1多场景叠加Unity允许多场景叠加,这种叠加包括编辑模式及运行模式新建两个简单的场景,SampleScene和AdditiveScene,设置不同的天空盒及平行光源颜色SampleSceneAdditiveScene2编辑模式2.1添加场景在编辑器中的场景资源右键选择OpenSceneAdditive,或者直接拖拽场景资源到层级视图,都可以实现多场景编辑2.2层级结构多场景叠加时,无论编辑模式还是运行模式,每个场景的内容将在Hierarchy窗口中单独显示在场景分隔栏下方,该分隔栏会显示场景的名称及其保存状态场景叠加后,每个场景中的游戏对象都会出现在Hierarchy中,因此这些GameOb
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目录?引言?【小游戏】保护小猫效果展示+完整项目源码?游戏图片?工程解析?核心代码讲解?接入声网音频SDK?游戏源码下载?总结?评论区抽奖送书?抽奖规则?推荐理由(⭐⭐⭐⭐⭐)?引言小伙伴们好久不见,今天给大家带来一个保护小猫的小游戏源码分享完整项目源码在文末可以直接下载体验,也可以关注文末卡片获取更多源码!下面来对这个小游戏的工程源码
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基础知识引入移动物体方式分2种非物理移动(没有力/速度等因素),只需要改变物体的位置Position即可 物理运动,这个时候就需要使用Unity中的物理系统运动方式有3种1.朝一个方向运动非物理运动在Update中对Transform.position中的(x,y,z)值自加,例如Transform.position.x+=0.1f,0.1f被称为步长物理运动(Rigidbody组件中的方法)Rigidbody.AddForce()方法在某一个方向上施加力的效果 Rigidbody.velocity给物体一个移动速度 CharacterController中的方法,由于CharacterC
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游戏开发小结——在Unity中使用贴花(Decals)概述:今天我们要看看Unity中的贴花(Decals)。它们可以用来实现一些很酷的效果,比如弹孔、血迹等。什么是贴花:Unity可以将特定的材质(decals)投影到场景(Scene)中的其他对象上。贴花与场景的光照交互,并绕着网格包裹。如何在Unity中使用贴花:1.在Hierarchy中右键单击或单击加号图标,然后选择Rendering>DecalProjector。2.我从FileBase下载了一个血痕贴花包。您也可以在assetstore找到一些。这些材质(materials)被预置,所以我只需要将它拖到贴花投影仪(decalpro
1、简介Unity渲染流包含构建在UnityRenderStreaming之上的公共API和项目示例。可以使用UnityRenderStreaming包快速开发一个点对点的流媒体解决方案。该软件包提供的功能包括视频流、音频流和操作控制。2、所需环境搭建RenderStreaming所需环境:WebRTC,nodejs,我们先安装WebRTC2.1WebRTC的基础搭建使用参考链接:Installpackage|WebRTC|3.0.0-pre.5Unity开源的webrtc库,为流式远程渲染提供视频流传输方案_unitywebrtc_XR风云的博客-CSDN博客在菜单栏中选择`Window/P