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RETURN_VALUE

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c++ - std::vector 应该尊重 alignof(value_type) 吗?

如果我定义一个具有特定对齐要求的简单类型,该类型的std::vector难道不应该为每个元素遵守对齐吗?考虑下面的例子typedefstd::arrayalignas(32)avx_point;std::vectorx(10);assert(!(std::ptrdiff_t(&(x[0]))&31)&&//assertthatx[0]is32-bytealigned!(std::ptrdiff_t(&(x[1]))&31));//assertthatx[1]is32-bytealigned我发现clang3.2(带或不带-stdlib=libc++)悄悄地(没有任何警告)违反了对齐要求

c++ - return 0 后出现段错误;

我想将ITK用于一个简单的颜色比例程序,但在返回0后出现段错误;的主要功能。这是我的代码。#include"itkImage.h"#include"itkImageFileReader.h"#include"itkImageFileWriter.h"#include#include#include#include"itkRGBPixel.h"constunsignedintDimension=2;typedefitk::RGBPixelPixelType;typedefitk::ImageImageType;typedefitk::ImageFileReaderReaderType;t

c++ - 函数中 return 语句的段错误

我的程序应该将提示符从中缀转换为后缀。到目前为止,通过调试器和其他各种方法,我已经找到了发生段错误的确切位置,但不明白为什么。这是我的代码:这是itop.h:usingnamespacestd;#include#includeclasssNode{public:chardata;sNode*next;};classstack{public:sNode*head;voidpush(char);sNodepop();intrank(char);stack(){cout这是我的itop.cpp文件:#include"itop.h"voidstack::push(chara){//coutda

c++ - 支持多态的Stored-by-Value Pool,如何使用智能指针?

介绍我有一个数据结构:值池。(不是指针池)当我调用create()时,它会返回Handle。到目前为止一切都很好。templateclassPool{std::vectorv;//storebyvalueHandlecreate(){....}}templateclassHandle{Pool*pool_;//pointerbacktocontainerintpool_index_;//whereIaminthecontainerT*operator->(){returnpool_->v.at(pool_index_);//i.e."pool[index]"}voiddestroy()

c++ - 具有复杂值类型 : confusion with value_type and reference 的迭代器

我想创建一个自定义迭代器包装器,例如enumerate:给定一对类型为T的迭代器,它会返回一个类型为std::pair的可迭代对象,其中该对的第一个元素将取值0、1、2,依此类推。我无法确定应该是什么value_type和reference我的迭代器。我想支持两种行为:首先,引用底层序列的值:for(auto&kv:enumerate(my_vec)){kv.second=kv.first;}(类似于std::iota);其次,复制值:std::vectora{10,20,30};autocopy=*enumerate(a).begin();a[0]=15;std::cout我很困惑I

c++ - Qt : send Key_Return and Key_Delete events

我正在使用QtEmbedded开发虚拟键盘,但遇到了一个小问题。事实上,我使用SignalMappers将键映射到键盘事件,以便在QTextEdit小部件中显示文本。一切正常,除了两个事件:Key_Return和Key_Delete;我不知道我做错了什么,也许你会有想法。这是一个经典的代码,发送字符:voidVirtualKeyboard::SendChar(intindex){QCharcharToSend(letters_.at(index)->text().at(0));//Getcharserver_->sendKeyEvent(charToSend.unicode(),QEv

c++ - 具有不完整 Value 参数的 Boost.Iterator Facade

我正在尝试将boost::iterator_facade与不完整的Value一起使用模板参数。这失败了,因为iterator_facade正试图检查类型is_pod。这是预期的行为吗?我可以解决这个限制吗某种方式?我可以编写一个简单地代理foo和为它提供隐式转换,但我宁愿有一个更简单的解决方案。#includeclassiter:publicboost::iterator_facade{private:friendclassboost::iterator_core_access;voidincrement(){}boolequal(iterconst&other)const{retur

c++ - boost::spirit ,如何获取占位符的 "value"

我正在尝试构建一个接受格式为“/integer/(/integer/)”的字符串并生成一个std::tuple的解析器现在我有:qi::rule()>parser=(qi::int_>>'('>>qi::int_>>')')[_val=std::make_tuple(qi::_1,qi::_2)]无法编译,因为占位符qi::_i的类型不正确。如何从占位符中“提取”基础值? 最佳答案 嗯,你可以只使用自动属性传播(又名“自动规则”):#include#include#includenamespaceqi=boost::spirit::

c++ - 我如何从我的 maybe<> monad 中获取值(value)?

出于教育原因,我正在尝试在C++14中实现一个maybemonad。我(也许过于简单化)对monad的理解是,它们允许您将计算定义为一系列可组合的函数调用。维基百科关于monad的文章称它们为“可编程分号”,因为它们可以让您定义在一组谨慎的函数调用之间发生的事情。maybemonad是一个在发生故障时中断计算的monad。templatestructmaybe{maybe(constT&t):argument(t),valid(true){}maybe():argument(),valid(false){}Targument;boolvalid;};templatemaybejust(

c++ - get_unit_value 在 boost ODEINT 中的作用

在以下代码中来自Boostlibrary:templatestructget_unit_value_impl{staticTvalue(constT&t){returnt;}typedefTresult_type;};...templatetypenamedetail::get_unit_value_impl::result_typeget_unit_value(constT&t){returndetail::get_unit_value_impl::value(t);}我不清楚get_unit_value的作用。它有什么作用?我们传递一些东西给它,它返回相同的值。为什么有人要把它包装