我目前正在尝试开发一种算法来计算哪些已知位置最接近当前已知位置。我有一个包含100个已知位置的列表(这意味着我同时拥有经度和纬度)。在这100个位置中,我选择了一个位置,在选择该位置之后,我想要一个列表来显示距离该位置最近的8个已知位置。可能的解决方案是什么?编辑我不是在寻找如何计算距离。我正在寻找如何计算哪些已知位置最接近当前位置。例子:假设该列表包含100个电影院位置。我在5号剧院,我想知道列表中的其他电影院在附近。不是距离,而是位置。 最佳答案 有一个DistanceMatrixAPI.此API允许您计算某些给定位置之间的距离
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion在许多函数式语言中,使用递归被认为是一种很好的做法。我认为这很好,因为编译器优化函数式语言代码的方式。但是,在创建算法时,在C#中使用递归是一种好习惯吗?就C#而言,递归算法会导致您的堆栈急剧增长(如果调用量非常大),这不会很快,并且可能会导致堆栈溢出。或者也有一些优化正在发生以提高递归函数的效率?如果您能对在函数式语言和C#中使用递归的算法进行一些比较(速度、内存、可读性),我将不胜感激
我发现此代码使用蛮力机制解决背包问题(这主要是为了学习,因此无需指出动态更有效)。我得到了可以工作的代码,并且了解了大部分代码。最多。这是问题:我注意到这两个条件,我不知道它们如何工作以及为什么在代码中-我知道它们至关重要,因为我进行的任何更改都会导致算法产生错误的结果://ifbitnotincludedthenskipif(((i>>j)&1)!=1)continue;//ifbitmatchthenaddif(((bestPosition>>j)&1)==1){include.Add(Items[j]);}这是整个类(class),以及我从main喊出来的方式:usingSyst
我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起
弗洛伊德(Floyd)算法1.算法原理算法使用距离矩阵和路由矩阵。距离矩阵是一个n×nn\timesnn×n矩阵,以图GGG的nnn个节点为行和列。记为W=[wij]n×nW=[w_{ij}]_{n\timesn}W=[wij]n×n,wijw_{ij}wij表示图GGG中viv_ivi和vjv_jvj两点之间的路径长度。接点则记录最后一个)。路由矩阵是一个n×nn\timesnn×n矩阵,以图GGG的nnn个节点为行和列。记为R=[rij]n×nR=[r_{ij}]_{n\timesn}R=[rij]n×n,其中rijr_{ij}rij表示viv_ivi至vjv_jvj经
在windows下成功运行go语言编写的区块链pbft共识代码:先附上代码链接:https://github.com/corgi-kx/blockchain_consensus_algorithm/tree/master/pbft主要是想记录一下运行代码过程中遇到的问题,万一以后用得到,还能抄一下作业问题1:配置go语言环境变量电脑上没有go语言环境,按下面步骤进行环境配置:1、首先在go官网下载https://golang.org/dl/安装包,根据自己电脑选择,我是windows64位,所以下载的go1.18.4.windows-amd64.msi;2、然后按照指引一步一步安装即可,唯一需
为了周五的入学申请,我花了一整天(终于)思考置换算法的实践。Heap的算法对我来说似乎是最简单和优雅的。这是一个例子:http://en.wikipedia.org/wiki/Heap%27s_algorithmfunctionpermutationArr(num){varstr=num.toString();vararr=str.split('');varpermutations=[];functiongetPerm(arr,n){varlocalArr=arr.slice(0);vari;varswap;vartemp;if(n==1){permutations.push(loca
迪杰斯特拉算法又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法的策略,每次遍历到始点距离最近且未访问过的顶点的邻接节点,直到扩展到终点为止。以下是数据结构中关于迪杰斯特拉算法的操作(编程风格参考严蔚敏版数据结构)。头文件及宏定义#include#includeusingnamespacestd;typedefcharVerTexType;typedefintArcType;#defineMaxInt32767#defineMVNum100#defineArcNum100#defineOK1#define
以下(简化的)json数据类型定义了联系人:{id:number;name:string;phone:string;email:string}有如下一组数据:+---+----------+-------------+---------------------------+|id|name|phone|email|+---+----------+-------------+---------------------------+|1|John|11111111|aaaa@test.com||2|Marc|22222222|bbbb@test.com||3|Ron|99999999|aa
我正在通读一个问题并试图解决这个问题。You'veinvitedNpeopleoverfordinner.Let'ssay4.Youhaveacirculardinnertableandyouwishtoseateveryonearoundit.Unfortunately,notallofyourfriendsarefriendswitheachother,butyou'dliketoseateveryoneoptimallysothatasmanypeopleaspossibleareseatednexttopeopletheyconsiderfriendsandnotenemies