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Unity Animation、Animator 的使用(超详细)

文章目录1.添加动画2.Animation2.1制作界面2.2制作好的Animation动画2.3添加和使用事件3.Animator3.1制作界面3.2一些参数解释3.3动画参数4.Animator中相关类、属性、API4.1类4.2属性4.3API4.4几个关键方法5.动画播放和暂停控制1.添加动画选中待提添加动画的物体,在Animation窗口下注意:如果选中的物体无Animation/Animator组件,会自动添加Animator组件。2.Animation2.1制作界面预览:启用/禁用场景预览模式。录制:启用/禁用关键帧记录模式。转到动画剪辑开头。转到上一个keyframe(关键帧)

【用unity实现100个游戏之10】复刻经典俄罗斯方块游戏

文章目录前言开始项目网格生成Block方块脚本俄罗斯方块基类,绘制方块形状移动逻辑限制移动自由下落下落后设置对应风格为不可移动类型检查当前方块是否可以向指定方向移动旋转逻辑消除逻辑游戏结束逻辑怪物生成源码参考完结前言当今游戏产业中,经典游戏的复刻一直是一项受欢迎且具有挑战性的任务。俄罗斯方块是一个深入人心、令人上瘾的经典游戏,在过去几十年里一直享有广泛的流行度。其简单而富有策略性的玩法吸引了无数玩家的关注。因此,我决定利用Unity引擎来复刻这款经典游戏,以让更多的人重新体验其中的乐趣。通过使用Unity引擎,我能够利用其强大的工具和功能,从头开始构建一个与原版俄罗斯方块游戏相似的游戏。我将努

Unity中画2D图表(5)——给定一系列散点,拟合出一条曲线

一、散点数据、拟合直线、拟合曲线蓝色圆点是数据样本直线为拟合的直线曲线是拟合出来的曲线二、C#中曲线拟合的实现0、曲线拟合的一般步骤(以平面坐标XY为例)【1】给定计算拟合的阶数k,k的取值最大为【样本个数-1】【2】计算出拟合参数列表【3】给定一个x值,用拟合参数计算对应的y值【4】计算所有的y值注意:拟合阶数是一个参数变量,根据值的不同,存在欠拟合和过拟合的情况1、使用到的包——MathNetusingMathNet.Numerics;2、曲线拟合的函数Fit.Polynomial(X,Y,k)X和Y是一个同型的double数组k是阶数,为int类型3、一个简单地测试例子double[]X

unity强力配置插件Luban【Next最新版本】(一)部署

文章目录前言一、准备二、快速配置三、加载四、优化整理总结前言luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。该项目在2023下半年进行了重构,旧版本命名为Classic版,新版为Next版。如果追求稳定建议使用Classic版,想学习使用可以参考我博客内的luban相关文章。Next版的意义是为了简化之前繁重的流程,将各种功能模块化、定制化,比以前更加轻量具有针对性,话不多说,走。官方文档一、准备安装dotnetsdk7.0或更高版本sdk下载luban_examples项目。确立目标:实现示例的c#代码生成,生

Unity Cesium 加载本地数据(DEM、DOM)

文章目录前言一、准备二、DEM三、DOM总结前言cesiumforunity自带数据源,联网状态下能够实时加载影响和地型等数据,十分方便。但不少项目需要离线使用,而官方只给出api并没有给出示例资源,这就需要我们自己处理数据进行加载。加载本地数据的原理非常简单,将资源转换到可用格式,然后发布成链接的形式,然后在对应的软件载体配置链接,即可看到效果。一、准备1、已经配置好的cesiumforunity工程2、已经配置好的发布成链接的服务工具(tomcat、IIS、vue等)(建议用tomcat,本文使用vue,加载小数据测试很方便,但是高于几十万的启动慢/启动不了,需要额外设置)3、已经安装QG

Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

以下内容所使用的版本均为Unity2022.3先在Window->PackageManager->UnityRegistry里面搜索添加UniversalRP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URPAsset(withUniversalAsset)会创建以下两个Pipeline: 接着在图中的设置里添加这两个渲染管线(ProjectSetting在Edit窗口下打开) 然后在Window->Readering->ReaderPipelineConverter中勾选所需渲染的模块,最后点击右下角的按钮即可完成渲染的设置 PS:导入Un

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

首先在Window->PackageManager里面搜索PolyBrush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrushWindow打开窗口这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高低的,第二个是进行柔化场景的,第三个是调整颜色的,第四个可以预制体在场景中刷上,提升场景搭建速率,第五个用于绘制纹理 在第一个中,OuterRadius,InnerRadius和Sttrength分别可以调整外圈大小,内圈大小和笔刷强度Mirroing可以在选定的X,Y,Z方向镜像的刷制Dierction中

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果

前言【UnityShaderGraph】|快速制作一个实用的模型溶解效果一、效果展示二、简易溶解效果三、进阶溶解效果四、应用实例五、资源下载方式前言本文将使用ShaderGraph制作一个模型溶解的效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【UnityShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!【UnityShaderGraph】|快速制作一个实用的模型溶解效果一、效果展示资源下载方式:ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】二

Unity动画运行时人物悬空解决办法

问题如下显然,人物修仙了,凌空而立。解决办法:我这里是y轴向上,所以结束动画在人物控制器这里把y改成1,改成1后,上面那个位置的y轴坐标会随之改变,大家改成0就可以了。再次运行动画,就可以解决了。前提是代码没问题