在WindowsApi和GDI中,您可以使用默认的窗口背景颜色来绘制按钮和其他东西(Win98、WinXP+ClassicTheme等上的浅灰色)。它的rgb值是多少?所以我可以使用al_map_rgb(r,g,b)在Allegro中模拟准确的颜色? 最佳答案 这取决于用户设置。你应该使用GetSysColor函数检索DWORD值,然后使用GetRValue、GetGValue和GetBValue检索红色、绿色和蓝色分量值。 关于c-WindowsCOLOR_WINDOW或COLOR_B
我想确定系统颜色(例如SystemColors.HotTrack)的RGB颜色。有没有一种方法可以在不使用P/Invoke和GetSysColor(不包括绘制位图和检查像素值)的情况下做到这一点? 最佳答案 byter=SystemColors.HotTrack.R;byteg=SystemColors.HotTrack.G;byteb=SystemColors.HotTrack.B;或intargb=SystemColors.HotTrack.ToArgb(); 关于c#-我可以在不使
多年前,在我失传已久的CharlesPetzold的Windows3.0编程书籍中,记录了一个神奇的COLORREF或RGB值,您可以使用它来检查应该用浅色还是深色绘制文本。例如。如果背景颜色低于此值,则使用黑色文本,如果更高,则使用白色文本。有谁知道/记得这个魔法值是什么? 最佳答案 我不知道COLORREF,但我使用luminance得到了很好的结果作为阈值:Y=0.3*R+0.59*G+0.11*B颜色表示为0.0到1.0之间的小数值。如果Y>=0.5我认为背景是“浅色”(并使用深色文本),如果Y我记得我还使用了其他公式,包括
我喜欢用C++制作“动画”,例如MandelBrotSetzoomer、GameofLife模拟器等,方法是将像素直接逐帧设置到屏幕上。SetPixel()命令使这变得异常简单,但不幸的是它也非常慢。如果我想用数组R的内容绘制整个屏幕,这是我对每一帧使用的设置:#includeusingnamespacestd;intmain(){intxres=1366;intyres=768;char*R=newchar[xres*yres*3];/*RisachararraycontainingtheRGBvalueofeachpixelsequentiallyArithmeticoperati
我试过这段代码,但没有正常工作。在UISlider的值更改时,我调用了这个方法...@property(strong,nonatomic)IBOutletUISlider*r;@property(strong,nonatomic)IBOutletUISlider*g;@property(strong,nonatomic)IBOutletUISlider*b;@property(strong,nonatomic)IBOutletUILabel*colorLabel;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];_r.minimumValue=0;_r.max
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);[drawImage.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height)];CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGLineCapRound);CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(),8.0);CGContextSetRGBStrokeCo
我有一个灰度gem顶View。(PNG格式,alpha分量也是如此)我想根据这张图片创建12个小尺寸按钮,每个按钮颜色不同。为了整洁起见,我想在代码中而不是在某些艺术包中进行外部操作。任何人都可以提供执行此操作的方法(甚至一些代码)吗?PS我知道如何在GL中使用大量代码来实现它,我希望有一种使用核心图形/核心动画的更简单方法编辑:工作解决方案,感谢下面的答案CGSizetargetSize=(CGSize){100,100};UIImage*image;{CGRectrect=(CGRect){.size=targetSize};UIGraphicsBeginImageContext(
所以我正在处理一堆2048x2048Sprite表,它们很快就会填满内存。照原样,我正在使用以下方法(通过RayWenderlich)加载纹理:-(GLuint)setupTexture:(NSString*)fileName{CGImageRefspriteImage=[UIImageimageNamed:fileName].CGImage;if(!spriteImage){NSLog(@"Failedtoloadimage%@",fileName);exit(1);}size_twidth=CGImageGetWidth(spriteImage);size_theight=CGIm
我正在尝试使用thisalgorithm将HSB值转换为RGB值,但我没有得到正确的值。我有一个固定的s为29,一个固定的b为100,并且正在为h值生成0-360之间的随机整数,并将它们输入函数以获取RGB:floath=(arc4random()%360);floats=29;floatb=100;HSL2RGB(h,s,b,&red,&green,&blue);NSLog(@"r:%fg:%fb:%f",red,green,blue);输出:r:2971.000000g:2971.000000b:2971.000000我也试过这个:floath=(arc4random()%360)
我在Fireworks中有一个图像。我正在使用选择器选择颜色,然后查看RGB值。我将这些值放入UIColor:colorWithRed:green:blue:alpha但它没有给我相同的输出。我使用的值介于1.0和0.0之间。我正在尝试获得深蓝色,UIColor给我一种非常浅的蓝色。想法? 最佳答案 在我看来,您将fireworks中的值转换为UIColor中所需值的计算已关闭。例子:烟花RGB值红:64绿:87蓝:188将这三个数字分别除以255给你[UIColorcolorWithRed:0.250980392156863绿色: