489962],[-73.8964878416508,40.8512476593594],[-73.8968799791431,40.851375925454],[-73.8967188588015,40.851660158514],[-73.89632720118,40.8515320489962]]我要检查的点是:1=[40.8515320489962,-73.89632720118]2=[40.8512476593594,-73.8964878416508]3=
我想检查一个点是否位于特定的多边形内。多边形是:polygon=[[-73.89632720118,40.8515320489962],[-73.8964878416508,40.8512476593594],[-73.8968799791431,40.851375925454],[-73.8967188588015,40.851660158514],[-73.89632720118,40.8515320489962]]我要检查的点是:1=[40.8515320489962,-73.89632720118]2=[40.8512476593594,-73.8964878416508]3=
以下Go代码:packagemainimport"fmt"typePolygonstruct{sidesintareaint}typeRectanglestruct{Polygonfooint}typeShaperinterface{getSides()int}func(rRectangle)getSides()int{return0}funcmain(){varshapeShaper=new(Rectangle)varpoly*Polygon=new(Rectangle)}导致此错误:cannotusenew(Rectangle)(type*Rectangle)astype*Poly
以下Go代码:packagemainimport"fmt"typePolygonstruct{sidesintareaint}typeRectanglestruct{Polygonfooint}typeShaperinterface{getSides()int}func(rRectangle)getSides()int{return0}funcmain(){varshapeShaper=new(Rectangle)varpoly*Polygon=new(Rectangle)}导致此错误:cannotusenew(Rectangle)(type*Rectangle)astype*Poly
我正在使用MongoDB开发地理空间网络应用程序。我在一个集合中有很多不同类别(COUNTRY、STATE等)的多边形,我想知道哪个是COUNTRY某个STATE但在某些情况下,邻居COUNTRY的边界触及STATE的边界,所以当我查询交叉点时,我得到2个国家。我想计算国家和两国之间的重叠百分比,以了解哪个国家是父国。我一直在寻找,但我没有找到任何具有这种操作的库,而且我不太擅长做这种算法。编辑:添加更多上下文这是我正在使用的模型typeGeoEntitystruct{IDbson.ObjectId`json:"id"bson:"_id"`Typestring`json:"type"b