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QGLShaderProgram

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c++ - 带有顶点着色器和 QGLShaderProgram 的 OpenGL HeightMap

我想渲染地形并根据高度应用颜色。我正在编写一个Qt项目,所以使用QGlShaderProgram。我的地形网格从(0,0,0)到(1000,0,1000),顶点每隔100个长度单位放置一次。我想使用统一数组将数据传输到着色器。我在向着色器发送数据时仍然遇到问题。从C++/Qt调用:QGLShaderProgrammShader;QVectormHeightMap(10*10,some_data);GLfloatmXStepSize=100;GLfloatmZStepSize=100;//..mShader.link();mShader.bind();mShader.setUniform

c++ - 使用 QGLShaderProgram 将自定义类型(结构)统一从 Qt 传递到 GLSL

我为包含两个vector的光参数定义了一个结构。该结构在C++和GLSL中以类似的方式定义(注意:QVector3D封装了3个float,而不是double):C++宿主程序:structLightParameters{QVector3Dpos;QVector3Dintensity;};片段着色器:structLightParameters{vec3pos;vec3intensity;};在片段着色器中,我还定义了以下制服。灯的数量限制为8个,因此统一数组具有恒定大小(但实际只使用了numLights):constintmaxLights=8;uniformintnumLights;u