我正在尝试使用methoddescribedhere在同一个小部件上使用QPainter和GDI调用。不幸的是,本教程似乎是在早期版本的Qt上编写的,现在它不起作用。我设置了WA_PaintOnScreen标志并重新实现paintEngine()以返回NULL。然后在paintEvent()上我创建了一个QPainter,使用它然后使用一些GDI调用来绘制位图。GDI调用工作正常,但QPainter什么也不做。我在控制台上收到以下错误:QPainter::begin:Paintdevicereturnedengine==0,type:1这是不再支持了吗?我该怎么做?我也曾尝试在GDI绘
我想编写一个Windows服务,它将与我的win应用程序通信,并将运行我的Windows窗体。我该怎么做?如果您给我一个简单示例的链接,那就太好了。我还有一个问题:如果我用windows服务运行我的win窗体,如果我不关闭我的窗体,如果用户注销它就会关闭,是这样吗? 最佳答案 有很多选择:WCF.NET远程处理共享内存命名管道普通TCP…哪种机制最适合您的情况取决于大量您没有说明也可能没有考虑的要求。如果您不知道您需要从中得到什么,只需捕获任何足够简单的机制,并且您已经在谷歌上搜索了合适的教程,然后开始编码。
我只是想知道有没有办法得到来自另一个文本字段的值申请?Windows操作系统例如,在窗口中,textbox2的值为1。那么我如何从另一个应用程序获取textbox2的值? 最佳答案 继续阅读IPC.您应该能够在该网页上找到适合您需要的解决方案。 关于c++-从QtC++中的另一个应用程序获取文本字段的值,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6303568/
我有一个应用程序需要向cmd发送命令,然后取回输出(捕获输出)。如何在不使用任何MSWindows特定API的情况下使用C++完成此操作?有没有一种方法可以做到跨平台(例如,对于linux终端)?顺便说一句,我正在使用WinXPSP3。我实际上是指重定向输入/输出。例如,在cmd上运行命令“make”,然后在发生错误时捕获错误消息(重定向到我的应用程序)。 最佳答案 如前所述:如果您可以避免在您的程序中启动子进程,而是适应更广泛的“工具箱隐喻”,那通常会更好......http://en.wikipedia.org/wiki/Uni
在静态构建Qt(configure-static)并运行mingw32-makesub-src并在我的项目上运行qmake(build->runqmake)并重建它之后,该exe是完全独立的(而且很大),但图标将不再加载。这些图标在.qrc文件中,我通过这种方法加载它们:QIconicon(":/Icons/icon.ico");this->setWindowIcon(icon); 最佳答案 http://developer.qt.nokia.com/doc/qt-4.8/qtplugin.html#Q_IMPORT_PLUGINh
有没有办法让luachannel线程进行通信或从外部访问线程?不使用文档提供的繁忙循环。一个简单的例子是,一个线程使用一个变量,更新它,改变它等等,另一个线程或主程序能够访问/获取该变量。这可以用luachannel吗?我的意思是纯粹在lua中而不是在c/c++中。 最佳答案 在使用多线程时,您通常donotwantto"update/change"avariablefrommultiplethreadswithoutanysynchronization-这可能会导致由于对变量/表等的不同步访问而导致随机出现的错误。相反,您应该依靠
我正在尝试使用Qt和QtCreator来写入进程内存。当我按下按钮时,它不写。如果有人可以提供帮助,这是我正在使用的代码。#include"mainwindow.h"#include"ui_mainwindow.h"#includeHANDLEhProcess;intMYBASE;voidAttach(){DWORDpid;HWNDhWindow=FindWindow(NULL,L"GenericPropertyEditorThingy");GetWindowThreadProcessId(hWindow,&pid);hProcess=OpenProcess(PROCESS_ALL_A
我正在开发一个使用UDP进行客户端服务器通信的Windows应用程序,但是由于UDP是无连接的,因此每当客户端出现故障时,服务器都不知道客户端已关闭并继续发送数据。服务器关闭时的情况与此类似。我怎样才能满足这种情况,即每当客户端或服务器中的任何一个宕机时,另一方必须知道并且可以处理它。等待回复。 最佳答案 你问的超出了UDP的范围。您需要通过UDP实现自己的协议(protocol)才能实现此目的。一个简单的想法是定期发送keepalivemessages(另一方面,TCP具有此功能)。你可以有一个简单的实现如下:让后台线程不断发送这
我开发了一个udp服务器/客户端应用程序,其中服务器有一个套接字,它可以连续接收来自40个客户端的数据。现在我想知道如果所有40个客户端同时发送数据会怎样?根据我的理解,数据必须在接收缓冲区中排队,下次我调用recvfrom()时,接收到缓冲区中排队的数据,即我必须调用recvfrom()40次才能接收所有40个客户端的数据,即使所有客户端同时发送数据。另外,我想知道40个Client的数据会全部在receivebuffer中排队还是部分数据也会被丢弃?另外,数据可以在接收缓冲区中排队的最大缓冲区大小是多少?数据在什么限制之后被丢弃? 最佳答案
我有一个QApplication,其中有一个自定义的QDialog。该对话框为用户提供一组选项,然后通过QProcess启动一个进程。虽然启动的进程仍在运行,但应用程序如果已关闭则仍必须运行。为此,我重新实现了QWidget的closeEvent和accept()ed或ignore()ed基于进程是否启动的事件。在closeEvent()函数中,我隐藏了我的QDialog。这样,对于用户来说,应用程序就关闭了(但是它将在任务管理器中运行)。我希望用户通过再次运行程序来重新启动应用程序。此时我需要弄清楚另一个实例已经在运行并且该实例应该出现在前台。谁能帮我实现这个目标?