【记一个莫名其妙的问题】工具:Unity2019.4.40f1c1先前Unity打包apk,设置了最大帧率15Application.targetFrameRate=15;在ProjectSettings->Quality中设置了Other->VSyncCount:Don’tSync运行后,帧率稳定在100上下,呵呵后来在代码中加了一行:QualitySettings.vSyncCount=0;问题解决今天,准备再打一个webgl包打包运行后,打开网页,画面停留在第一帧,极其模糊,UI点击无响应,但鼠标点击音效正常播放。刚开始以为是前端代码被我玩坏了,还原h5文件与CSS文件后,问题未解决。查
UnityUGUI的GraphicRaycaster(射线投射)组件的介绍及使用1.什么是GraphicRaycaster组件?GraphicRaycaster是UnityUGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。2.GraphicRaycaster的工作原理GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交。如果相交,则会触发相应的事件。3.GraphicRaycaster的常用属性Even
YooAssets官方流程分析HostPlayMode(联网)模式下资源更新流程。资源更新流程:_machine=newStateMachine(this); _machine.AddNodeFsmPatchInit>(); _machine.AddNodeFsmUpdateVersion>(); _machine.AddNodeFsmUpdateManifest>(); _machine.AddNodeFsmCreateDownloader>(); _machine.AddNodeFsmDownloadFiles>(); _machine.AddNodeFsmDown
对于unity的gridLayoutverticalLayout或者horizontalLayout经常有加入新成员或者改变成员大小后,部件大小、位置不对的问题。一般来说,这个方式就能解决LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform);这样也有些则只能像这个链接10楼里说到的那样用开关gameobject等一帧之类的方法解决。比如horizLayoutGroup.CalculateLayoutInputHorizontal();horizLayoutGroup.CalculateLayoutInputVertical();h
1前言 本文将实现cvs表格数据与UIToolkit元素的动态绑定。 如果读者对UIToolkit不是太了解,可以参考以下内容。UIToolkit简介UIToolkit容器UIToolkit元素UIToolkit样式选择器UIToolkit自定义元素 本文完整资源见→UIToolkit数据动态绑定。2数据动态绑定案例2.1 UI搭建 样式和UI层级结构如下。 MainLayout.xml RoleStyle.uss#RoleTemplate:hover{transition-duration:0.1s;translat
【视频教学】【白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置】https://www.bilibili.com/video/BV19D4y1N73i/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e【内容】上一节引入了XROrigin并进行了初步设置,运行测试时VR场景中的玩家视野已经可以跟随头盔了。这一节来了解如何将手柄对象引入我们的VR场景。右键点击CameraOffset,创建一个空对象作为其子对象。重命名此空对象为LeftHand。在Inspector面板追加组件XRControl
整理逻辑思路://【业务逻辑】这个脚本用来1.控制物体移动旋转(WASD)、 2.发射子弹(空格键)//【程序逻辑2】首先检测用户没有按下空格键2.如果按下呢执行发射子弹函数 3.克隆子弹4.让克隆的子弹往前跑搭建场景为子弹模板添加刚体,并且限制旋转编写脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;usingSystem.IO;publicclassRoleControl:MonoBehaviour{//【业
前言我会分三个篇章写整个框架分别是:AB打包篇AB下载篇AB加载篇整个框架内容比较多,属于企业级方案,涉及到增量打包、打包策略、AB包下载、边玩边下、AB包加载等功能。Unity小白看本系列文章可能比较吃力。如果我哪里写的不好,影响理解了,欢迎大家提出来,我会及时优化。Assetbundle打包篇目录Assetbundle打包篇(1)打包流程介绍Assetbundle打包篇(2)打包资源配置篇Assetbundle打包篇(3)打包资源收集Assetbundle打包篇(4)开始打包Assetbundle打包篇(5)使用Manifest二次构建资源索引Assetbundle打包篇(6)加密AB包和
一、Unity环境配置 1、下载并解压PICOUnityIntegrationSDK解压到本地,其中package.json就是将SDK添加到项目所要用到的文件。下载并解压PICOUnityLivePreviewPlugin(Experiment)解压到本地,其中package.json就是画面预览功能所要用到的文件。下载PICODeveloperCenter双击下载好的文件 自定义安装位置,进行安装。 2、安装Unity下载并安装UnityHub,安装完成后点击安装>安装编辑器,选择长期支持版本进行下载。详细版在Unity安装及创建第一个Unity项目注意:安装时需要勾选开发工具和安卓组件,
主要用于循环拼接需要的地板,首先先要有一个贴图Unity中设置一些图片的格式,红框内为重点:选择重复后,材质才能自动重复平铺,