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c++ - Visual Studio 监 window 口如何知道展开 `std::vector<T>` 并显示元素?

如果你展开std::vector在监window口中,您将获得诸如“[0]”、“[1]”等项,集合中的每个值对应一项。在实现我自己的集合类时(顺便说一下,它包装了一个动态数组),我想要同样的功能。VisualStudio如何知道要在std::vector的监window口中显示多少元素?? 最佳答案 有一个名为autoexp.dat的文件,调试器使用它来解释自定义类型。它并不正式意味着要进行编辑,但我们已经在内部将其用于集合类型并且它工作正常。有一些粗糙的边缘。http://msdn.microsoft.com/en-us/libr

c++ - Visual Studio - 如何将调试信息输出到调试窗口?

OutputDebugString方法似乎相当繁琐,而且似乎仅限于字符串而不是多态。如果我想输出一些整数或其他变量类型,我该怎么办?希望像std::cout这样的函数存在! 最佳答案 我很确定您可以编写一个通过OutputDebugString输出的streambuf实现。这不完全是直截了当的,但有可能。当然可以使用这样的东西:std::stringstreamss;ss如果您的项目中启用了“UNICODE”,您可能需要使用MultiByteToWideChar将c_str()转换为宽字符串。

c++ - visual studio 中涉及 void*、string 和 const char[] 的意外重载解析

我在visualstudio编译器(在VS2010和VS2012中测试)中遇到了以下意外的重载解析行为。最小的例子:#include#includevoidf(void*){std::cout输出:>f(void*)预期输出:>f(conststd::string&)用GCC编译(用4.6.3测试)生成预期的输出。如果我注释掉f()的“conststd::string&”版本,visualstudio会在没有任何警告的情况下愉快地在/W4上编译,而GCC会发出以下错误(如预期的那样):“来自'constvoid的无效转换*'到'void*'[-fpermissive]”。有谁知道为什么

c++ - 警告 C4718(Visual Studio 的)到底是什么?

msdnlink文本在这里:'functioncall':recursivecallhasnosideeffects,deletingAfunctioncontainsarecursivecall,butotherwisehasnosideeffects.Acalltothisfunctionisbeingdeleted.Thecorrectnessoftheprogramisnotaffected,butthebehavioris.Whereasleavingthecallincouldresultinaruntimestackoverflowexception,deletingth

c++ - 如何强制 Visual Studio 使用 wmain 而不是 main

我需要解析unicode参数,所以我想使用wmain相反。所以代替intmain(intargc,char**argv)我想用intwmain(intargc,wchar_t**argv)问题是visualstudio无法识别wmain,而是尝试使用main:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbolmainreferencedinfunction__tmainCRTStartup这是我尝试过的:更改属性->常规->字符集更改入口点(在这种情况下,我遇到了很多甚至没有入口点的库的兼容性错误,因此无法在那里指定)。warningLNK4258:direct

尝试在 Visual Studio 6.0 上编译 PuTTY-PSCP(适用于 Windows)的 C++ 错误 RC2104

我正准备使用适用于Windows的PuTTY开发源代码来创建我自己的客户端应用程序(可在此处找到:http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/download.html),但当我尝试编译PSCP项目(SCP客户端)时,出现以下错误:C:\work\2015\Putty\windows\version.rc2(18):errorRC2104:undefinedkeywordorkeyname:BINARY_VERSION我浏览了涉及此错误的各种帖子,但没有发现任何有效的方法:errorRC2104:undefinedkeywordo

c++ - 使用 C++ 和 Visual Studio 2008 设置 OpenGL

嘿,我想知道是否有任何关于如何设置它的好教程?我看过gamedev.net上的NeHe教程,但其中一些似乎已经过时了……有什么线索吗?谢谢 最佳答案 NeHe可能有点旧,但绝对不会过时。与DirectX不同,OpenGL很少更新。那里的教程仍然非常适合现代OpenGL编程。lesson1的VisualC++代码应该可以在几乎任何非旧版本的VisualStudio中工作,并且大多数示例的代码都可以在很多很多语言和平台上使用。 关于c++-使用C++和VisualStudio2008设置Op

c++ - Visual Studio 2008,运行时库使用建议

我想要一些有关VisualStudio2008运行时库的信息。最具体的是什么时候应该考虑DLL版本以及什么时候应该考虑静态版本。VisualStudio文档描述了DLL依赖项和链接库方面的技术差异。但是我想知道为什么我要使用一个而不是另一个。更重要的是,为什么我要使用多线程DLL运行时,因为这显然会迫使我的应用程序依赖DLL,而静态运行时对我的应用程序用户机器没有这样的要求。 最佳答案 由于DLL依赖性,动态链接到运行时库会使部署稍微复杂化,但也允许您的应用程序利用对MS运行时库的更新(错误修复或更可能的性能改进)而无需重新编译。静

c++ - Visual Studio : What exactly are lib files (used for)?

我正在学习C++,遇到了那些显然被链接器使用的*.lib文件。我必须为OpenGL设置一些额外的依赖项。在此上下文中,库文件的具体用途是什么?它们的内容是什么?它们是如何生成的?还有什么值得了解的吗?或者它们只不过是类似于*.obj文件的可重定位目标代码? 最佳答案 简单来说,是的-.lib文件只是.obj文件的集合。在Windows上有一点复杂,您可以有两类lib文件。静态lib文件本质上包含.obj的集合,并与您的程序链接以提供.lib中的所有功能。它们主要是为了方便您处理尽可能多的文件。还有stub.lib,它只提供包含在.d

c++ - Visual Studio 2010 (Windows 7) 中的 Hello World C++ CUDA 程序

我正在尝试编译这个HelloWorldprogram在安装了VisualStudio2010的Windows7中,但在运行nvcchellocuda.cu时出现以下错误消息:nvccfatal:nvcccannotfindasupportedclversion.OnlyMSVC8.0andMSVC9.0aresupported如何编译这个CUDA程序? 最佳答案 NVCC从VisualStudio环境变量中检查VC++编译器版本。NVCC表示它仅支持MSVC8.0和9.0编译器。在您的情况下,您有MSVC10.0编译器。这个问题似乎