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ios - 带有自定义图像的事件指示器

我正在加载一个UIWebView,同时我不想用这个显示空白页面事件指示器旋转(Siri事件指示器)。据我了解,您不能更改图像,但我不能使用该图像并创建一个360°旋转并循环播放的动画吗?还是会耗尽电池?是这样的吗?-(void)webViewDidStartLoad:(UIWebView*)webView{//setupanimation[self.viewaddSubview:self.loadingImage];//startanimation}-(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)webView{//stopanimation[self.

ios - 带有自定义图像的事件指示器

我正在加载一个UIWebView,同时我不想用这个显示空白页面事件指示器旋转(Siri事件指示器)。据我了解,您不能更改图像,但我不能使用该图像并创建一个360°旋转并循环播放的动画吗?还是会耗尽电池?是这样的吗?-(void)webViewDidStartLoad:(UIWebView*)webView{//setupanimation[self.viewaddSubview:self.loadingImage];//startanimation}-(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)webView{//stopanimation[self.

ios - 关于CGAffineTransformMakeRotation旋转方向?

我正在尝试使用CGAffineTransformMakeRotation,我引用了Apple文档,上面写着Theangle,inradians,bywhichthismatrixrotatesthecoordinatesystemaxes.IniOS,apositivevaluespecifiescounterclockwiserotationandanegativevaluespecifiesclockwiserotation.InOSX,apositivevaluespecifiesclockwiserotationandanegativevaluespecifiescounter

ios - 关于CGAffineTransformMakeRotation旋转方向?

我正在尝试使用CGAffineTransformMakeRotation,我引用了Apple文档,上面写着Theangle,inradians,bywhichthismatrixrotatesthecoordinatesystemaxes.IniOS,apositivevaluespecifiescounterclockwiserotationandanegativevaluespecifiesclockwiserotation.InOSX,apositivevaluespecifiesclockwiserotationandanegativevaluespecifiescounter

ios - 将转换应用到 UITextView - 防止内容调整大小

当我对UITextView应用旋转变换,然后在内部单击开始编辑时,内容大小似乎自动变宽了。内容View的新宽度是旋转View边界框的宽度。例如,给定一个宽度为500、高度为400的文本框,旋转30度后,新的内容宽度将为:(500*cos(30))+(400*sin(30))=633或图形化:有趣的是,如果您已经在编辑TextView然后应用转换,那么内容大小似乎没有任何修改。因此,似乎在文本编辑开始前后的某个时间,TextView查看其frame属性并根据框架宽度调整内容大小。我想解决这个问题的方法是告诉它改用bounds属性,但是我不知道在哪里做这个,因为我不确定TextView决定

ios - 将转换应用到 UITextView - 防止内容调整大小

当我对UITextView应用旋转变换,然后在内部单击开始编辑时,内容大小似乎自动变宽了。内容View的新宽度是旋转View边界框的宽度。例如,给定一个宽度为500、高度为400的文本框,旋转30度后,新的内容宽度将为:(500*cos(30))+(400*sin(30))=633或图形化:有趣的是,如果您已经在编辑TextView然后应用转换,那么内容大小似乎没有任何修改。因此,似乎在文本编辑开始前后的某个时间,TextView查看其frame属性并根据框架宽度调整内容大小。我想解决这个问题的方法是告诉它改用bounds属性,但是我不知道在哪里做这个,因为我不确定TextView决定

ios - 如何处理 iOS 中的不同方向

添加:你可以在github上访问这个项目ios6rotations很抱歉询问有关iOS6中屏幕旋转的问题,但这真的很让人头疼……而且我仍然不能完全理解它——出于某种原因,它在某些情况下表现不同。我的测试应用程序中有以下简单的View层次结构:我想要实现的是-让蓝色Controller只在横向上,红色Controller只在纵向上。我有一个UINavigationController的子类,里面有这样的代码:@implementationCustomNavController-(BOOL)shouldAutorotate{return[[self.viewControllerslastO

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添加:你可以在github上访问这个项目ios6rotations很抱歉询问有关iOS6中屏幕旋转的问题,但这真的很让人头疼……而且我仍然不能完全理解它——出于某种原因,它在某些情况下表现不同。我的测试应用程序中有以下简单的View层次结构:我想要实现的是-让蓝色Controller只在横向上,红色Controller只在纵向上。我有一个UINavigationController的子类,里面有这样的代码:@implementationCustomNavController-(BOOL)shouldAutorotate{return[[self.viewControllerslastO

ios - 如何在 Sprite 套件中旋转 Sprite 节点?

我正在制作游戏,但在旋转sprite节点时遇到了问题,这是我的代码;我必须添加什么才能转动它,比方说45度?SKSpriteNode*platform=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];platform.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),-200+CGRectGetMidY(self.frame));platform.size=CGSizeMake(180,10);platform.physicsBody=[SKPhysicsBodybod

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我正在制作游戏,但在旋转sprite节点时遇到了问题,这是我的代码;我必须添加什么才能转动它,比方说45度?SKSpriteNode*platform=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];platform.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),-200+CGRectGetMidY(self.frame));platform.size=CGSizeMake(180,10);platform.physicsBody=[SKPhysicsBodybod