我必须经常编译java代码,尤其是像GWT这样需要很长时间才能完成的东西。我无法避免这种开销,但我想用更好的硬件将它降到最低。哪个因素会使这些编译尽可能快?(我知道这有点主观,但在编译时,我确信某些因素比其他因素更重要)。例如,我认为在编译时,以3.6GHz/Core运行的双核可能比以2.8Ghz/Core运行的四核更快(尤其是当java代码/GWT代码编译当前是单线程时).那么,针对这个具体问题,在购买硬件时应该考虑哪些因素呢?编辑:说这些编译我觉得很笼统,没有提到我的具体情况。我正在处理GWT和Scala编译,这太慢了,尽管我在编译期间没有观察到硬盘负载过高。我应该使用4+核2.4
我正在搜索JDK的调试(或者我猜他们称之为快速调试构建)以启用在运行时生成的打印程序集以及在查找性能问题时所需的其他诊断。就目前而言,我似乎找不到可以直接使用的“现成”快速调试构建二进制包。有人可以帮我提供下载链接或至少提供有关获得这些构建的阻力最小的路径的提示吗? 最佳答案 你说“寻找性能问题”。我可以建议你使用一些分析器工具,比如http://visualvm.java.net/或eclipse中的tptp。但是,如果你真的想要fastdebugbudle,你可以在以下地址下载:http://download.java.net/
我有一个有点像这样的服务器:classServer{privateWorkingThingworker;publicvoidinit(){runInNewThread({//thiswilltakeaboutaminuteworker=newWorkingThing();});}publicResponsehandleRequest(Requestreq){if(worker==null)thrownewIllegalStateException("Notinitedyet");returnworker.work(req);}}如您所见,有处理请求的线程和初始化服务器的线程。请求可以在
如何将两个大于32个字符的非常大的数字相乘,例如100的乘法!122!或22^122与11^200在分而治之的帮助下,有没有人有java代码或C#代码? 最佳答案 你可能应该使用java.math.BigInteger.这允许表示超过2^32甚至2^64的整数值。BigInteger值基本上仅受程序可用内存量的限制,即在32位系统上约为4GB,在64位系统上有相当多的可用物理+虚拟内存。importjava.math.BigInteger;classFoo{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Big
我一直在使用Incanter来满足我的绘图需求,这足以满足我以前的需求,但速度较慢。现在我需要在JPanel中嵌入一个图形。用户将需要通过拖动和单击与图形进行交互(例如,单击程序需要接收和处理的某些点)。放大缩小也是必须的。我在其他SO讨论中听说过JFreeChart,但我看到Incanter使用它作为图形引擎,然后它看起来有点慢。它实际上很快,但也许Incanter正在做一些减慢速度的事情?我绘制了多达200万个点(实际上是简单的xy图),但通常绘制的会更少。使用Matlab,这在几秒钟内就可以绘制出来,但Incanter可能会挂起几分钟。那么JFreeChart是可行的方法吗?或者
我有兴趣在JOGL2中编写一个OpenGL应用程序,使用着色器而不是固定功能管道。我需要在CPU端做一些4x4double矩阵数学运算,以替换固定功能管道的推送/弹出/转换业务。同一个应用程序还将包含一些需要对大型矩阵进行操作的机器学习代码。我已经查看了JBLAS的机器学习内容(并且由于我已经将JNI用于JOGL,所以依赖另一个native库的缺点很小),但我不确定它是否是GL的最佳选择-相关矩阵。想法? 最佳答案 你只需要操作4x4矩阵吗?大多数通用线性代数库都针对大型矩阵进行了高度优化,而很少关注较小的矩阵。我写EJML的部分原
“田家少闲月,五月人倍忙”“夜来南风起,小麦覆陇黄”猛戳订阅🍁🍁👉纯C详解数据结构专栏👈🍁🍁这里是目录快速排序一、经典1962年Hoare法1.单趟排序2.递归左半区间和右半区间3.代码实现二、填坑法(了解)1.单趟思路2.代码实现三、双指针法(最佳方法)1.单趟排序2.具体思路3.代码递归图4.代码实现四、三数取中优化(最终方案)1.三数取中2.代码实现(最终代码)五、时间复杂度(重点)1.最好情况下2.最坏情况下3.空间复杂度六、非递归写法1.栈模拟递归快排2.队列实现快排浅浅总结下快速排序快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法。所以快速排序有种方法是以他的名字
在安装Django之前,我们首先需要安装Python开发的虚拟环境virtualenv。一、学习django我们要先下载虚拟环境1、在cmd中输入命令:pipinstallvirtualenv2.创建虚拟环境1、切换到要使用虚拟环境的目录 2、执行命令virtualenvvenv(虚拟环境目录名称可以任意) 3、激活虚拟环境 4、在虚拟环境中安装Django框架 在(env)D:\DjangoSpace\env\Scripts目录下执行pipinstallDjango==2.1.2安装成功后的位置: 4、退出虚拟环境命令:deactivate二、创建Django项目1.首先将路径切
我正在开发一款具有ScrollView的2D游戏(想想红色警戒或塞尔达传说),但我在绘图方面遇到困难。基本上有两种类型的对象绘制在map上。有些位置固定(如树木和建筑物),有些位置移动(玩家、敌人、飞箭)。为了让事物以正确的方式出现在彼此面前,它们需要以特定的顺序绘制(首先是远处的物体,然后朝向“相机”)。现在,每次游戏更新(每秒100次)时,我都会对所有对象(两种类型)的列表进行排序,这感觉就像是对CPU时间的巨大浪费。对象的顺序很少发生变化,即使发生变化,它们通常也只会在列表中向上或向下移动一个位置。另一个问题是只需要考虑实际在屏幕上的对象。由于包含1000个对象的map可能会变得
我一直在使用guardrails中的框架安静了一段时间,我刚刚爱上了它。我也经常用Java工作,我发现这样的工具不能用于快速测试驱动开发,这让我很惊讶。这是guard为您做的(形成原始网站)-FilesystemchangeshandledbyourawesomeListengem.Supportforvisualsystemnotifications.Huge(morethan120)guardextensionseco-system.TestedagainstRuby1.8.7,1.9.2,1.9.3,REEandthelatestversionsofJRuby&Rubinius.