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c++ - 我的 C++ 可执行文件在 Visual Studio 2008 IDE 之外的运行速度比在内部快得多,即使在发行版中也是如此

我构建了一个C++应用程序来执行一些数字运算。我在VisualStudio2008PROSP1中运行,在Release模式下,Windows764位。如果我在IDE中运行它,应用程序需要4分钟,如果我从Windows资源管理器运行相同的可执行文件,则需要6秒!我没有线索。我已经检查过这不取决于处理器和操作系统。我不认为我有在后台执行某些操作的奇怪VS插件。有什么提示吗?提前致谢!马可 最佳答案 据推测,速度减慢是由于在VisualStudio中启动应用程序时连接的调试器造成的。即使您在“发布”模式下构建程序也是如此。要确认这确实是您

编曲混音FL Studio21.2对电脑有什么配置要求

FLStudio21是一款非常流行的音乐制作软件,它可以帮助音乐人和制作人创作出高质量的音乐作品。然而,为了保证软件的稳定性和流畅性,用户需要知道FLStudio21对电脑的配置要求。本文将介绍FLStudio21的配置要求,以帮助用户选择合适的电脑配置。编曲混音FLStudio21对电脑有什么配置要求知道了编曲和混音的顺序,我们再来看看编曲混音对电脑配置有什么要求。首先,FLStudio21需要一台较新的电脑。官方推荐的操作系统是Windows10,因为它能够支持更高的CPU和内存速度,从而提高软件的性能和稳定性。如果你的电脑配置较低,可能会导致FLStudio21的运行速度变慢或者出现崩溃

c++ - std::bind - 在 vi​​sual studio 中编译意外(未声明的标识符)错误

好吧,如果我正确理解std::bind,我可以使用_1之类的参数来定义一个未给定的参数?正确的?考虑以下行:std::functionfunc(std::bind(&Pred,_1,"name"));这应该行得通,对吧?这将用于std::find_if()函数,因此第一个参数应该是值类型,第二个参数应该是字符串。但是visualstudio2010对此提示并显示以下错误消息:errorC2065:'_1':undeclaredidentifier这很奇怪,我怎么能在visualstudio中说“嘿,第一个参数未绑定(bind)”。Pred是一个以value_type,conststd:

c++ - 如何在 Visual Studio 中使用 C++11 线程

在开始之前,我想说明一下,我是一名新手,很可能我错过了一些简单的事情,或者我只是不知道一些简单的事情。我想使用visualstudio进行一些线程练习,但我无法将其包含在我的代码顶部。我知道这是C++11的新功能,但我不确定它是否已为VisualStudio2010启用,或者如果未启用,我不确定我将如何去做。这是我的代码的截图: 最佳答案 你不能:C++11的线程支持库不受VS2010附带的C++标准库的实现支持。如果你想使用它,你应该升级到VS2012。或者,您可以使用Boost.Thread,它为C++11的标准线程支持库提供了

c++ - 在 Visual Studio 中检测 SSE/SSE2 指令集的可用性

如何在代码中检查VisualStudio编译器是否启用了SSE/SSE2?我已经尝试过#ifdef__SSE__但它没有用。 最佳答案 关于_M_IX86_FP的一些附加信息。_M_IX86_FP仅为32位代码定义。64位x86代码至少有SSE2。您可以使用_M_AMD64或_M_X64来确定代码是否为64位。#ifdef__AVX2__//AVX2#elifdefined(__AVX__)//AVX#elif(defined(_M_AMD64)||defined(_M_X64))//SSE2x64#elif_M_IX86_FP==

c++ - Boost 1.55 不适用于 Visual Studio 2013

我已经正确编译了boost二进制文件并按照所有说明进行操作,但是我遇到了很多错误,我不知道为什么!这是我的“包含”设置:这是我用来测试boost的代码:#include//includeboost#includeusingnamespacestd;usingnamespaceboost::asio;//savetonsoftyping//Thesearethevaluesourportneedstoconnect#ifdef_WIN32//windowsusescomports,thisdependsonwhatcomportyourcableispluggedinto.constch

【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

文章目录一、Java调用C#依赖库准备1、依赖库位置2、unityLibrary依赖库位置二、Java调用C#的UnityPlayer#UnitySendMessage方法简介三、准备C#脚本四、Java示例一、Java调用C#依赖库准备1、依赖库位置在Android中调用Unity的C#脚本,需要借助Unity官方提供的依赖库进行;在Unity编辑器的安装目录中,Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release

c++ - 将 GCC 内联汇编 CMOV 转换为 Visual Studio 汇编器

文章中Linearvs.BinarySearch,有一个使用CMOV指令的二进制搜索的快速实现。我想在VC++中实现它,因为我正在处理的应用程序依赖于二进制搜索的性能。该实现有一些GCC内联汇编器,声明如下:staticintbinary_cmov(constint*arr,intn,intkey){intmin=0,max=n;while(min>1;asm("cmpl%3,%2\n\tcmovg%4,%0\n\tcmovle%5,%1":"+r"(min),"+r"(max):"r"(key),"g"(arr[middle]),"g"(middle+1),"g"(middle));

c++ - 传递 Lambda 时,Visual Studio 2017 中的什么扩展消除了 "bool"与 "std::function"的歧义?

以下代码在VisualStudio2017中使用MSVC编译器编译,但在GCC或Clang中编译失败。#include#includevoidfunctionTest(std::function){std::cout要解决这个问题,我们可以像这样使用enable_if:#include#includevoidfunctionTest(std::function){std::cout::value>::type>voidfunctionTest(BOOL_TYPE){std::cout或者我可以通过引入用户类型而不是bool来消除歧义(如果构造函数存在歧义问题,您需要这样做):#incl

c++ - Visual Studio 2010 C++ 运行时错误

我在VisualStudio2010C++编译器中遇到了奇怪的行为。以下代码编译但在执行后抛出“调试断言失败”留言:"_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)"在GCC下编译运行流畅。是我的错吗?#include#includeusingnamespacestd;typedefunsignedintuint;classFoo{vectorcoll;public:voidadd(int*item){coll.push_back(item);}~Foo(){for(uinti=0;i 最佳答案 您没有