我正在创建自己的HTML5浏览器播放器。在IE10、Chrome、Safari和Firefox中,所有控件都可以全屏工作,效果很好。我的JavaScript技能不是最好的,所以如果有人能以简单的方式为我解释事情就太好了。我在一些网站上看到IE不支持全屏,如果是这种情况,为什么我可以通过IE10上的浏览器播放器控件进入全屏?(讨厌微软这么垃圾,什么都落后!)将不胜感激并提供帮助和建议!提前致谢!这是我目前的全屏功能:functiontoggleFullScreen(){if(vid.requestFullScreen){vid.requestFullScreen();}elseif(
前言爬虫获取m3u8视频资源的步骤目前所要作的流程处理先把m3u8里下载链接批量提取.png把这几百个切片链接先批量下载.png再批量改文件后缀为.ts再按照m3u8文件提取所有不规则链接文件的【顺序】.png然后改切片的文件名为0001,0002,0003......顺序.png然后用ffmpeg或者moviepy或者其他工具合并就行.png看起来也没有那么麻烦…(流汗黄豆)开始操作目前已有材料:爬下来的网页源码和从中获取的m3u8文件把.m3u8改成.txt格式便于操作批量正则提取和下载写脚本从原来的m3u8文件中正则表达提取出所有干净的下载链接,将其放到另外一个.txt文件;并且从中下载
我要在我的网页上嵌入一个实时Facebook视频,并且需要在视频上放置事件处理程序。例如,我想知道视频是否已暂停。对于常规视频(非实时)视频,我可以通过使用Facebook文档中概述的方法订阅事件来完成此操作。以下是文档:https://developers.facebook.com/docs/plugins/embedded-video-player/api和我的示例代码:FB.Event.subscribe('xfbml.ready',function(msg){if(msg.type==='video'){fplayer=msg.instance;fplayer.subscrib
如何检测YouTube视频是否无法播放?我知道有一种方法可以通过向youtubeapi调用请求,但是这会花费太多时间来检查每个视频,因为视频是根据用户请求播放的。有没有办法检查youtube播放器的状态,如果它不播放则采取相应措施?我知道有一些状态,比如就绪、停止、播放、查询。无法找到此特定事物的状态。提前致谢好的,我已经找到解决方案了。但它不允许我发布它,因为我不像你们那样酷。在这里:onYouTubePlayerReady=function(){player.addEventListener("onError","onPlayerError");}functiononPlayerE
前一段时间我在一些流媒体视频教程中发现了这个功能,这样整个文件就不需要加载到RAM中来提供文件(这样你就可以提供大视频文件而不会因为超过Node.js的内存上限-电影长度的视频文件不难超过,增加内存分配只是一个创可贴解决方案。varfs=require("fs"),http=require("http"),url=require("url"),path=require("path");vardirPath=process.cwd();varvideoReqHandler=function(req,res,pathname){varfile=dirPath+"/client"+pathn
背景:在Windows10上,我使用的是getUserMedia(gUM)和MediaRecorder在GoogleChrome(v71)中捕获和编码视频流。我正在使用gUM的约束参数来告诉它我想要352x288的视频格式。我请求video/webm;codecs="avc1.42E01E"作为编码流的MIME类型(在Matroska中装箱的H.264)。我选择笔记本电脑内置的廉价网络摄像头作为视频源。它被称为DMAX-AVC制作的“EasyCamera”。将它称为CheezyCamera很诱人。视频流生成得很好。问题:流中编码视频的尺寸为440x360而不是我请求的352x288。此
移动版Safari只允许您playoneaudioorvideostreamatatime.MultipleSimultaneousAudioorVideoStreamsCurrently,alldevicesrunningiOSarelimitedtoplaybackofasingleaudioorvideostreamatanytime.Playingmorethanonevideo—sidebyside,partlyoverlapping,orcompletelyoverlaid—isnotcurrentlysupportedoniOSdevices.如果您播放第二个视频,第一个
我目前正在尝试使用HTML视频播放器从Electron中的文件系统流式传输文件。我想在文件下载时开始流式传输。我不确定我当前的计划是否可行(或者这是否可行)。计划从文件创建一个可读流,该流会随着文件的下载而更新从该流生成一个bloburl使用该bloburl作为视频源我认为目前失败的地方是我在读取第一个block后生成了一个bloburl,但之后的任何block都不包含在bloburl中。这是关于我想做的事情(我知道这段代码行不通)constfile=GrowingFile.open(downloadPath)//providesareadablestreamforafileletch
我确定授权。我的页面上有2个这样的按钮:我想在单击“上传”按钮时将所选文件上传到youtube。我正在调用这样的函数:functionupload(){varfileStream;varvideo=document.getElementById("fileToSend");varfile=video.files[0];console.log(file);console.log("Nombre:"+file.name);varr=newFileReader();r.onload=function(){console.log("fileStreamcreado");fileStream=r
我正在开发一款游戏,该游戏涉及根据您获得的结果触发30个小视频文件中的一个。由于视频需要在用户交互后立即播放,理想情况下我希望预加载视频并准备就绪。我已经添加了PreloadJS,排队了我需要的所有Assets。查看检查器中的“网络”选项卡,我可以看到加载屏幕上正在传输所有20mb的视频。但是,当需要播放剪辑时,似乎是重新下载它们而不是从内存中播放它们......我认为一旦文件被下载,它们就会留在浏览器缓存中,一旦我尝试加载具有相同src的文件,它就会从下载资源池中提取它,但这不是'好像不是这样的……知道如何在不向页面添加30个视频播放器的情况下将下载的文件保存在内存中吗?谢谢!蒙古包