前言在Unity开发中,我们通常需要获取并处理用户的输入,这时我们就需要用到Unity的Input类。它允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏,游戏手柄等多种方式从用户那里接收输入。在本篇文章中,我会用一万字以上深度解析Unity的Input类,并提供其属性和方法的详细使用方式。按键状态相关:属性:Input.anyKey:如果用户按下任何键,返回true(只读)Input.anyKeyDown:如果用户在当前帧中按下任何键,返回true(只读)方法:Input.GetKey(KeyCodekey):如果按着指定的键,则返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey):如果按下了指
在Unity打包WebGL项目后,本地打开html页面出现错误提示。FailedtodownloadfileBuild/UnityWeb.data.gz.Loadingwebpagesviaafile://URLwithoutawebserverisnotsupportedbythisbrowser. 在网上试了好几种方法,综合起来终于跑起来了。以下是解决步骤:1.打开Web服务,打开控制面板-->程序-->启用或关闭功能-->InternetInfomationServices,全部打勾,确认即可2. 网站配置,点击此电脑,点击右键-->管理-->服务和应用程序-->InternetInfo
首先说明一下处理的方法一般一共有3种1.SetActive显示和隐藏物体【不推荐】优:停止了Update和LateUpdate的性能消耗劣:每一次显示会调用OnEnable,每一次隐藏会调用OnDisable2.设置物体的位置,使物体移出摄像机的视野【不推荐】优:相比较SetActive来说,没什么性能消耗劣:可能影响大量物体的位置矩阵3.设置物体的Layout,使摄像机不再渲染该Layout下的物体【推荐】4.设置MeshRender.enable【推荐】
开发中当Unity项目比较大的时候,每次Unity窗口获取焦点时刷新需要3-5秒,非常麻烦!常见有几种方法来缓解这个问题: 关闭unity自动刷新Edit->Preferences->General->AutoRefresh,改为自己手动Ctrl+R刷新; 缺点:每次都需要手动刷新比较麻烦 修改unity的ScriptChangesWhilePlaying选项Editor->Preferences->General->ScriptChangesWhilePlaying RecompileAndContinuePlaying编译并继续播放
通常获取UI的宽和高,一般使用GetComponent().rect.height或GetComponent().rect.width,但是使用ContentSizeFitter布局后会获取不到对应的值(获取为0),此时强制刷新一下布局再获取即可。//rectTransform为挂有LayoutGroup组件的RectTransform。LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform); 刷新完再使用GetComponent().rect获取。若是Text文本,上面的方法可能不行,可以使用Text.preferredWidth
文章目录1.配置Luban并测试2.Luban数据加载原理3.根据工程进行懒加载优化3.1增加公共接口与接口实现方法3.2外部提供获取数据的方法3.3对Luban中的导表模板进行修改4.优化后测试如果初入坑,Luban配置可以参考宝鱼大佬的视频教程强力配置工具luban使用教程【01】或者查看官方文档快速开始Luban1.配置Luban并测试我这里是已经配置好的unity工程,数据使用的是官方案例里的MiniTemplate。为了方便演示,除了生成一份C#代码之外,额外生成一份Json数据。--gen_typescode_cs_unity_json,data_json^代码生成后,自定义增加一
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大家好,我是声网的视频工程师许振明,今天跟大家主要介绍一下声网在RTC场景UHD视频的应用和探索。主要基于声网HFR和VDR两个系统来展开分享。随着RTC技术的发展和应用,越来越多的场景都需要接入RTC的能力。尤其是随着编码技术、设备能力的迭代,应用场景对视频分辨率、帧率、色彩还原提出了更高的要求。声网RTC在UHD视频4K60FPS、HDR方面做了一些工程实践和探索,主要应用在教育双师、高端会议、体育运动等场景。下面我们介绍下声网UHD视频的技术支撑,探讨下4K60FPS、HDR产品化上遇到卡顿、设备适配相关的典型问题。1、UHDUHD是UltraHighDefinition的缩写,也就是超
大家好,我是声网的视频工程师许振明,今天跟大家主要介绍一下声网在RTC场景UHD视频的应用和探索。主要基于声网HFR和VDR两个系统来展开分享。随着RTC技术的发展和应用,越来越多的场景都需要接入RTC的能力。尤其是随着编码技术、设备能力的迭代,应用场景对视频分辨率、帧率、色彩还原提出了更高的要求。声网RTC在UHD视频4K60FPS、HDR方面做了一些工程实践和探索,主要应用在教育双师、高端会议、体育运动等场景。下面我们介绍下声网UHD视频的技术支撑,探讨下4K60FPS、HDR产品化上遇到卡顿、设备适配相关的典型问题。1、UHDUHD是UltraHighDefinition的缩写,也就是超
Unity编辑器加速小技巧 运行游戏时不重新编译脚本现象:每次运行游戏都会弹出一个重新加载脚本的框,耽误几秒钟时间。 提速技巧:勾选工程设置>编辑器>EnterPlayModeOptions的选项即可。 以后如果脚本没有改动,运行时不会重新编译。 取消不必要的csproj脚本工程文件新版本的Unity,默认会生成超多csproj脚本工程文件,很多很乱而且完全不必要。 修改方法:首选项>外部工具>生成.csproj文件。其中仅保留Enbeddedpackages和LocalPackages即可,取消其它工程的勾选。