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Unity导出APK详解篇

一、导出环境安装有Andriod BuildSupport、Android SDK&NDKTools有的话如下图,没有也会提示你去UnityHub安装。 二、安卓导出界面详解1. TextureCompression——纹理压缩格式UsePlayerSettings:使用在播放器设置中设置的纹理压缩格式(在哪平台操作用哪平台)ETC:使用ETC格式ETC2:使用ETC2格式ASTC:使用ASTC格式DXT:使用DXT格式PVRTC:使用PVRTC格式2.ETC2fallback——ETC2回退当Unity用于不支持ETC2的安卓设备时的RGBA纹理格式32-bit:32位以全分辨率存储RGBA

unity入门项目Ruby‘s Adventure

前言Ruby'sAdventure是unity官方提供的一个案例,当初入门就是做的这个项目,学到了很多unity的基本操作。这篇文章记录了这个游戏从创建项目到发布的过程。游戏简介:城镇里的机器人都因为缺少零件而失控,我们的主角狐狸Ruby收到青蛙先生的委托后,拿上了齿轮,去修复失控的机器人。一、游戏效果玩家可以用W、A、S、D控制Ruby移动,Ruby在触碰到失控的机器人和陷阱后生命值会降低,在和青蛙先生对话后可以按H发射齿轮,齿轮命中机器人后机器人会被修好。二、前期准备1.创建项目用UnityHub创建一个2d项目2.资源导入在Unity官方的AssetStore可以免费获取资源获取资源后可

Unity开发日记【第五天】——UI的制作

目录一、UI的制作二、代码整理一、UI的制作接下来我将制作游戏最重要的部分——UI,这只是很初步的制作首先UI不能因为我们镜头的移动而留在原地,所以有个最基础的东西就是画布,就是承载UI的一个平台,在层次窗口右键找到UI找到画布(Canvas)创建。它会自动添加EventSystem。 假设我们现在想要显示我们之前设计的收集品玩家当前收集的个数,我们点击Canvas右键在UI中找到Text新建。(现在的新版把它移到了旧版(Lggacy)这个选项下面)【注意:我们这里需要新建两个Text一个需要修改一个不需要】然后我们双击画布,找到我们加入的text可以对它进行一系列修改然后我们来到游戏画面就看

【unity小技巧】常用的方法属性和技巧汇总(长期更新)

文章目录学习目标:移动:力:翻转:单例模式取绝对值检测鼠标旋转取整枚举窗口显示类在窗口通过滑动条调整数据值将私有变量显示在窗口坐标系转换获取当前GameObject对象的唯一标识ID(2023.6.25更新)鼠标控制摄像机聚焦和平移(2023/6/30更新)归一化操作(2023/8/22更新)获取图片宽高碰撞检测触发器检测将一个值限制在指定的范围删除所有具有"Player"标签的游戏对象List列表的使用localPosition和Position生成随机数IndexOf查找指定元素在目标字符串或数组中的索引位置鼠标显示隐藏控制不运行调用函数判断鼠标指针是否位于UI元素上的方法(2023/10

Unity 语法详解之查找游戏物体的方法(含查找隐藏物体)

为了更好的看懂,有一个非常基础的知识,如果不知道可以移步去了解一下哦unity|gameobject和transform的区别和关联通俗解释_gameobjecttransform_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、前情提要大写的GameObject是个类,里面写满了物体有关的代码小写的gameObject指的是物体本身大写的Transform是个类,里面写满了和社会关系有关的代码小写的transform是物体本身的社会关系大写的Resources是个类,是一个可以控制各种各样资源的类二、用大写的GameObject查找我们把GameObject想象成人,那么小写的gameObject就是某个

Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙

首先还是在PackageManager中安装AINavigation接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMeshSurface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMeshSurface的子物体在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数:图中的R,H为你人物的参数,45°为你的人物可以爬行的最大角度AgentType里面可以改变这些参数,也可以把类型改名为Player,方便查看 DefaultArea中可以控制该区域是否可以行走由于在这边调节无法具体的看清人物的R,H等参数,我们可以为Player添加一个NavMeshAgent组件  为人物添加这个组件后,点击人物即可在场

Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本实现思路:通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置MouseManager脚本的代码如下:1usingSystem;2usingSystem.Collections;3usingSystem.Collections.Generic;4usingUnityEngine;5usingUnityEngine.Events;67publicclassMouseManager:MonoBehaviour8{9publiceventActionOnMouseClicked;//声明一个Action类型的事

Unity Universal Media Player(UMP) rtsp接实时监控方法+打包项目其他设备观看播放报错解决办法

目录这篇是在unity使用rtsp数据流接监控画面的方法和打包后踩坑问题解决记录1.背景说明2.在unity项目中播放监控方法3.打包项目exe后遇到问题及解决方案总结方法一:方法二:方法三:方法四:方法五:4.链接整合这篇是在unity使用rtsp数据流接监控画面的方法和打包后踩坑问题解决记录---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.背景说明海康威视的监控做项目时用的电脑和监

【Unity地编】地形系统搭建入门详解

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:UI_Unity专栏⭐习题总结专题篇⭐文章目录⭐习题总结专题篇⭐🎶前言🎶(==1==)地形基础组件概览🎶(==2==)地形基础组件详解1.创建邻近地形2.笔刷笔刷参数详解PaintTexture绘制贴图SmoothHeight:让地形高度变化更平滑、3.树树的参数详解树的简单添加4.花草参数🎶(==3==)添加风向⭐相关文章⭐🎶前言🅰️GameObject>3DObject>Terrain🎶(1)地形基础组件概览🎶(2)地形基础组件详解1.创建邻近地形直接点击相邻方块即可创建2.