我可以成功地从客户端向服务器发送消息。但是当我尝试回复消息给客户端时,客户端却无法接收到消息。客户:conn,_:=net.Dial("udp",serv_addr:port)deferconn.close()buf:=[]byte("Hey,server")conn.Write(buf)recv:=make([]byte,1024)fmt.Println("Reading...\n")conn.Read(recv)服务器:addr,_:=net.ResolveUDPAddr("udp",addr:port)msg:=make([]byte,1024)conn,_:net.Listen
我有两个程序,一个监听器和一个拨号器。我想要同一端口上的双向UDP通信。我的监听器按预期读取从拨号器发送的数据报,然后发回它自己的5个数据报。唯一的问题是,我的拨号器没有读取它。我尝试使用net.DialUDP,但是当我使用它时,从拨号器发送了0个数据报。listener-效果很好funcmain(){addr:=net.UDPAddr{Port:7000,IP:net.ParseIP("127.0.0.1"),}conn,err:=net.ListenUDP("udp",&addr)deferconn.Close()iferr!=nil{panic(err)}i:=0b:=make(
我有以下场景:本地PC通过蓝牙以50.000位/秒的速度接收数据样本。数据通过UDP发送到某个服务器。服务器依次通过网页/JavaScript和网络套接字将数据分发到处理数据的已连接浏览器。最终,来自浏览器的结果通过UDP传回本地PC。到目前为止,我正在试验严格的本地设置,即一切都在一台拥有四核CPU的机器上运行。我已经用node.js和golang编写了服务器代码。在这两种情况下,都存在严重的数据丢失,即即使只有一个Web套接字客户端连接,也并非服务器成功接收到通过UDP发送的每个样本。造成损失的瓶颈在哪里?一切都在本地机器上运行是事实吗?会不会是websocket带宽太小了?使用W
我正在创建一个UDP-proxy在go,但在使用iperf进行一些负载测试时,我开始收到此错误:socket:toomanyopenfiles经过搜索和测试,我发现如果我使用map创建一个池打开连接是关键*net.UDPAddr.String()value是UDP-proxy的一个实例包含*net.UDPConn,如果客户端地址相同,我可以重用现有连接:varclientsmap[string]*UDPProxy.UDPProxy=make(map[string]*UDPProxy.UDPProxy)这blockcode看起来像://waitforconnectionsfor{n,cl
最近换了工作,新工作是负责用qml做qt安卓开发。工作中遇到一个问题:安卓设备有USB口,需要插入一个U盘在程序里读写U盘中的文件,由于安卓系统的安全性的问题导致QFile、c++的文件操作相关方法都不能读写成功,想要读写成功只能调用java代码,在java代码里面使用安卓的DocumentFile库。经过一番探索,成功解决了问题。qt如何添加java代码不说了,网上有。下面是具体的java代码:packagecom.example.myapplication;importandroid.annotation.TargetApi;importandroid.content.Context;im
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。3年前关闭。Improvethisquestion我有一个代理,它在Minecraft(Windows10版)客户端和服务器之间运行,协议(protocol)是UDP。客户端广播一个未连接的ping,然后服务器回复一个未连接的pong,一切正常。问题是当服务器将数据包发送到我的代理时,我的代理将其发送给客户端,但由于某种原因,在那部分发生了一些事情;要么我的代理没有发送数据包,要么客户端没有收到数据包,但很可能是第二种选
我正在监听UDP上的消息。我们有以这种方式宣布自己的设备。他们还说什么时候发送下一个公告。如果没有发生这种情况,我们假设设备不见了。我想列出当前网络中的设备。我想添加新设备并移除那些我没有听说过的设备。这是我到目前为止所得到的。1)我有一个内存数据库,其中包含所有设备。funcNewDB()*DB{return&DB{table:make(map[string]Announcement),}}typeDBstruct{mutexsync.Mutextablemap[string]Announcement}func(db*DB)Set(ipstring,annAnnouncement){
在Go中,可以使用net.Addr接口(interface)发送UDP数据包以指定目标端点。一些特殊地址,例如:8080和0.0.0.0,使用本地环回接口(interface)发送数据包。收到时,仍然在同一台主机上,消息的net.Addr显示[::1]:8080作为来源。确定数据包是由同一主机发送和接收的最简单方法是什么?这是一个example在围棋Playground。它显示0.0.0.0:8080(ipv4)而不是[::1]:8080。 最佳答案 我最终使用了net.Dial("udp",addr)并显着关闭了连接。Dial还解
我们构建一个Qt应用程序使用:https://github.com/therecipe/qt.现在我们需要一个自动更新程序并找到这个:https://sparkle-project.org看起来它正在被我机器上的多个应用程序使用:/Applications/VLC.app/Contents/Frameworks/Sparkle.framework/Applications/Adium.app/Contents/Frameworks/Sparkle.framework/Applications/TeamViewer.app/Contents/Frameworks/Sparkle.fram
出于某种原因,直接从qml中保存png是行不通的。我在Golang应用程序之上有一个qmlUI。当我做的时候source.grabToImage(function(result){console.log("image:",result.url)if(!result.saveToFile(urlNoProtocol)){console.error('Unknownerrorsavingto',urlNoProtocol);}else{console.log("savedto"+urlNoProtocol)}保存时出错。保存文件的位置来自fileDialog,我对其进行预处理以删除file