所以我写了一个微生物动画。这一切都很酷,但我认为,如果微生物能够吃掉硅藻并破坏气泡,那就更好了。问题在于微生物是由贝塞尔曲线构成的。我不知道如何以合理的方式检查由贝塞尔曲线构成的对象与圆之间的碰撞。我唯一想到的是在隐藏的Canvas上绘制微生物形状和气泡,然后检查它们是否绘制到相同的像素。但这会导致严重的性能问题恕我直言。代码:https://codepen.io/michaelKurowski/pen/opWeKYclassCell是单元格,而classCellWallNode是贝塞尔曲线的节点,以防有人需要查看实现。气泡和硅藻可以很容易地简化为圆形。 最
我有两点之间的贝塞尔曲线。我想将所有曲线切成相等的两半。我的一个想法是,如果我可以控制“t”值,我将通过t=[0,0.5]和t=[0.5,1]绘制2条曲线,但我不知道如何。下面是我的代码。我不会介意任何其他想法或建议D3testvarOver=function(){d3.select(this).style("stroke-opacity",0.25);}varOut=function(){d3.select(this).transition().duration(200).style("stroke-opacity",0);}functioncurve(n,x1,y1,x2,y2){
我想制作一条“命名”贝塞尔曲线。我希望它是一个单词命名的,这样我就不必担心自动换行。我通过P5bezier(sx,sy,c1x,c1y,c2x,c2y,ex,ey)函数制作贝塞尔曲线,我希望在贝塞尔曲线的中间显示一个字符串。但我不知道如何找到曲线的“中间”。现在我的结果是这样的(我不知道从哪里开始解决这个问题,所以我采用了更简单的方法,即在曲线的起点打印文本):但我希望它看起来像这样:这意味着我需要P1和P2坐标:抱歉绘画,但我还没有我的代码。一拿到手,我就会把它添加到这里。下面是绘制曲线的代码:letb=dest.inTriangle.middle,//destinationtria
尝试在Canvas上的javascript中为项目编写n阶贝塞尔曲线。我希望能够让用户按下一个按钮,在本例中为“b”,以选择每个端点和控制点。到目前为止,我能够在按键上获取鼠标坐标,并使用内置函数制作二次曲线和贝塞尔曲线。我将如何为第n个订单编写代码? 最佳答案 这是n阶贝塞尔曲线的Javascript实现://setupcanvasvarcanvas=document.getElementById('canvas');varctx=canvas.getContext('2d');canvas.height=window.inner
具体来说,我正在使用javascript在Canvas上工作。基本上,我的对象有我想避免的边界,但仍然用贝塞尔曲线环绕。但是,我什至不确定从哪里开始编写一个可以移动控制点以避免碰撞的算法。问题在下图中,即使你不熟悉乐谱,问题应该还是很清楚的。曲线的点是红点此外,我可以访问每个音符的边界框,其中包括词干。所以自然地,必须在边界框和曲线之间检测到碰撞(这里有一些方向会很好,但我一直在浏览,发现有很多关于这方面的信息)。但是在检测到碰撞后会发生什么?计算控制点位置以使某些东西看起来更像: 最佳答案 贝塞尔方法最初,这个问题是一个广泛的问题
这个问题非常类似于:Quadraticbeziercurve:YcoordinateforagivenX?.但是这个是立方体的...我正在使用getBezier函数计算贝塞尔曲线的Y坐标。贝塞尔曲线总是从(0,0)开始,总是在(1,1)结束。我知道X值,所以我尝试将其作为百分比插入(我是个白痴)。但这显然行不通。你能提供一个解决方案吗?这是必要的,它是一个白痴证明功能。喜欢:functionyFromX(c2x,c2y,c3x,c3y){//c1=(0,0)andc4=(1,1),domainc2anddomainc3=[0,1]//yourmagicreturny;}
我正在尝试创建类似于UDK或MayaMaterial编辑器的东西http://www.google.com/search?q=udk+material+editor&oe=utf-8&rls=org.mozilla:en-US:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hl=en&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&biw=1144&bih=929通过单击一个连接并将其拖动到另一个连接,可以连接两个节点。WPF可以执行此操作,但我不知道如何以编程方式(使用C#,而不是XAML)绑定(bind)贝塞尔曲线的端点和控制点以跟随
我希望有人能帮我找出一种计算成本低廉的方法来检测与贝塞尔曲线平行绘制的直线中的扭结,如您在此处所见我想做的是能够确定拐点的交点,即起点在交点之前的线段和终点在拐点之后的第一个线段。这样我就可以简单地删除任何不必要的线段并调整第一个和最后一个线段以在交叉点相遇。如果我使用了不正确的术语,我们深表歉意。但据我所知,我定位这些线段的方式是确定贝塞尔曲线(黄色)线段的单位向量并将其乘以偏移量并找到法线向量以创建两个新的起点和终点用于偏移段(白色)。数学不是我的强项,所以我希望有人能在正确的方向上插入我。编辑:图像实际上已经通过HTML调整了大小,所以如果您很难理解我在说什么,请点击这里的直接链
我一直在努力寻找一种可以理解的方法来做到这一点。我有四个点,一个StartPt、EndPoint和Intersection点来表示贝塞尔曲线中的峰谷。C#中的BezierSegment需要开始、控制点1、控制点2、端点——但是我没有任何控制点,我只有沿着贝塞尔曲线的这两个点(我在上面称它们为交点)。..如何计算两个控制点?提前致谢,这让我发疯。这里有一些解释:http://www.tinaja.com/glib/nubz4pts1.pdf但它是用附言写的,那种语言对我来说根本毫无意义-它超出了我的理解范围。 最佳答案 通过4个点的曲
我的目标:沿着如下图所示的路径移动/动画图像(可以连接贝塞尔曲线)。必须在IE7+下工作,不要构建多个解决方案。我可以暂停/恢复移动图像。图像将继续沿路径移动(重复)。我考虑过的CANVAS:IE7+8不支持,尚未测试explorercanvas!预见一些z-index问题。SVG,IE7+8不支持。jQuery.path,一个扩展jQuery动画功能的插件。无法弄清楚简历部分,我想在支持时使用CSS转换。我的计划使用CSS3D变换、CSS2d变换或jQuery.animate(支持的)和requestAnimationFrame为图像制作动画。计算所有坐标并简单地逐像素移动图像。我的