Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
目录1、进入AT模式和连接前注意事项2、实现两个蓝牙完美配对3、HC-05_1初始化配置4、HC-05_2初始化配置5、HC-05_1与HC-05_2绑定6、设置模块通信波特率&通信验证1、进入AT模式和连接前注意事项USB转TTL和蓝牙模块连接好后(VCC-VCCGND-GNDRXD-TXDTXD-RXD),插上电脑进入AT模式的两种方法。方法一:先按住按键不放,再给模块上电。此时LED2S闪一次,进入AT模式。波特率固定为38400。方法二:模块直接上电,此时LED灯快闪(1s两次)。再按下按键,模块也会进入AT指令,此时LED还是快闪。这个时候的波特率和自己设置的一样,默认为9600。1
粘贴答案不是目的把Python学会这才叫做意义童年的纸飞机现在终于飞回我手里~~文章目录第1关:序列和数据框第2关:外部数据文件读取第3关:逻辑索引、切片方法,groupby分组计算函数应用第4关:数据框关联操作第5关:数据框合并操作第6关:序列移动计算方法应用第7关:数据框切片(iloc、loc)方法第8关:数据框排序第9关:数据框综合应用案例第10关:序列及简单随机抽样第11关:序列及较复杂抽样第1关:序列和数据框这是网站给的答案,不过运行报错,其他关卡应该没问题。#**********Begin**********##完成以下任务#1.导入pandas包#2.定义列表L1、L2,元组T1
我刚刚开始学习编程,并决定尝试使用Ruby。我确定这是一个愚蠢的问题,但讲师正在谈论setter和getter方法,我很困惑。这是示例:classHumandefnoise=(noise)@noise=noiseenddefnoise@noiseendend由此,类被实例化,我可以把它放出来:man=Human.newman.noise=("Howdie!")putsman.noise这导致Howdie!现在让我感到困惑的是,讲师说没有getter方法(两种方法中的第二种方法),就无法与实例变量@noise进行交互。但是当我删除getter方法时,我仍然可以访问@noise,请参见
承接上篇文章(十分钟了解关于TCP/IP网络的基础知识)五.ARP(地址解析协议) 虽说使用IP地址确实方便了我们使用者记忆以及整理归类、寻找信息的发送目的地,但是最终接收数据的地方,还是MAC地址,于是乎,为了实现有IP地址到MAC地址的转换,引入了名为ARP(AddressResolutionProtocol)又称之为地址解析协议。 ARP通过广播(Broadcast,这是个专业名词,后面还会继续提起)的方式对LAN中所有的计算机提问:“哎,谁IP地址是10.165.7.116(上篇文章中的例子)呀?你MAC地址多少啊,快过来登记一下!”,如果有哪台计算机回复了MA
在ES中查询分为两类:1.基于文档ID查询,2.按照非文档ID查询。1.基于文档ID查询当执行如下查询时:GET/megacorp/employee/1ES在执行上述查询的具体过程如下:1、客户端向Node1发送获取请求,此时Node1为协调者节点。2、协调者节点使用文档的_id来确定文档属于分片0。分片0的副本分片存在于所有的三个节点上。在这种情况下,它将请求转发到Node2。3、Node2将文档返回给Node1,然后将文档返回给客户端。在处理读取请求时,协调结点在每次请求的时候都会通过轮询所有的副本分片来达到负载均衡。在文档被检索时,已经被索引的文档可能已经存在于主分片上但是还没有复制到副
【思路分析】首先,我们先重新排列一下题目所给的例子(3,2,1):0+0+0=0;(3,1,2):0+0+1=1;(2,1,3):0+0+2=2;(2,3,1):0+1+0=1;(1,3,2):0+1+1=2;(1,2,3):0+1+2=3;我们将每种排列的每个元素价值单独拿出来看看(矩阵1)000001002010011012不难发现,由每种排列的每个元素价值构成的矩阵每一列的元素重复出现,进而我们把它简化一下(矩阵2),并且计算出每一列的价值和(矩阵3)000112013这样一来规律更加清晰明了:矩阵2为n*n,n为输入值;矩阵2每一列在矩阵1对应列中重复的次数规律为其余列元素个数的积例
目录前言一、DHCP配置二、三层交换机的定义三、实验配置步骤1.配置VLAN2.配置DHCP(在三层交换机中)3.测试实验前言本文旨在用于自我学习记录。本文以一台三层交换机3560、一台二层交换机2960和两台主机配置DHCP。一、DHCP配置1.DHCP(动态主机配置协议)是一个局域网的网络协议。指的是由服务器控制一段IP地址范围,客户机登录服务器时就可以自动获得服务器分配的IP地址和子网掩码。2.DHCP的IP地址分配机制1)自动分配方式(AutomaticAllocation),DHCP服务器为主机指定一个永久性的IP地址,一旦DHCP客户端第一次成功从DHCP服务器端租用到IP地址后,
文章目录1.导入需要用到的依赖:2.IP获取3.AddressUtils-获取地址类4.登录日志管理工具4.SpringUtils获取bean工具5.客户端工具6.使用7.测试8.数据库记录若依里面,创建登录日志是根据异步任务进行新增,设置的有一个延时任务,登录之后,创建登录日志。本文章是非异步任务新增。大概思路是:在登录、注册、退出登录完成返回之前,调用日志工具,进行新增日志操作。备注:重点是日志工具逻辑,先判断是不是内网,然后获取IP地址,根据IP地址获取地址信息,使用浏览器依赖获取到浏览器信息,这些信息组合成登录信息,在日志工具使用springUtils获取日志service服务bean
正文内容均来自于Henzler于2010年发表的《Time-to-DigitalConverters》。最近在学习TDC,新的东西太多了,看了一遍忘得很快,碰巧前两天看到了有关费曼学习法,打算通过写博客来总结每个阶段的所学(其实就是疫情在家闲得慌/狗头),希望自己能够坚持。文中所有内容都是我个人对上述文献的一些总结,我还很菜,如有错误,敬请指正。一、为什么会有TDC(时间数字转换器)?到目前为止,芯片设计的总体1方向是,越来越小的面积,越来越低的功耗。以我目前正在学习的CMOS工艺为例,要使面积缩小,晶体管的尺寸也要随之减小,要使功耗降低,使电源电压降低,从而带来了设计上的一系列问题,如:晶体