我正在尝试在iPhone上绘制图形,但我希望图形能够快速更新,所以我真正想做的是将图形绘制到UIImageView,然后在绘制时重复方法,清除旧绘图并重新绘制。这是我的代码:-(void)redraw{canvas.image=nil;UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);[canvas.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height)];CGContextSetLineCap(UIGraphicsGe
我已经构建了一个绘图应用程序(自由绘图、放置线条、圆圈、多边形、在文本中刻录等)并且想知道我是否可以做得比我所做的更好,这是使用Quartz进行绘图。使用openGL会更好吗?我真的完全不知道为什么它会更好或不会更好,但只知道很多应用程序只是将openGL用于游戏和华丽的应用程序,而不是通常无聊的邮件应用程序。有人可以阐明这两种方法的优点吗?我最初的想法是我不需要3d渲染,因此深入研究创建具有所有绘制状态和技巧的GL应用程序的复杂性(看,我什至不知道它们是什么)是不值得的我必须实现的时间。 最佳答案 Quartz通常是比OpenGL
在Quartz2D中,我可以在不使用drawRect:(CGRect)rect方法的情况下绘制任何形状吗? 最佳答案 是的。如果您想绘制位图(作为一个示例)并生成一个CGImage,您当然可以创建一个CGBitmapContext,然后像往常一样使用CoreGraphics,将其用作您的上下文。如果您想在显示器上绘图,请使用提供的图形上下文在drawRect:中完成您的工作。 关于ios-不使用drawRect:(CGRect)rectmethod的Quartz2D绘图,我们在Stack
您好,我制作了一个自定义View,它表示带有轴等的图形,所以我在View的drawRect:方法中使用Quartz2D绘制了很多线。但是我现在想改变它,这样我就可以使用我的View的Controller来单独绘制图形的特定部分。例如绘制x轴等待10秒,然后绘制y轴。所以我已经分离了绘图命令并将它们放入单独的方法中,以便可以从Controller调用它们但是现在因为我在drawRect之外绘图:我无法获得图形上下文。我应该如何着手实现它?quartz2d是正确的选择吗? 最佳答案 您可以将drawRect:功能分离到多个UIView的
我想在像这张图片中的右线一样绘制时有模糊效果:目前,我正在使用以下代码进行绘图,但这只会绘制左侧的图片:CGContextSetLineWidth(currentContext,thickness);CGContextSetLineCap(currentContext,kCGLineCapRound);CGContextBeginPath(currentContext);CGContextMoveToPoint(currentContext,x,y);CGContextAddLineToPoint(currentContext,x,y);CGContextMoveToPoint(cur
我想使用Quartz2D在2D空间中以共享一条边的方式绘制两个普通三角形。我正在使用此代码进行绘图:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();Triangle*t1=[trianglesobjectAtIndex:0];Triangle*t2=[trianglesobjectAtIndex:1];[selffillTriangle:t1inContext:context];[selffillTriangle:t2inContext:context];}-(void)fil
现在我有一个图像正在使用Quartz2D以编程方式在水龙头上生成。我想将它与grandcentraldispatch结合使用,这样它就可以在另一个cpu上创建,并在完成时触发通常的淡入动画。现在我使用这篇文章底部的后续代码,但我收到了这些无效的上下文错误。有没有办法做到这一点,还是我运气不好?CGContextTranslateCTM:invalidcontext0x0CGContextScaleCTM:invalidcontext0x0CGContextSaveGState:invalidcontext0x0CGContextSetCompositeOperation:invalid
我用弧线绘制了一条通往我的上下文的路径,将其设置为剪辑,并将图像绘制到该剪辑中。CGContextBeginPath(context);CGContextMoveToPoint(context,lineStartPoint.x,lineStartPoint.y);CGContextAddArc(context,lineStartPoint.x,lineStartPoint.y,105,toAngle*M_PI,fromAngle*M_PI,1);CGContextMoveToPoint(context,toLinePoint.x,toLinePoint.y);CGContextClip
我必须编写一个应在平面上显示形状的绘图工具。这些形状可以是任意形状,如椭圆形或立方体,也可以是在平面上绘制的一些图片。我需要做的是,使用位于这些形状周围的标记点,能够通过移动标记来转换它们。因此,例如假设我在顶部、底部、左侧和右侧放置了四个标记,我应该能够通过移动左侧和右侧标记来水平拉伸(stretch)形状。我不能使用形状的几何属性(例如更改椭圆的半径),因为我必须能够对任意形状(如图片)执行此操作。我在图像处理算法方面没有太多经验,谁能给我一些提示,告诉我从哪里开始?最终最好的做法是做到这一点,甚至是一个好的算法来做到这一点?我正在为iOS平台开发。 最
我正在使用Leaves处理PDF.我无法弄清楚如何进行注释。我没怎么用过Quartz2D,想了解一些方向 最佳答案 添加写入注释支持很困难。Quartz2D帮不了你。您需要手动解析PDF。(例如使用NSScanner)并构建所有PDF对象的XRef树。然后您将编写一个新的预告片来替换/Page对象并附加所有新的注释数据。很难做到正确,2000页的PDF引用资料对此帮助不大。我在一年中的大部分时间都在为适当的注释支持(突出显示、下划线、删除线、墨迹、注释等)工作。当您想要突出显示注释时,您还需要文本选择(否则用户将不得不自由绘制突出显