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c++ - 在消息 Protobuf 中设置消息的字段

我有以下protobuf定义:messageCBMessage{requiredint32type=1;//definesthekindofmessagethatwesendoptionalRepoMessagerepomessage=2;messageRepoMessage{optionalint32nodeid=1;optionalint32timestampsec=2;optionalint32timestampmicrosec=3;}}正如您所注意到的,repomessage文件是“外部”消息CBMessage的一个文件。我想访问(“内部”消息RepoMessage的)node

java - 如何在 protobuf 中定义循环?

假设我有以下mode.proto文件:messageEntityD{optionalEntityEePointer=1;optionalint32dField=2;}messageEntityE{optionalEntityDdPointer=1;optionalint32eField=2;}这有2个实体-D和E,它们允许交叉链接。我的问题是,从上面的*.proto生成Java代码后,我无法创建循环:publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{Model.EntityD.BuilderdBuilder=Model.EntityD.

如何在Flink SQL中轻松实现高效数据处理:最佳实践揭秘Protobuf自定义格式

目录FlinkSQLProtobufFormat设计要点1.引言2.为什么需要自定义Protobuf格式 3.自定义Protobuf格式的

c++ - 从 ProtoBuf RepeatedField 获取所有元素的最有效方法是什么?

我已经将一组float序列化为RepeatedField使用Google的ProtcolBuffers。反序列化数据时,我使用另一个设置类以更适合我的游戏类的形式保存信息。静态CreateFrom方法提取并转换数据。classVoxelTerrainSettings{public:std::vectorindices;btAlignedObjectArrayvertices;VoxelTerrainSettings(void);~VoxelTerrainSettings(void);staticVoxelTerrainSettingsCreateFrom(constVoxelTerra

unity 中使用Google Protobuf的使用

准备工作unity2019.4.xProtobuff3.20.3Protobuf是用来干什么的?Protobuf是ProtocolBuffers的简称,它是Google公司开发的一种数据描述语言,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或RPC数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。proto2中提供了C++、Java、Python三种语言的API。在proto3中支持所有的语言!主要用于(数据)通信协议、数据存储等。Protobuf的优势Protobuf有如XML和Json,不过它更小

c++ - 如何使用Google Protobuf实现Map结构

现在我正在使用Googleprotobuf,我想使用Map结构。但是我发现Googleprotobuf中没有实现这样的数据结构。我的问题很简单。我有一个带有“页码(uint32_t)”和非常简单内容的结构。我想要的是使用此页码作为键,将内容作为值。这应该同时满足空间和速度要求。但是Protobuf中没有这样的数据结构。我使用的方法是这样的:messageMyPageContent{requireduint32contentA=1;requireduint32contentB=2;}messageMyTable{repeatedMyPageContenttable=1;}总页数已知。所以

c++ - 在 C++ 中使用 protobuf 和 POCO

我想在我正在处理的C++项目中使用protobuf。但是,我不喜欢使用protoc创建的自动生成的类,而更喜欢坚持使用我已经拥有的POCO。这是因为POCO已经在代码的其他部分使用,我希望以后能够轻松切换序列化机制。但是手动编写POCO和protobuf消息类之间的转换器似乎既乏味又错误。我想知道是否有一种方法可以使用protobuf创建序列化程序-一个自动生成的类,它将能够序列化和反序列化我的POCO,而不会用内部机制来打扰我。谢谢。 最佳答案 首先,你可能会喜欢Cap'nProto更好的是,它是由Google的一位前Google

c++ - 解析文本格式的 protobuf 消息时如何忽略错误的字段

我在C++中用错误的字段模拟了一个文本格式的文件解析。我的简单测试.proto文件:$catsettings.protopackagesettings;messageSettings{optionalint32param1=1;optionalstringparam2=2;optionalbytesparam3=3;}我的文本格式文件:$catsettings.txtparam1:123param:"somestring"param3:"anotherstring"我正在使用google::protobuf::TextFormat::Parser解析文件:#include#includ

c++ - 在 64 位应用程序中编码 protobuf 消息并在 32 位应用程序中解码是否有效?

原型(prototype)n00b。我在64位应用程序中编码protobuf消息,接收方是32位应用程序。这就是此时的架构,我正在尝试了解这是否可行。除了float和double之外,大多数proto标量类型似乎都定义了大小。所以我认为这应该可行。但是,如果在这样的环境中还有其他需要关注的事情,我不知道,因此请求帮助。谢谢!! 最佳答案 是的,它会起作用。Protobuf编码完全独立于架构。 关于c++-在64位应用程序中编码protobuf消息并在32位应用程序中解码是否有效?,我们在

抖音直播间弹幕解析:点赞,评论,送礼,进入提示等(2:解析protobuf代码)

抖音直播间数据抓取打印效果演示上一章中说了弹幕解析需要了解的知识点以及环境的搭建,本章中深入到代码中去,了解项目的架构和原理以及protobuf解析实战代码。现在说一下项目的思路吧:1.谷歌浏览器打开live直播间2.mitmproxy捕获live.douyin.comhttp请求并保存响应为指定目录下文件3.watchdog监控步骤2指定目录下文件变化后反序列化文件(application/protobuf格式)4.反序列化弹幕消息分类后terminal输出1:抓包的文件保存 上面说:terminal执行`mitmproxy-sscripts/mitmproxy.py`(scripts/mi