首先,这不是重复的。我已经在SO上查看了与此相关的所有问题,但没有一个对我有用。希望这只是因为我是iOS开发的新手,但我怀疑这对我来说是不可能的。我附上了一张圈出ViewController的图片,我想为其禁用旋转。我已经尝试过:子类化我想禁用旋转的ViewController,并通过将其设置为NO来使用shouldAutoRotate方法。显然这是行不通的,因为导航Controller决定了它的ViewController是否可以旋转。因此,我对UINavigationController进行了子类化,并在Storyboard中使用了此类而不是默认的导航Controller。在本类(
您好,我在iOS8中旋转Modal呈现的ViewController时遇到问题。所有这一切在iOS7及更低版本上运行良好。应用结构:RootController(支持的方向:纵向)ModalPresentedViewController(支持的方向:全部)我的问题是,当我在呈现模态Controller时旋转设备时,模态Controller的View没有调整到横向框架。看起来像这样:调用了旋转方法,当我手动将View的框架设置为横向时,右侧(屏幕灰色侧)的用户交互不起作用。根Controller代码:-(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceO
问题:我使用了包含两个按钮的自定义UITalbeViewCell,它们在纵向方向上工作正常。旋转后,它们都停止响应内部功能中的按钮触摸。有些人遇到按钮旋转后无法正确绘制的问题。我的看起来不错,因为旋转后按钮显示在正确的位置,但它们不再响应按钮按下。对于我的应用程序中的这个特定View,我使用UIPageController在一个View中实现多个页面,对于嵌入页面滚动Controller的View(现在将其命名为EmbeddedView),有一个包含自定义UITableViewCell的UITableView。自定义表格View单元格只有一个Nib,文件的所有者是EmbeddedVie
我正在使用设置为FormSheet的Storyboardsegue呈现模态视图。问题是,当我在显示此View后旋转iPad时,该View会从View中移除/关闭。我不知道为什么。它似乎只发生在从纵向开始然后旋转到横向时。如果我以横向模式开始,然后显示View然后旋转它,它就可以正常显示在屏幕上。有什么想法吗?编辑----似乎全屏模态视图在旋转后也被取消了!演示代码中没有什么特别的,这是一个全屏模式:EditViewController*editView=[self.navigationController.storyboardinstantiateViewControllerWithI
我想支持iOS6轮换。问题是,我一直在查看大量文档和堆栈溢出问题,但没有找到任何稍微深入的解决方案。我只看到我应该将这两个方法添加到我的ViewController类中-但是,如果我没记错的话,它们的操作方式与iOS6之前的方法不同:-(BOOL)shouldAutorotate{returnYES;}-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{returnUIInterfaceOrientationMaskAll;//usewhatisappropriateforyou.}我的应用目前使用以下代码在iOS6之前的版本中轮换。请注意,我使用界
根据此处的UIViewController文档,https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/UIViewController_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/clm/UIViewController/attemptRotationToDeviceOrientation使用[UIViewControllerattemptRotationToDeviceOrientation]强制系统尝试将界面旋转到新的方向。我试图通过以下方式强制将
我正在为iPhone创建一个益智游戏。我所有的菜单等都是纵向的,但我的游戏玩法可以纵向或横向。所以当我在菜单中并且设备处于横向状态时,然后当我转到游戏ViewController时,它会使用横向坐标进行布局,但屏幕实际上仍然是纵向方向:我想在进行布局之前强制设备重新定向屏幕。我该怎么做?现在我正在像这样测试设备方向:-(void)viewDidLoad{...if(!UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIDevicecurrentDevice]orientation])){//RunPortraitLayout}else{//RunLandscapeLa
当我的主视图旋转时,我想重新安排subview,所以在我的ViewController中,我重写了willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientationduration:(NSTimeInterval)duration并在那里设置subview的框架。这一切都很好,但在subview中我也覆盖了layoutSubviews所以他们正确地布局自己。但问题是这现在被调用了两次-大概是当我在willAnimateRotationToInterfaceOrientation中设置Frame时一次
Thedocumentation说如果我想同时支持纵向和横向,我基本上有两种方法:设置viewcontroller的View,以便subview正确自动调整大小并在运行时以编程方式进行较小的更改如果变化更大,createanalternativelandscapeinterface并在运行时推送/弹出替代模态视图Controller我想展示布局大不相同但逻辑相同的信息。理想情况下,我会为同一个ViewController加载另一个XIB,但这似乎不是一个选项。听起来#2是我需要做的,但我的问题是它听起来像是使用标准的modalviewcontroller动画,这与设备旋转动画完全不同。
我对CABasicAnimation有一些疑问。它类似于那个帖子:CABasicAnimationrotatereturnstooriginalposition所以,我有在touchMove中旋转的uiimageview。在touchEnd调用执行“惯性动画”的方法:-(void)animationRotation:(float)beginValue{CABasicAnimation*anim;anim=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation"];anim.timingFunction=[CAMediaTim