我在消息传递应用程序中使用GoogleProtocolBuffer。proto通常嵌套了好几层,我们采纳了Google的建议并将它们全部设为可选。原型(prototype)可以描述许多不同类型的重叠消息——即Type==X的消息应该包含成员my_X,Type==Y应该包含my_Y。此外,某些字段组合对哪些字段应该出现以及它们应该具有什么值施加了其他限制。更改原型(prototype)的结构超出了我的能力范围。现在,所有这些验证都是一堆if..else语句。如果案例不重叠,那可能是可行的,但验证案例可能会对某个字段施加不同的限制,因此它会变得非常难看。有没有更好的办法?我的目标是使代码更
我正在尝试在C++和Java之间交换消息,反之亦然,但没有成功。我用union类型定义了两条消息(一条从C++发送到Java,另一条以相反的方式发送)(参见附件.proto)。c++代码如下:operational_gui::OperationalMessagemessage;message.set_type(operational_gui::OperationalMessage::OWNPOSITIONREPORT);message.mutable_oprep()->set_latitude(38.5);message.mutable_oprep()->set_longitude(-
首先,我对C++不是很有经验,所以也许我正在监督这里的某些事情。我正在尝试使用以下代码从.proto文件动态生成protobuf消息:intinit_msg(conststd::string&filename,protobuf::Arena*arena,protobuf::Message**new_msg){usingnamespacegoogle::protobuf;usingnamespacegoogle::protobuf::compiler;DiskSourceTreesource_tree;source_tree.MapPath("file",filename);MuFiEr
与usingprotobufasatextualconfiguratonfile相关我想使用protobuf作为配置文件。我希望protobuf允许我使用具有精确结构的简单解析器。我的配置结构是这样的//my.protopackagemy_config;messageMyConfigItem{requiredstringtype=1;requiredstringname=2;repeatedstringinputNames=3[packed=true];repeatedstringoutputNames=4[packed=true];}还有配置文件中的一堆不同的项目,比如MyConfi
背景:我正在使用Google的protobuf,我想使用C++将几千兆字节的protobuf编码数据读/写到一个文件中。由于建议将每个protobuf对象的大小保持在1MB以下,我认为将二进制流(如下图所示)写入文件是可行的。每个偏移量都包含到下一个偏移量的字节数,直到到达文件末尾。这样,每个protobuf都可以保持在1MB以下,我可以将它们组合在一起以达到我的心意。[int32offset][protobufblob1][int32offset][protobufblob2]...[eof]我有一个可以在Github上运行的实现:src/glob.hppsrc/glob.cppte
我正在尝试在谷歌ProtocolBuffer中定义我的自定义字段选项。如果我创建这样一个文件,一切正常:import"google/protobuf/descriptor.proto";packagetutorial;extendgoogle.protobuf.FieldOptions{optionalint32myopt=70000;}messagePersona{requiredstringname=1[(myopt)=5];}但是,如果我尝试将“myopt”定义移动到另一个文件,编译会失败:myext.proto:packagemyext;import"google/protob
我正在Win7上开发Qt应用程序(使用包含MinGW的WindowsQt发行版),我需要使用Google的ProtocolBuffer。所以我跟着这个HowtobuildGoogle'sprotobufinWindowsusingMinGW?我已经成功构建了它。但我必须单独安装MinGW和MSYS才能实现。是否有更干净的方法来仅使用Qt及其工具链在我的应用程序中构建protobufs? 最佳答案 我们创建了新项目并从protobuf添加了文件。我可以给你我的.pro文件。然后我们将这个项目包含到我们的公共(public)项目(子目录
有人在游戏机上尝试过googleprotocolbuffers吗?与手持系统相比,我对PS3或Xbox360等高端游戏机更感兴趣。我感兴趣的是:它是否开箱即用地很好地编译,还是您需要处理protobuf编译器才能正确生成正确的代码?是否存在任何可能导致问题的有争议的库依赖项?是否担心生成过多的代码会导致游戏的代码量激增?我正在考虑在C++环境中使用它。随意添加您认为我应该考虑的更多问题。我不仅在寻找问题,成功的故事也同样有趣。 最佳答案 它编译得非常干净。您只需要将protobufheader放在您的包含路径中,然后与库链接。我也没
这个问题在这里已经有了答案:Protobuf:Willset_allocated_*deletetheallocatedobject?(1个回答)关闭3年前。我刚开始使用googleprotobuffers,我创建了一条基本消息:messagemsg{uint32id=1;google.protobuf.Timestamptimestamp=2;}现在我创建了一个小的c++程序来使用这个[带有必要的头文件]intmain(void){autom=msg{};m.set_id(2);autotimestamp=google::protobuf::Timestamp{};timestamp
我在Protobuf对象上使用SerializeToString,然后将字符串存储在数据库中。但是,有时我有一组这样的对象。我想存储整个序列化数组,为此我需要在序列化字符串之间添加一些分隔符字符串。根据documentation我已经看到,该字符串只是一个字节数组,因此我没有得到关于其内容的任何promise。这里最好的方法是什么?我不知道数组的长度,因为对象可能会在我们进行时附加到它,我希望它在整个过程中都存储在数据库中。 最佳答案 假设,您的protobuf消息如下所示:messageObject{...=1;...=2;...